
The First Berserker: Khazan is a hardcore action role-playing game. The player will become Khazan, the great general of the Pell Los Empire, who overcame death, and sets out to reveal the incidents that led to his downfall and seek vengeance on his enemies.
Most likely between $21.5M and $60.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 85% | approximately $35.8M |
| PlayStation | $59.99 | 90% | — |
| Xbox | $59.99 | 92% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1814 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
performance is f*cked, completely ruining the experience for me. hopefully, it gets sorted soon. :/
Game is good, but nexon at it again After game got cracked - they "UPDATE" it with DRM that completely destroys perfomance. Yeap, cracked version plays better than "UPDATED" one. Lets ♥♥♥♥ over people who paid, brilliant logic. So if anyone ask "Should i play?" - yes. "Should i buy?" - no. I think you got what i putting here. Also apparently before you could downgrade your version, but after another "UPDATE" you cant. Unless you downgrade, go offline and maybe some other steps. At this point cracked version easier to install and get playable framerates, lol. Ill never buy another game from this publisher, also its not studio fault, its publisher, Nexon.
The First Berserker: Khazan Замечательная история о генерале Казане и его друге Озме. Все встреченные мной персонажи мне очень понравились, и проходить их побочные задания было интересно. Игра получилась красивой и яркой, давольно сложной, если играть на эксперте (что является плюсом) Геймплей превосходный, не медленный и не очень быстрый (золотая середина) Одна из немногих игр, где мне не хотелось просто пробегать противников, боевка великолепная.
制作组进了发行公司见人就打
Ну, без долгих предисловий, игра недурственная, со своими достоинствами и недостатками, которых НЕМАЛО. Итак, минусы: - Душная цветная система эквипа, когда ты находишь меч со 101 урона и через 5 секунд точно такой же, но уже на 102 урона. Шмот можно продать\разобрать\распылить\прокачать\улучшить его цвет и т.д. В инвентаре однотипной шняги скапливаются тонны, и особого смысла чего то со всем этим делать не имеет. Сколько-нибудь ощутимые бонусы дают сеты, которые можно сковать, ради новых приемов, какого-никакого отхила и т.п., и весь смысл остального лута сводится к тому, чтобы скрафтить себе подходящий сет и поддерживать его актуальность, распыляя другие шмотки, что нифига не интересно и не весело. Статы тоже из разряда +2.7% к восстановлению выносливости на коне при луне. - Видов оружия всего три и из них проще себе выбрать какой-то один, потому что скиллсет довольно обширный и очков прокачки на всё не хватит. Перебилдится можно, но придется на это тратить время и привыкать к новой пушке. - Визуальный дизайн слабоватый. Игра исполнена в комиксно-анимешной стилистике дарк фэнтези и ... крайне вяло использует её сильные стороны. Тут встречаются довольно красивые задние планы и довольно прикольно задизайнены некоторые боссы и их спецэффекты, но на этом всё. Локации кишкообразны и не запоминаются, всё очень-очень похоже друг на друга. Пол игры это однотипные замки и подземелья и что-то эстетически симпатичное тут редко встретишь. Снаряга выглядит на уровне "ну сойдет", нет по настоящему классно выглядищих шмоток. Они либо не очень, либо норм. Не, игра скорее красивая, чем уродливая, просто это довольно низкий уровень категории B. - Проект позиционируется, как представитель уже существующей вселенной DNF. Что я узнал о вселенной DNF пока проходил игру? Да плюс-минус нифига. Лор тут подается в коротеньких кат-сценах и записках на два предложения. Чем знаменит наш Казан, кроме того, что отпиздил злого страшного дракона? Хрен его знает. У остальных персов такая же жалкая экспозиция на уровне: "Жил был индюк, стал разбойником, перестал быть разбойником и умер. А еще он кстати Казаном вдохновлялся". - Сюжет прямой как палка. Злодей злой, потому что человеки его обидели. Казан добрый и всем плохишам отрубит письку своим большим мечом. Есть целых три концовки, почти ничем не отличаются. - Нет прыжка. Да-да, много где нет прыжка, все понятно, но лвл-дизайн зачастую не дает Великому Генералу Казану перешагнуть