
He is a bandit who sells lives. She is a mute girl seeking revenge. In a famine-ravaged ancient China, a ruthless trafficker escorts four girls to a demon's feast. But when a deadly secret is revealed, a cold transaction turns into a journey of redemption. A dark visual novel about an unlikely bond.
Most likely between $5.1M and $14.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $6.29 | 94% | approximately $8.4M |
| GOG | $9.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1137 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A slightly dark VN that tells an interesting story Pros: -I love morally grey characters hell yeah -Different endings with very different impressions -I love that the focus is mostly on the characters rather than overcomplicating the story -The voice acting is really good Cons: - A lot of the main plot is set in stone, decisions mainly affect the ending. -The description and reviews say it's really dark, because of this I was expecting a lot more, a really heavy story or a horror, it's only a bit dark at times. -It's a bit obvious who is a main character and who is a side character by how cliché they are. -Some questionable descriptions, possibly a translation issue (gave me the impression the protagonist really likes feet and going to the bathroom, which is not what they were going for)
满穗篇真的太刀了,玩一半哭的不行,其实不管男主还是女主都是乱世之下的可怜人,只能说封建社会下普通人的命运真的太悲惨,想活着但是却找不到一条活着的路,真实的历史可能比游戏里的还要悲惨,像满穗这样年龄的小女孩可能根本活不下去更别说找良报仇了
聊一聊《哀鸿》,最大的槽点就是制作人嵇零对待林翩翩的塑造。 所有人里,林翩翩只是一介普通人,没有任何依托,却承担整部作品最残酷的苦难。男主、女一都拥有叙事上的优待,唯独女二仿佛只是用来烘托悲剧、制造冲击感的工具人,很多剧情设计充满刻意的折磨,很难不觉得不公。 对比同期《聊斋:画皮鬼》更有感触。画皮鬼制作组踏踏实实做完游戏再发售,不开众筹、不贩卖周边造势。再看嵇零,手握成功作品,依旧急于开启众筹圈钱,花样档位层出不穷。好好的众筹渠道,沦为投机者提前套现的手段。 《聊斋画皮鬼》当然存在短板:神人界限模糊,寻常鬼怪便能伤及神明,白莲教道士设定违和,李青青鬼妻成婚结局阴间感拉满。但至少团队安安心心打磨成品,不靠情怀提前透支玩家。 一边是用心对待故事、不急于捞钱的创作者;一边是消耗玩家信任、笔下普通人受尽无底线折磨。两相比较,落差感实在强烈。
总结:一部套着“历史残酷”外壳,内核确实“Galgame情感公式”的作品。吹成神作过头了。 购买建议:如果你冲着明末人性拷问来的,建议别买。如果你介意其中部分很明显为男性向galgame服务的部分,建议别买。否则只会获得一肚子的憋屈感。 个人体验: 1. 我个人对男女主的搭配是有种“大叔+幼女”的感觉的,所以我有些不适。或许有人代入得是父女视角吧。但是不论你是什么视角,在同一间浴室洗澡的情节都是不合适的 ,男女有别什么的我就不说了,在我看来就是很恶俗的情节其实,尤其是我最开始是本着明末历史题材来的,。还有女主说的话,什么“明明是良爷非要我和你一起洗”“我在数良爷身上有几道疤”“良爷也看了我所以我要看回来”。恶俗。联想到男主是女主杀亲之仇人的经历,显得更诡异也更不符合人设了好吗?而且我记得我听说,作者也承认在这方面是有迎合市场部分玩家的需求了。 