
A nostalgic metroidvania from the good old days back in 19XX. Take on the role of Sean, a young boy who ventures into the fictional city of Arostia to repay his father's debt. Rescue your 3 friends from imprisonment, defeat strong enemies, all while getting your debt paid in time!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Set in the rural town of Arostia in the year 19XX,
young Sean and his friends Foodie, Bruce, and Doc form a hopeful gang called The Noogies, dreaming of going on a real adventure.
One day, Sean returns home to find a loan shark demanding repayment of his missing father's debt—by the end of the day.
Worse yet, his friends are trapped deep underground.
Instead of despairing, Sean sees it as a chance to prove himself.
But can this country boy truly rise to the challenge—rescuing his friends and repaying an impossible debt?
An exploration-based Metroidvania infused with a blend of the newest in game development technological innovation both mechanically and graphically, pushing the boundaries of what makes a pixel art game.
A marriage of retro nostalgia and inventiveness, envisioned with warm and expressive lovingly crafted pixellated visuals.
Traverse The Good Old Days through the shoes of a unique roster of 16-bit style characters, hand crafted by skilled and passionate veterans of the industry.
Metroidvania with a blend of 80's young adult fiction and classic retroism.
In a nutshell, The Good Old Days pays homage to the general nostalgia of teenage youth, the times that were and what could have been.
Throughout your adventure across the play space, you may encounter easter eggs and references that strike a chord scattered and hidden across the game world.
Reminisce about the dreams of adventure from those days gone by throughout your playthrough with this gripping, multi-faceted story!
The ultimate focus is on exploration; get that money and clear your debts!
This game is not necessarily about standing up and fighting against an overbearing evil per se.
Paramount above all else, the real aim is to clear the debt left by Sean's father within the time limit through exploration, navigating through at your own pace with the decision to enter conflict entirely up to the player.
Many ways to play and beat the game
Nab the money dispersed in secretive locations from place to place.
Run the gauntlet and complete difficult a[titude testing challenges called trial stages.
Complete side quests which hold a bearing on the final outcome of the game.
Win the lottery!
Become a gambling afficionado!
Indulge in a riveting selection of minigames!
Defeat the malign gang of nefarious individuals vying for your downfall.
And more!
Experiment with different routes and methods for obtaining capital, and at all costs make sure that money has been returned before that time runs out!
Characters with distinct personality and individuality along with diverse and dynamic quests.

Take charge of a unique roster of 4 playable charactes, and face the trials and tribulations ahead within the different areas and quests.
Each party member has their own distinct ability, which affect both movement and interaction as well as quest lines themselves!
Through deftly utilising and switching between the skillsets each character brings to the table, explore Arosteria to its fullest extent without restraint!
What is more, expect an intriguing and rich array of charismatic residents within the world throughout your journey.
These denizens possess their own personal quests and agendas, which dynamically branch off.
New and exciting developments await with each individual playthrough!
Endings which are dynamically affected via multiple playthroughs
The ending story gradually unravels with each seccessful completion of the main game.
Clearing the game time and time again will gradually reveal the continuation of the ending.
Through multiple full playthroughs your choices as the player will have an impact on which ending ultimately befalls our heroes.
What future is in store for this brave band of adventures is up to you and your decisions spanning the game.
Unlock all of the various endings with outcomes ranging between multiple separate and distinct thematic conclusions.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's a Metroidvania that encourages replayability and gets deeper the more you do, and it also plays like a dream.
The game’s got some solid potential. The visuals and gameplay have their charm. That said, it still feels a bit rough around the edges. Movements can be kind of janky, and some visual cues are easy to miss. Still, I’m giving it a thumbs up for the overall vibe. It really gives off that classic Earthbound feel on SNES.
Uma pena não ter uma localização em português brasileiro, mas mesmo assim é uma linguagem bem simples e cotidiana, bem interessante. Já quanto ao jogo, ele é maravilhoso, bem saudosista e realça as qualidades de jogos retros. Muito fluído e dinâmico. Pra quem gosta de metroidvanias clássicos ele é uma excelente pedida.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
got dizzy halfway through the game but it was pretty decent fyi controller is way better than keyboard.