поребрик высотой 10 сантиментров, что просто уморительно тупо. - Тем кто критикует Бабадзаки за реюз ассетов стоит поиграть в эту игру. Тут не просто ассеты реюзаются, а порой целые локации, от чего прям воняет дефицитом бюджета и дешевизной. - Конченные испытания Кодекса Дафроны. Это когда рецепт на какое-нибудь довольно важное зелье можно получить только победив определенного моба определенным способом, а узнаем о том, что надо было сделать уже постфактум. Следующий такой моб может встретится только через пару часов игры, либо иди переигрывай уровень. Есть полигон, где можно тренироватся, но там испытания не засчитываются. А какие плюсы: - Ну прежде всего боевка. Она прям хорошая. В ней есть флоу. Приемы перетекают один в другой, есть возможность отменять анимации, но не от балды, а другими приемами. Можно использовать разные виды парирования и уворотов, кнопок много и они органично хорошо связываются друг с другом. Прокачка боевых скиллов в отличии от снаряги очень даже ощущается. - Боссы. Они прям грамотно задизайнены и забаланшены. Ну по крайней мере на Эксперте. У них очень даже солидный пул разных атак и анимаций. Их не назовешь легкими, но они и не Маления с её водным танцем, когда надо раз 50 сдохнуть, только чтобы разобраться как его вообще в теории доджить. Еще они довольно жирные и не дают себя задавить тупым закликиванием, требуя определенной сосредоточенности. Все бои с ними мне прям понравились, очень классно. Опять же, для тех кому они покажутся слишком сложными\легкими есть возможность на лету поменять сложность. Безусловно круто. - Есть возможность кастомизировать внешний вид брони с той, что больше подходит на ту, что больше визуально нравится и даже возможность феминизировать протагониста (правда женского войс-лайна для него не завезли и он в этом случае будет молчать, о чем игра честно предупреждает). Круто? Круто. - Есть жизненно важное для любой соулс-лайк игры Ядовитое Болото. Правда оно недостаточно ядовитое и недостаточно болото, но попытку засчитываю. - Атаки противников (в основном) достаточно хорошо телеграфируются, что опять же говорит о том, что за боевой частью игры стоят люди вполне компетентные. -У Казана есть встроенная дистанционная атака, чтобы убивать всяких раздражающих лучников метким хедшотом, не поднимаясь к ним на горку пол года, что приятно. Резюмируя, могу сказать, что игру в целом прошел с кайфом и не задушился, но все же это не то же самое, как пройти что-то от Фромов. Игра ощущается очень бюджетно, а цена при этом нифига не бюджетная! Серьезно, разрабы, окститесь. Игра должна стоить 1.5-2к безо всяких скидок и тогда это будет честная цена за добротный, но не изумительный соулс-лайк. Я пока не играл в Mortal Shell 2, который вот как раз недавно вышел и там разрабы сходу выставляют адекватный ценник и не наглеют.
Un juego muy divertido. No se como ha sido tan ignorado por lo que es, merece mucho más. El apartado gráfico es magnífico y los niveles cumplen muy bien.
ну это просто топорный,деревянный не интересный кусок кала с ♥♥♥ пойми зачем сделанным деревом навыков,с 3 пушками на всю игру,с ♥♥♥♥♥♥ механикой года так из 2019 собери сет залупы и получи 5 к сколрости передвижения,я наиграл чуть больше положенного,пытался дать игре шанс но это ♥♥♥♥♥ не возможно,3 босса рыцаря почти с идентичным мувсетом,и босс змея ну просто уебищный причем минут за 10 до этого босса такой же моб с мув сетом полегче конечно но с очень похожим,не удивительно что студия закрылась это просто вторичный кусок говна
jogo incrivelmente difícil! queria uma continuação.... ele fica meio repetitivo do meio pro final, mas nada que estrague o jogo combate excelente!!!!
Игра норм, боевка топ, но как же заебал тупой дисбаланс мобов и боссов. Локации после середины игры ♥♥♥♥♥♥ скучные, просто бежишь месишь всех что бы дойти до босса, и потом сносить ему по 2% хп за удар. Боссов прям нужно очень долго ковырять, это ♥♥♥♥♥♥♥. в итоге дропнул. При этом путь до босса ♥♥♥♥♥♥ какой скучный каждый раз, нет вообще никакой сложности в том что бы дойти до босса локациии.
-Ночь. Улица. Фонарь. Компьютер. Сосалик. Сломанная мышка. Сгоревший пердак. Разбитый монитор. Поехавшие нервы. Успокоительное. И несокрушимый Казан без Плова по Узбекски.