
Prove yourself as a drunken ragdoll knight. Fame and glory belong to those who reach the finish line in time and unscathed. Master physics-based combat equipped with authentic late medieval weapons, magnificent armor, and a bottle of wine.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
About Ritter & Rotwein
The past is red. And some Knights recalling it. Stories about the most glorious duels, sharp weapons, and even sharper minds. Always looking for wealth, sweet ladies, and the truth.
Master the ragdoll physics movement of a drunken knight
You play as ragdoll-knights with different weapons and armor sets out of the 15th century.
Learn to control the physical character and his weird behavior. (Jump and run, dodge, climb, fight)
The combat is dynamic, it depends on the weapon choice, the weight of the characters, and your armor.
The goal is to get through the individual levels alive.
You can heal by drinking wine, which grants a temporary malus on the character´s stability.
Campaign:
Create an individual knight and find the fastest and most honorable way through the increasingly difficult levels.
Prove yourself in the knightly virtues to collect honor and become the most honorable knight among all.
PVP:
Choose your weapons and armor, and defeat your former best friends in multiplayer or Steam remote play.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 99 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
美术非常漂亮的中世纪风游戏,画风精致,类似《Pentiment》。话说是不是Pentiment火了之后近些年的中世纪题材小独游制作者都来碰瓷卖美术啊?游戏美术风格都在走一水儿的横版羊皮纸绘卷风,花体字,德语与骑士文学。 靠美术把你骗进来,但这个游戏的物理引擎差到令人发指。2026年了还能见到如此支离破碎布娃娃的物理和跳跃,答辩一样的手感。 游戏本身是以骑士喝大了站不稳故意搞抽象为卖点,才弄了这么个布娃娃物理引擎,整点复古的行为艺术。看着乐是很快乐,也符合角色叙事,甚至有种荒诞的童话感。然而作者偏偏做的是一个有战斗和跳跃元素的游戏,还不简单,放在这里纯让人红温。 世界上有趣的灵感很多,但你猜为什么不是所有灵感都被变现成了游戏呢?你以为就你一个是大聪明,想到了别人想不到的东西吗?当然是被人验证了有些东西就是玩着不好玩啊! 手感差到游戏开了1分钟就可以打出差评,操作捉急。你要不说我还以为我在2016年,在B站看渗透之C菌的《智障游戏合集》栏目呢,想来想去我只有在这个赛道才能见到这种喝高了一样的布娃娃引擎了。“WTF is this game? 妈的智障!” 不推荐,除非你就好这口,乐于自我折磨。 而如果作者就是好这口,卖点就是布娃娃物理引擎,那么建议去找个会设计横版和动作游戏的人来全面打磨一下。不然你只能是个挑人的小众艺术作品,让玩家为你牛逼的小巧思来买单。
its fun!! very jank and sometimes I just sorta exploded for no reason, but that can be forgiven
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian
Hours played at review time, across 99 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
