
The Forever Winter is a tactical shooter where you and your squad must loot the dead to survive beneath gargantuan war machines in a dystopian future of AI automata, cybernetically enhanced soldiers, and endless conflict. Millions of deaths later, the war continues with our latest update!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.57/day in the week to Sep 14 → 4.57/day in the week after.
About

Scavenge and fight for your next day alive under the shadow of gargantuan war machines. Enemies in the game can literally tower over the battlefield. To put it another way:

The battlefield is unpredictable thanks to The Forever Winter’s Dynamic Encounter system: enemies have their own goals and agendas, operating in coordinated groups, undertaking full-scale battles — and they’ll intelligently react to your actions. The battlefield you leave won’t be the same one you return to.
Use your wits, stealth, and skilled gunplay to make it out alive. Choose your path in the shadow of the two great superpowers, loot the dead, and make it out alive. While the warring factions may ignore you at first, the more disruptive you become to their goals, the more they'll seek to remove you from the equation.
Ecological collapse compounded by runaway technological advancement brought us here: a dystopian world choked by 40 years of industrial-scale violence between two military superpowers, AI automata, cybernetically enhanced soldiers, human-machine hybrids, and relentless automated warfare. There's two sides to this war, and you're not on either.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 21.4Kreviews | 69% | — | $16.4M |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1123 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Not big into reviewing stuff, but I got this game last week and I'm having a blast! I can't speak on how this game was before the updates but as of right now things feel pretty good. Controls feel fine, the atmosphere is great. The game loop is easy to get the hang of but still presents a challenge. Its not hard to grind and get gear and rig upgrades. Just be careful about taking your good gear on runs that you aren't familiar with yet because you do lose most of the items you have on you if you die. Quests are straightforward. The innards upgrades are the most "grindy" part of the game from what I can tell. There are some bugs that I've seen but nothing has been game breaking for me. One example was the sign that shows how much water you have in the innards was saying 27 when I had 28 water. But the sign fixed itself after I came back to the innards after a run. That's all I've really noticed so far. All and all I feel like this game has great potential and if the devs continue listening to their audience, then I am very excited for this games future.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The Forever Winter — это про то, как быть никем в огромной чужой войне. Ты не герой, а мусорщик: крадёшься между шагающими мехами, стараешься не шуметь и просто выжить. И эта идея работает на все сто. Сеттинг цепляет сразу: мрачный, «грязный» постапокалипсис с биопанковыми нотками, гигантские машины, руины, снег и туман. Визуал на Unreal Engine 5 выглядит стильно, а звук только усиливает напряжение: ветер, лязг металла, редкие переговоры по радио — всё будто давит на плечи. Геймплей — короткие напряжённые рейды с реальными ставками: умер — потерял всё. Тут важнее не стрелять, а прятаться, слушать и выжидать. Особенно круто, когда фракции воюют между собой: артобстрел, взрывы, хаос — а ты просто ждёшь, чтобы обыскать поле боя. По духу игра напоминает смесь Metro и Escape from Tarkov, но со своим почерком: от Metro тут атмосфера безысходности, а от Tarkov — механика вылазок и потери лута, только без PvP. При этом рейды короче и плотнее: зашёл, собрал, ушёл. Есть шероховатости: баги, оптимизация, спорная механика воды в реальном времени и местами однообразные квесты. Но это ранний доступ — и у проекта явно есть своё лицо. Если хочется атмосферного extraction-шутера, где выживание — не просто слово, а суть геймплея, The Forever Winter стоит попробовать.
This game needs PVP, desperately needs PVP - like what the ♥♥♥♥.