The Good Old Days mezcla metroidvania lateral con aventura juvenil de los 80: controlas a Sean, que vuelve a su pueblo de Arostia y se encuentra con una deuda enorme que amenaza a su familia. Para afrontarla te lanzas a explorar la ciudad y su subsuelo, aceptas trabajos, rescatas a tus amigos y desentierras un secreto familiar que lleva años enterrado. Todo transcurre en un 19XX indefinido, con estética VHS, bicis, recreativas y conversaciones en la calle. Cada “día” es una cuenta atrás para conseguir dinero y tomar decisiones que van definiendo qué final ves. ⭐ THE GOOD OLD DAYS | METROIDVANIA JUVENIL DE DEUDA, AMISTAD Y NOSTALGIA - https://youtu.be/Gj1FxJF9nmk DESARROLLADOR / EDITOR – Yokogosystems / GRAVITY GAME ARISE, Aksys Games LANZAMIENTO – 22 de octubre de 2025 (PC) / 23 de octubre de 2025 (Nintendo Switch) GÉNERO – Metroidvania 2D, Acción y aventura, Plataformas lateral PLATAFORMAS – PC (Steam), Nintendo Switch 🎨 APARTADO VISUAL | PIXEL ART 16-BIT CON SABOR A PELI DE LOS 80 The Good Old Days utiliza un pixel art 2D que recuerda a la era de los 16 bits: colores cálidos, bordes definidos y mucho detalle en carteles, tiendas y casas de Arostia. Sean y el resto de personajes tienen diseños muy expresivos, fáciles de distinguir incluso en zonas con mucho elemento en pantalla. La ciudad combina calles residenciales, zona comercial, recreativos, fábrica, alcantarillas y cavernas, todas con paletas propias que ayudan a leer de un vistazo dónde estás y qué tipo de desafíos puedes esperar. Las plataformas, escaleras y salientes se diferencian bien del fondo, lo que facilita el plataformeo incluso cuando hay enemigos cerca. Los jefes y elementos más “fantásticos” se apoyan en diseños inspirados en juguetes y cultura pop: muñecos gigantes, máquinas desbordadas, escenarios que parecen salidos de un cuarto de juegos. Todo mantiene una claridad visual alta, sin romper el tono de pueblo pequeño de los años 80. 🎮 JUGABILIDAD | METROIDVANIA DE EXPLORACIÓN, RUTAS Y DINERO Planteamiento y estructura La historia arranca con una situación muy concreta: la familia de Sean debe una gran suma de dinero y el plazo para pagar se agota. Tienes un día para reunir la cantidad, rescatar a tus amigos y acercarte a la verdad sobre tu padre. A nivel jugable, ese “día” funciona como un ciclo: exploras, haces encargos, ganas dinero, desbloqueas rutas y, si no lo logras, vuelves a intentarlo con más información y nuevas opciones. Exploración metroidvania La ciudad de Arostia y sus profundidades forman un mapa interconectado. A medida que avanzas, consigues habilidades que amplían tu movimiento y abren nuevas rutas: saltos mejorados, acciones contextuales y formas de interactuar con el entorno que convierten zonas antes bloqueadas en caminos útiles. Hay puertas secretas, atajos, pequeños laberintos en alcantarillas y túneles que conectan áreas muy distantes del mapa. Volver sobre tus pasos con nuevas habilidades forma parte del diseño, y la ciudad se va sintiendo cada vez más “tuya” según encajas estas conexiones. Personajes jugables y habilidades No te quedas solo con Sean: el juego va desbloqueando hasta cuatro personajes jugables, cada uno con habilidades que cambian la forma de moverte y de resolver situaciones. Uno puede ser mejor en combate directo, otro en movilidad o en superar ciertos obstáculos. Cambiar de personaje no es solo estético: abre caminos, trabajos y soluciones distintas a los mismos problemas. Combate y progresión El