
Detective Sebastian Castellanos has lost everything, including his daughter, Lily. To save her, he must descend into the nightmarish world of STEM. Horrifying threats emerge from every corner, and he must rely on his wits to survive. For his one chance at redemption, the only way out is in.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.29/day in the week to Jul 30 → 4.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 994 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Після проходження першої частини був дуже задоволений і знав, що обов'язково пройду і другу частину. Не прогадав. Загалом гра бере класничну формулу survivor-horror, але я б сказав, що перша частина мала доволі багато незвичних рис, цим вона дуже виділялась. Як на мене, друга частина вже більше схиляється до класичних ігор ніж до ригіналу. Сюжет: прямо продовження першої частини. Сама подача вже відчувається більш простою та зрозумілою. З поступом гравцю підкидають інформацію та відкривають сюжет по частинках. Під кінець все стає зрозумілим, без двояких роздумів. Подобається, як гра представляє нових персонажів, їх взаємодія та відсутність "сюжетної броні". Механіки: тає формула що і в попередній грі та класичних survivor-horror. Покращення навичок персонажа, покращення зброї, підбір предметів для створення речей. Вороги стали менш захопливими, особливо боси. Дуже засмучений цим, оскільки це запам'яталось найбільше з першої частини. Несподобалось, що багато місць просто закриті і недоступні для дослідження. Просто невидимі сціни всюди. Думаю це пов'язано з фінансуванням, оскільки перша гра не продалась так, як цього очікували розробники. Але з іншого боку додали напіввідкриті локації для дослідження і це сподобалось. Можна просто бігти на головне завдання і не роздивлятись що тут і як, а можна зайти в декілька будівель, зібрати предмети, повбивати ворогів. Це клас. Атмосфера, графіка: атмосфера також відчувається дуже психологічною та нездоровою, але цього стало менше. В перші частині розробники мали перо та папір і їх ніхто не заважав творити так, як вони самі цього хочуть. В цій же частині, я відчуваю, що вони були скуті або обмежені рішеннями видавця або інших чинників. Ми все ще знаходимось в "чужій" голові, переживаємо нездорові страхи на фантазії різних людей. Загалом все ок, але цього явно менше ніж в першій(хоча лорно це пояснюється чому). Баги: зустрів декілька багів. Особливо з підійманням персонажа на різні високі предмети зустрічав, що персонаж стоїть в повітрі або взагалі не підіймається. Також вороги інколи застрягають або рухаються по колу в одній точкі(хоча інтелектом ворогів задоволений). Також інколи були проблеми з переглядом слайдів. Був змушений перезаходити в гру і з цим поступ не зьерігався. Такожпроблеми з клавіатурою(я грав на геймпаді, але раз використав клаву/миш коли він розрядився). Загалом гра сподобалась. Є питання до її допрацювання, оскільки відчувається, що розробники чи то поспішали, чи то було мало фінансування. Частина локацій повторюються та інколи потрібно повертатись на вже досліджені місця(backtracking). Але незважаючи на це, розвиток персонажівЮ сюжет, фінал дуже зайшли. Рекомендую!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Russian*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 996 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"The Evil Within 2 - это достойное продолжение культовой серии. Разработчики значительно расширили игровой мир и добавили множество интересных механик. Особенно хочется отметить систему "зеркальных миров", которая добавляет игре глубины и непредсказуемости. Боевая система стала более динамичной, но при этом сохранила свою мрачную атмосферу. Сюжет игры заставляет задуматься о природе реальности и человеческой психики. Некоторые моменты могут показаться сложными, но это лишь добавляет игре вызова. Рекомендую всем поклонникам жанра хоррор!" "The Evil Within 2 – это шедевральный хоррор! Ужасающая атмосфера, захватывающий сюжет и напряженный геймплей. Однозначно рекомендую всем любителям жанра."
2017de çıkan bir oyun için içeriği baya iyi ama hikayesi beni çok çekmedi bir noktadan sonra. Belki şans verip devam ederim.