最早了解这款游戏是看到了我最喜欢的一名主播直播在玩,觉得节目效果好的批爆立马自己买来玩了,简单总结一下这款游戏的尿点:1.游戏引导做的依托,打完第一关后续的所有关卡你都能进入,而且没有任何提示告诉玩家这是第几关,我拿着第一关捡到的新手装备误打误撞进了第四关,死磕半个多小时通关结果steam右下角弹出成就告诉我是第四关已完成?让我觉得最左右脑互博的设计是看似是让玩家自由选关,但是打完本关返回酒馆之后此关的入口大门就会紧闭就不能再次进入挑战了,你们制作组这么设计到底是何意味?2.没有存档点,死了就重来。我就想问问制作组你们真的很喜欢在离终点只差一点点距离结果被你们脑残物理引擎搞得两条腿跟胳膊卡到一起动不了最后无奈重开的绝望感吗?而且你们为什么会很自信的认为这套脑残布娃娃系统和奇异搞笑的物理引擎适配占据全关将近一半左右的跳跳乐关卡设计,整个游戏体验下来扣血最多的地方不是跟敌人刀光剑影的比拼而是被你们司马的跳跳乐莫名其妙的摔血。尤其是大教堂那关,你们自己玩着不会笑吗?马上爬到顶点被一团莫名其妙的空气弹推下去直接摔死重来。加几个节点存档点是什么很困难的事情吗?每次玩你们搞得那套死妈跳跳乐跟赌博没区别,因为你不知道这个物理引擎和布娃娃系统会如何突然发狂搞你心态。3.关卡设计非常莫名其妙。误闯酒席那关最后一段给你放他妈一条大狗叫追着你咬,关键是大狗叫还他妈是无敌的,怎么我戳大狗身上的伤害都转移到你们关卡设计师的亲妈身上了吗?主角小儿麻痹一样的步态根本跑不过大狗,问题是那关居然还要限制你的血瓶回复量,鉴定为一整关玩完不骂的可以申请去乐山当大佛了。大教堂那关更是烂中烂,告诉你爸为什么一面空空的墙壁里会突然冒出空气弹?怎么你们制作组联动龙珠了吗在墙壁里塞了好几个赛亚人在对主角释放元气弹了。好几次刚爬到平台上马上就被远程小怪卡位,然后就被元气弹推下去,这样的连招持续了六次,让我一度认为自己是西西弗斯在世。 综上,本款游戏只适合看娱乐主播直播玩搞节目效果,不适合正常玩家购买游玩。哦对了,写完这篇测评发现自己游戏时长超退款标准了,花49买这坨大的让我一度想研究时光机回到购买游戏的当晚疯狂给自己抽几个耳光,我劝你们给酒与剑之歌直接改名叫唐与氏之歌吧,这样更符合你们对主角的设计
这是个什么傻卵设计的垃圾游戏,这个高度写实的中世纪护甲机制本该服务于战斗内容,甚至在配合这个护甲机制的诡异动作系统组成的战斗机制下很多缺陷是可以容忍的,若是能好好挖掘战斗系统,即使是只有单个地图竞技场玩法,也不失为一个2d版的半剑,但作者却选择扬短避长,愚蠢的作者将游戏关卡80%的内容设计为在狭隘愚蠢的地图中进行平台跳跃,地图中充斥着作者自以为有趣却足够让任何玩家反感的机关巧思。这样的物理布偶人跳跃+中世纪格斗的愚蠢组合方式,好比哪吒仙饮、好比中药奶茶,如果有一个独立游戏勇哥的话一定会让作者转360度看看自己6年做了个什么不伦不类的玩意。
Damage and enemies are very inconsistent. Just stepping on a dead enemies blunt weapon would take half my health.
Fun! Cruel at times! All down votes got filtered hard. Give it a shot!
[h1] 依托被精心雕琢过的大粪 [/h1] ______________________________________________________ [b]我的评价是:依托精心雕琢的大粪,上面点缀了鲜花也改变不了本身物理引擎使用布娃娃类型的让人红温,就像是所谓身体操作性来源于《一步一脚印》或者是《没腿玩个锤子》其本身也没有游戏性上的缺少,这个游戏的本身就是这样但是非常多本来不应该出现的问题、BUG使他非常令人难受 说他是精心雕琢过是没问题的,毕竟美术风格、叙事背景都没问题,就纯粹是不成熟操作方式惹的祸,后续如果有更新或者补丁再好不过[/b] [h2]玩的红温了可以去听这首歌...GUT GENUG MV[url=https://www.bilibili.com/video/BV1cC7N6cEoV/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=493ff40e50470d0d2ec7000c70543417] B站MV[/url] 你已经做的足够好了... 但是我试着对你有耐心.......... [/h2] [strike]“但这些挫败居然不会形成劝退感,在“给爷气笑了”的感觉下继续与自己鏖战”气笑啥...[/strike] [spoiler]这个史上最傻逼最垃圾最弱智的物理引擎玩了之后绝对红温绝对难受千万不要玩不要让自己难受,很多BUG包括且不限于被傻逼敌人无限连、被石头无限连、被车子无限连,神秘移动方式动不动就躺地上超燃睡觉让你按什么按键都没办法,还有莫名其妙的地图,1命必须通过一关要不然直接从零开始,在作者没修BUG前还是别买了如果你想要个美术风格的话你还是买来吃大便吧[/spoiler] demo我也玩了,乘着发售第一时间买了北京时间23:10左右 下好了,被神秘布鲁斯无限连,被石头连到死,神秘到爆炸的移动机制让我血压上升 如果你有意见,觉得我侮辱了你的小众美学神作,那么抱歉啊我评价的是操作 12:00哦牛逼,他妈的边玩边觉得红温但是又好玩,傻逼吧这游戏 12:10第三关我操你妈,开局傻逼车子,然后是神秘矿坑,我能不能跳关? 12:20傻逼火炮傻逼,刷怪,时刷时不刷何意味 12:40 已通过第四关但是第三关只有第一次下了矿洞后面都被火枪秒了
Идея - супер, реализация - кот насрал. Эта физика которая сделана на коленке имеет свой шарм, однако эти прыжки на 5 сантиметром и тупые смерти от 1 прикосновения противника меняют привкус во рту во что-то тухлое. Сгорел от 3-го уровня, где повозка смерти не теряя своей энергии катается по рву и не даёт себя перепрыгнуть ибо персонаж решает сам сколько сил тратить на прыжок независимо поможет ему это или снесёт его нах.уй. 4 блядских колеса повозки из 10.
Рандомные смерти от застревания мизинца в текстуре убили всё желание продолжить играть в эту игру. Про прыжки я вообще молчу
Medieval wheels !
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