combate es directo y accesible, con ataques cuerpo a cuerpo, habilidades especiales y patrones claros de enemigos y jefes. El peso no está en combos complejos, sino en moverte bien, aprovechar el escenario y usar las mejoras de forma inteligente. La progresión mezcla dos capas: Mejoras permanentes de movimiento y combate, típicas del metroidvania. Gestión del dinero y del tiempo, eligiendo qué encargos, trabajos y desvíos haces en cada día para acercarte al objetivo. Cada run te permite descubrir nuevas zonas, ahorrar más, conocer a más personajes y desbloquear finales diferentes. 🔥 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES ✔ Metroidvania 2D centrado en exploración de la ciudad de Arostia y su subsuelo. ✔ Estructura de “un día para pagar la deuda”, que marca el ritmo y convierte cada partida en una ruta distinta. ✔ Hasta 4 personajes jugables, con habilidades que cambian el movimiento, el combate y los encargos disponibles. ✔ Pixel art detallado, con estética inspirada en el cine juvenil y la cultura pop de los años 80. ✔ Múltiples finales según decisiones, rutas, encargos y amigos rescatados. ✔ Gran cantidad de misiones opcionales, trabajos, secretos y pequeños eventos escondidos. ✔ Disponible en PC y Nintendo Switch con soporte completo para mando. 💥 DESAFÍO | DIFICULTAD MEDIA CON PESO EN PLANIFICACIÓN La dificultad se sitúa en un nivel medio. Superar combates y secciones de plataformas es exigente, pero siempre dentro de un margen razonable si te tomas el tiempo de explorar y mejorar. Lo que realmente marca la diferencia es cómo gestionas el día: qué encargos aceptas, qué rutas trazas y a qué profundidad decides descender en cada intento. El juego pide: Leer bien el mapa y recordar conexiones entre zonas para acortar desplazamientos. Aprovechar las habilidades de cada personaje para superar obstáculos específicos. Decidir cuándo arriesgar para llegar a una nueva área y cuándo regresar a salvo con el dinero ganado. Sacar partido de la experiencia de runs anteriores para optimizar el siguiente intento. El aprendizaje se basa más en conocer la ciudad y sus posibilidades que en memorizar secuencias de botones, lo que encaja muy bien con el tono aventurero. 🎵 SONIDO | AVENTURA JUVENIL CON TOQUE RETRO La banda sonora mezcla temas melódicos que evocan pelis de aventuras de los 80 con pistas algo más tensas para las secciones subterráneas y los jefes. La música acompaña el ritmo de exploración y combate sin tapar los diálogos ni saturar, y refuerza muy bien el contraste entre la superficie “cotidiana” y lo que se esconde bajo Arostia. Los efectos de sonido marcan golpes, uso de habilidades, interacción con objetos, obtención de dinero y activación de mecanismos. Los pequeños sonidos de ambiente —máquinas, tráfico lejano, ecos en cavernas— ayudan a distinguir zonas y a darle vida a la ciudad. ⏳ DURACIÓN Y REJUGABILIDAD Una primera partida, centrándote en completar la historia y conseguir un final, se mueve aproximadamente entre 8 y 12 horas, dependiendo de cuánto explores y de lo rápido que te acostumbres a trazar rutas eficientes. La rejugabilidad es uno de sus puntos fuertes: La estructura de día con límite invita a repetir, probar caminos nuevos y descubrir encargos que pasaste por alto. Los diferentes personajes jugables animan a replantear combates, misiones y saltos con otras habilidades. Hay varios finales, secretos y eventos que difícilmente verás todos en una sola run. Si decides buscar todos los finales, exprimir encargos secundarios y explorar cada rincón, la duración total se alarga claramente más allá de esa primera vuelta. 