싫어요
セールで。映画一回分の値段で買えるならば、体験としておもしろい。懸念は、いつまでサポート続けてくれるかわからない。
на релизе было много фризов сейчас ни одного лага нет. пока что мало времени отыграл 1 раз был на поверхности, кто то с кем то перестреливался выглядело неплохо, средняя масштабность была. суть игры как в таркове. вышел в мир или туннели, залутался и на крысичах что бы тебя не убили сваливаешь обратно на базу ( не забыв найти воду для базы) сама игра мрачная есть кооп. игра наверно немного "аркадней" чем тарков
Я только что немного сгорел в этой игре и решил написать обзор. Плюсы. 1. Шикарный визуал. Серьезно, мне не хватит словарного запаса описать стиль этой игры. Прекрасные локации и задники на локациях - Пепельный Холм, Вавилон, Замершее болото, Слоновий Мавзолей шикарны. Противники (особенно особые противник (масло масляное, да) выглядят грозно и прекрасно. Мать Отваги, Мехи, Киборги, обычная пехота - прекрасны. Туннели в игре - выглядят шикарно. 2. Атмосфера. Ну тут отвал челюсти. Первые заходы на локации с прекрасным визуалом пробирают до костей. Крупные баталии (относительно) на Пепельных Холмах, гнетущая атмосфера На Болотах и Подземном Кладбище. Руины Лос Анджелеса с вечными пехотными перестрелками. Первое время моя челюсть не поднималась с пола. 3. Дизайн противников. Выше упоминал, но тут добавлю отдельно. Некоторых противников крайне приятно рассматривать, следить за их поведением. Различные культурные надписи, изображения, дизайн брони - прекрасны. Ну и конечно за нашу сочную Мать Отваги. Огонь баба. 4. Мир игры. Мегаструктуры туннелей, свалки техники и трупов на локациях, ДИАЛОГИ про мрачность и ужас этого мира. Прекрасно. Атмосфера отчаяния, полного морального упадка человечества и агонии мира прекрасны. И на этом плюсы будто всё. Теперь грустное. Минусы 1. Боевая часть. Это шляпа. Просто. Оружие под одинаковый патрон имеет разный урон. Пистолеты - бесполезные. ПП - бестолковые. Из автоматов 4-5 образцов (2 из которых это ♥♥♥♥ АК и РПК) только дают тебе весомые шансы против врагов, ибо у остальных или проблемы с уроном или с стабильностью в процессе стрельбы. 2. Экономика. Она в говне. Точка. После ребаланса ситуация стала лучше, но лут всё равно делится на 2 группы - стоящие предметы и мусор. До ребаланса было еще грустнее, ибо улучшения убежища стоили по 10-15 млн, а самым дорогим предметов был кодекс меха по 300 000 (зато сейчас этот ♥♥♥♥♥♥ кодекс стоит жалкие 30 000 при сниженных тратах на улучшения. Я вам ,суки, не забуду как долго я фармил эти кодексы до ребаланса). 3. Фарм. И это самое грустное. Это полная ♥♥♥♥♥. Объективно и безоговорочно. Как писал раньше, при старой экономике были улучшения по несколько десятков миллионов и тебе приходилось или фармить кодексов с мехов (а это занятие долгое) или таскать и получать деньги с воды (Это еще более тупая и долгая история). Теперь стало ЕЩЕ хуже. Теперь тебе нужны определенные предметы (кодексы) с определенных сильных противников. А они Редкие. Они встречаются КРАЙНЕ РЕДКО (Я за 180 часов так и не встретил ни Котлету, Ни паука). Выфармить 28 кодексов матери - просто ♥♥♥♥♥♥. Выфармить сейчас для квеста кодексы Оргамехов - Просто ♥♥♥♥♥♥ (за последние пару дней и 6 часов их поиска - ни одно даже намека на этого противника). Старый фарм алкоголя, который обесценили с ребалансов - Дурка. Фарм термита - Дурка. Старый фарм СОТНИ пены для бара просто не хочу вспоминать. Гринд и Фарм - главные бичи этой игры в поздней стадии. 4. Русская локализация. За 2 года ребята не смогли её сделать нормальной. Зато смогли фанаты. Качайте сразу мод на нормальную локализацию. Как-то так получается. Скажу так. Я настоятельно рекомендую эту игру за её невероятную атмосферу и визуал. За эти мрачные локации воистину жуткого будущего человечества. За напряжение при прятках от Грабера и Мехов. За побег от толпы киборгов, зажимающих тебя в углу. За отстрел толпы противников при попытки поднять товарища. За Ночные карты. За Дрожь по телу когда вынес с локации ценный лут. Однозначно рекомендую. Но в поздней стадии игры не давите себя фармом, качайте моды на покупку предметов и наслаждайтесь игрой дальше. Но не ждите от самого игрового процесса звезд с неба. Удачи, падальщики.
Damn, this is an artform in the making... You are against all odds when on the surface; adversaries pouring in from all angles and above. A lot of people I have heard speak of this game have said "you are not the main character of this world" - and it's true! Here you are trivial, regardless of what region you visit - met with high-risk, high-rewards as you make a path and hope to survive. The gameplay: I get impressions and think somewhat of the movement flow and FOV from Helldivers 2, fused with survival elements of Escape from Tarkov, and topped off with the insistent call for stealth and trench warfare like it's 1914. You make your way back home with your collected goods, but ultimately any run for the tunnels has not been an identical experience. Each day I have played, it almost felt like I was navigating the catacombs of a broken world. Choose to play solo, ♥♥♥♥ can get intense when you scout things out. However, when joined by friends or strangers with mics, there's more hope to pull through as the complexity of the battlefield closes in on you. So far, 50 hours felt like I'm just scratching the surface, but I've got a good impression of Fundog's work and plan to keep going. Sure, there are bugs - whatever. But I've enjoyed learning, stashing, and even dying (sometimes in the dumbest ways possible).
.
Good game, still some coop bugs.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 2.6K | 55% | Free | |
| $2K | 7 | 43% | $14.99 | |
| $311 | 5 | 60% | $2.99 | |
| $0 | 73 | 70% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.4M | 44.3K | 95% | $14.99 | |
| $16.5M | 22.2K | 92% | $19.99 | |
| $16.5M | 15.4K | 97% | $29.99 | |
| $16.3M | 41.3K | 94% | $14.99 | |
| $16.5M | 26.9K | 85% | $19.99 | |
| $16.3M | 17.9K | 91% | $39.99 |