2.男主良的人设逻辑不够通顺。 作为一个手起刀落的盗匪,杀过几十个人了。却对一个初见试图杀死自己,明显有心机深沉的小女孩警惕心一降再降,全程被穗“牵着鼻子走”,被女主照顾情绪,不善口舌(虽然是人设),甚至连反叛军都没认出来,多数情况都是穗提供解决方案。到底谁才是当了几年盗匪的人啊。除了身体方面,在心理方面,两人的身份完全是调转过来的,穗更像个成熟的大人。看着良很多时候也挺来气的。 然后,良的当大侠的梦想,大突然了,缺少铺垫,不够顺畅。很突兀就“我小时候的梦想是大侠”,而且怎么着,在闯营里还对官压迫人毫无反应内心毫无波澜(说是自己没经历过),后面突然就侠之大者了? 在还有共生和共死结局前两人的湖边对白,良的心理描写到底是谁写的。当时什么场景啊?已经描写了穗的故事线了男主现在知道自己是穗的杀父仇人了。应该是愧疚后悔和求死心最强烈的时候。这种时候,良突然一想“不对!仇人不止我!最大的仇人是天下!是世道!是豚妖!如果不是他们,我你不至于沦落到这种地步”。我说白了,看着真的很蠢啊很想推卸责任啊。是没错,道理是这么个道理,但这话道理玩家可以这么想,但是!这话偏偏不能由你良来讲,也更不能在这个时间,在你刚不久知道自己是穗杀父仇人的时间,说这种话。所以共死结局 你无论怎么描写关于侠的描写,我都无法带入。对比之下我觉得舌头(石兴)的人设逻辑反而是最通顺的,粗鲁但警觉 ,翻脸无情。每一个行动都有底层生存逻辑支撑。 3.女主满穗部分结局不合理。 悲惨的身世和早熟的性格描写的很好。遭遇也确实地狱。正因个人经历刻画的成功,反而显得共生结局的原谅和爱上良的情节更不合理不顺同了,起码我是无法接受的。血仇和爱意之前的鸿沟,不是那么简单可以填平和翻篇的。那可是杀父之仇,而且也间接导致了其他家人死亡,并且又经历了熟煮 弟弟,母亲 上吊,吃亲人的 肉,这样让人崩溃的经历,正常人人足够把人逼疯了,也很明显穗把复仇当成或者的唯一信念了。这么敏感的关系,本来就是很难讲的。所以,名义上的两个真结局,共死(说实话有些,不可思议,行刺的成功本就不可思议,像是小说情节的一样),同生(太梦幻了,,那种仇恨我就是觉得放不下)。都其实不太能说服我,不见和快逃才说得通,不过听说不见才是作者想的真结局。 4.也是个人无奈的一点,或许应该不能说是作者的锅。我在最开始的那个“安”字荷包和穗初见时候的眼里泪光。我就猜出估计是杀亲仇人了就是不知道现实这么惨烈。所以后面穗的一切行动我都觉得她在演我,以至于我全程处于一个警惕者的身份,面对穗的对良的呃态度变化我反而很不真实(我也很无奈) 总结:两个人的关系呢,“原谅”过于轻巧,“毁灭”又缺乏深度。题材倒是选择明末乱世和杀亲之仇这种极端论题,但是创作上又过于取巧,内核不够撑起外壳。
相比于主角二人半肥不瘦,争议颇多的感情线,个人认为整部作品刻画的最好的应当是关于满穗的过去的那条剧情线。诚然,整段剧情相当残忍冰冷,但不得不说,感觉文案组一写起苦难就文思泉涌了,结合着剧情的插图真的看的人头皮发麻,,,最近才知道“不见”是制作组心中的真结局,感觉有点出乎意料,但是仔细想想又很合理。“你欲言而我不见"。岸上留下的那双绣花鞋究竟是因为那是仇人给予才不愿令它玷污自己的尸体,还是不舍得弄脏良爷送给你的礼物?
不是恋铜且S,不推荐购买,可能存在让人生理不适的剧情,综合来说NPC
我将从玩法空洞、剧情逻辑崩坏、人设割裂、擦边内容等核心槽点撰写差评,贴合玩家真实吐槽感受,控制在500字左右。 《饿殍:明末千里行》差评 抛开精致画风,这款游戏完全是营销大于内容的噱头作品,徒有明末乱世的厚重外壳,内里全是经不起推敲的空洞流水线剧本,游玩体验极差,性价比极低。 作为游戏,它几乎没有任何可玩性。全程是机械式点击文本,交互性几乎为零,数量稀少的选项形同虚设,无法改变核心剧情走向,不同选择结局差异微乎其微。与其说是游戏,不如说是付费有声读物,全程被动看故事,毫无游玩自由度和参与感。 本作最大的硬伤是剧情逻辑全盘崩塌,人设割裂严重。男主良前期是冷血贪财的盗匪,作恶无数,后期毫无铺垫突然洗白救赎,心态转变极其生硬,毫无说服力。女主穗的人设更是充满bug,乱世之中孤身复仇、辗转多地,剧情却完全无法解释其生存逻辑,全程靠主角光环强行续命。后半段剧情节奏仓促潦草,洛阳篇推进飞快,王府防御、复仇桥段漏洞百出,诸多结局强行煽情、刻意升华,剥离情绪滤镜后只剩满满的逻辑硬伤。 更让人不适的是游戏刻意堆砌的擦边内容。利用幼龄女主设定设计暧昧接触、共浴等低俗桥段,靠擦边噱头博眼球,完全浪费了明末乱世的优质历史题材。同时游戏文本校对粗糙,错别字频发,细节漏洞众多。 整体来看,本作空有氛围感画风,剧情拉胯、玩法虚无、三观别扭,完全配不上超高口碑和售价,不建议入
主角该被电一电了
只能說打破我對國gal的偏見 甜甜甜
更喜欢不见和共死结局 不见结局代入满穗视角: 我想杀他啊,把他杀成石兴那样,囫囵吞枣的咽下去见见母亲和弟弟啊,可为什么又不想这么做呢? 我们那么像,毫无底气的在明末扑腾着,可他救了人也是跟我一样的人,我怎么杀啊,我不杀他能救了多少我啊 我若不杀他,我的前半生算什么?我若杀他,我的后半生难道不活了吗? 前半生不要了,后半生也不要了,就让湖水吃掉我吧,像吃了妈妈和弟弟一样。 良,去救更多的我,救下那个小哑巴吧