🌟 VALORACIÓN FINAL TRAMA | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,0/10) La combinación de deuda familiar, regreso al pueblo natal y grupo de amigos enfrentándose a algo más grande de lo que parece encaja perfectamente con el tono juvenil y nostálgico. Las decisiones y finales múltiples refuerzan la sensación de historia “propia”. JUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,0/10) Metroidvania centrado en exploración y planificación, con cuatro personajes, ruta de un día y un mapa que se abre poco a poco a medida que aprendes a moverte por Arostia. El equilibrio entre plataformeo, combates, economía y decisiones funciona muy bien. GRÁFICOS | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,0/10) Pixel art 16-bit muy cuidado, con escenarios llenos de detalles, personajes expresivos y una lectura clara de plataformas, peligros y caminos secretos. La ambientación ochentera se siente constante sin entorpecer la jugabilidad. SONIDO | ⭐⭐⭐⭐☆ (8,5/10) Música con espíritu de película de aventuras y efectos que
Enjoyed the unique premise and the freedom of exploring. Had a great time playing mini games to make monies $$$
[h2]懐かしさを感じるドット絵2DACT[/h2] レビュー記載時はTHE END到達済み 実績20/21解放 [spoiler](なんか4つめのエンディングだけ見つからないんだよなぁ)[/spoiler] [h3]概要[/h3] FC時代を感じる懐かしのアクションゲーム…をメトロイドヴァニア+周回ものとして仕上げた良ゲー。 これまで色々なゲームをやってきた方ならノスタルジーを感じられるのではないだろうか? ストーリーはシンプルで 蒸発した父親が残した借金のかたに家を取られそうになったので 祖先が埋めた財宝を求めて少年たちが地下を駆けまわる!と言った内容 周回前提の作りになっているがランダム要素はあまり多くない アイテム引継ぎがあるため、何度もやっているうちにサクサクプレイ出来るようになるだろう ただ何度も見るイベントはスキップ出来るようにしてほしかったかな… 「周回前提」であって「何度でも遊べるローグライク」ではない点は注意。 それでもそこそこのボリュームはある。 2025/11時点では他に気を付けて欲しい点としてバグの多さが挙げられる。 イベント中に進行不能になったり、地形にスタックしてリセットせざるを得なくなったり あるいはボスが攻撃してこなくなったりする。 特に[spoiler]ショーン利用時、ジャンプの頂点付近で下を押しながら爆弾を設置、即座にジャンプすると二段ジャンプが出来る[/spoiler]挙動はかなり有用だ。 正直これがあるとないとで結構難易度が変わる。フルに活用させていただいた。 出来ればこれだけは修正しないでほしい。 [h3]グラフィック[/h3] 7/10 どことなくなつかしさを覚えるキャラクター。 背景や小物などもドット絵で再現されていて見ているだけで楽しい。 ブラウン管を思わせる横線が入るフィルターは好みが分かれるかもしれない。 ON/OFFが切り替えられるとより良かったかも。でも雰囲気があるしな… 一部ストーリー上の演出でやたらと見難い状態になるのは少し困った。 [h3]操作性[/h3] 6/10 アクションパートでの操作性はそこそこ。 4人の少年を切り替えて進むのだが、交代方法が4人を順番(あるいは逆順)に切り替える方法しか用意されていない。 3人なら良かったが4人となると1回の交代で切り替えられない仲間が出てくるのはちょっと×。 交代ボタン押下後に十字キーで切り替えられるとかだともっと悪さできゲフンゲフン [h3]サウンド[/h3] 5/10 ごめんね。あんま覚えてない… [h3]ストーリー[/h3] 6.5/10 概要にも記載した通り、蒸発した父親の借金を返すために冒険する、という内容だが 周回の中で仲間たちが直面する問題などにフォーカスした会話が発生したり、未来の姿を少しだけ見れたりする。 頑張っている子供、というだけでなんとなく応援したくなるのは人の情であり さらに掘り下げられているとなると愛着すら沸く。 「こういうのでいいんだよぉ!」という感じのストーリーで〇。 点数がやや渋めなのは …食事に例えると自宅で食べる美味しい煮物、くらいのお話だから。 美味しいんだけど高得点!美食!ってのはちょっと違う、っていうベクトルのお話。 好きな話ではあるのよ。 [h3]総評[/h3] 愛は感じる。多分オールドスクールなアクションゲームへの愛。 ただバグが多い。それもレトロなゲームっぽいって言われればそうなんだけども。 やって後悔はしないと思う。[spoiler]鉄鎖の試練[/spoiler]にはキレそうになった。 [spoiler]安地があることに気が付いてからは余裕になった[/spoiler]けども。
Why am i paying off debt in game instead of irl? i dunno peak escapism
good
とても良くできたゲームだと思います。 現状、遊んでいる人は少ないようですが、 購入金額分は十分に回収できたと思います。 低価格のゲームですし、 もっと多くの人がプレイしてもよいといえるだけのクオリティはありました。 デモ版でいっぱい見せすぎたのと、デモから1年経ってしまったのがまずかった?ですかね。 神ゲーといえるようなゲームではないですけど、 周回して段々行けるところが増えるなど、 メトロイドヴァニア好きには、楽しめる要素がたくさんあると思います。 ただ、時々メンバー交代ができなくなる、 何かしらの家に入った時点で画面が真っ暗になって進行不能、 主人公の爆弾が空中で出せなくなる、などの不具合がありました。 この辺の修正と、クラウドセーブには対応してほしいです。 デモ版の削除と間違えて、本編を消してしまったら、 最初からやり直しになりました。やり直すのは苦ではありませんでしたが、ちょっとショックでしたw 良ゲーが全く売れないのは悲しいのですが、どうしたら良かったんですかね? あとは、ブルースの竜巻の使いどころが最後まで分からなかったんですけど、 使い道がわかる方がいれば教えていただきたいです。
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