三上真司在惡靈古堡沒完成的拉坤市,在這款遊戲呈現出來了,場景美學跟惡靈古堡老3代一樣,讓人很沉浸那個氛圍感 動畫運鏡有電影的水準,戰鬥方式很多樣性,可以進戰也可以遠攻,總之就是惡靈古堡外傳
me dio miedo
恶灵附身我觉得就是生化危机代餐,第一部是生化四恐怖升级版,这一部是生化危机9(一部分)的抢先体验版,线性流程好评,电锯女boss好评,但是半开放世界玩的我很恶心,部分动作打磨的不好,会卡脚,但总体来说还是不错的,赛叔真的很帅> 白金比较容易,有官方外挂。
传奇警探塞巴斯汀再次回到STEM的世界找女儿的故事,总体来看比一代在玩法、恐怖氛围、游玩节奏上差不少,只能说差强人意。 优点:1.故事相对完整,简直是通俗易懂的程度,没有一代那样CULT片那样的气质,主打一个短平快,给个目标就去哪里,主角及一代好姐妹基曼的塑造不错,杀到结局氛围和叙事令人暖心,不过只是填了部分一代主线和DLC挖的坑,加上现在制作组解散,感觉填坑遥遥无期了。 2.继承自一代的多武器玩法和丰富的敌人互动(不过仅仅前期资源紧张,靠捡垃圾和暗杀省下很大一笔资源用来打BOSS),更加细致的能力升级BUILD,这方面确实比一代较为粗糙的升级系统要完善很多。 缺点:1.开放世界的收集玩法大幅减少了本作的恐怖氛围,虽然前期怪物一巴掌可以拍掉你半血然后体力极为肾虚,但是只要体力槽够、巧用遮蔽物就能简单拉脱这些AI差地要命的敌人,加上这个割裂地太碎的街区(还有一堆进不去的房间),只能说是生化8村庄的MINI版,你要不停地捡垃圾去升级你的武器和能力。 2.战斗系统虽然说是很丰富,但是前期小怪各种摇头+超级视野+肉蛋冲击有点过于超模了,很难有安全的正面战斗空间,加上资源有点紧张,最后变成小怪战斗完全侧重于暗杀玩法,特别是这个前期就能点出来的墙角伏击有点太过轮椅了,一个墙角能杀3/4个,发现了再去下一个墙角,既节省资源又安全,不过后期那个快速接近并暗杀的动作确实帅爆了;升级加点方面,一个75000的战斗终极技能有点原因不明,点出来这个基本上一周目尾声了,明显为了多周目设计的。 3.明显制作经费到后期短缺,流程上大砍,我仔细搜刮反复舔图都18小时左右通关,这其中线性流程短的要命,除了蓝色切尔西的神秘拍照男,后面的BOSS有点太过赶工了,怪物也全是重复的火人见面直接MAN巴OUT。开放世界也只有两个地图,到后期和做过山车一样。最后直接把一代的三个BOSS拉出来卖情怀给我整笑了;支线也是原因不明就三个支线,还是太缺钱了。 4.队友塑造地过于工具人了....除了几个主角就没有用心塑造。
Aceptable. Pero los enemigos son re tontos, el tema de Estefano o Stefano es muy bueno. Si me gustaria una tercera parte sin ser un mundo semi abierto, como el primero. Ahhhh y tambien el apuntado de las pistolas (excepto el del revolver), es horrendo
Прикольный хоррор с отличным балансом между экшном и стелсом. Я вообще не любитель ужастиков, но здесь даже сюжет более менее интересный имеется, что обычно не в приоритете у игр подобного жанра. Постоянная нехватка патрон заставляет продумывать ходы и вообще игра умеет погружать. Тут еще куча отсылок к первой части есть, которую я прошел 4 года назад, и там надо было по больничке бегать, вот эта вся жуть: обшарпанные стены, пустые разъёьанные палаты. Ловил вьетнамские флешбеки о больницах моего детства.
10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15M | 33.7K | 85% | $19.99 | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| $255 | 1 | 0% | $9.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $50.5M | 141.9K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.5M | 11.5K | 93% | $69.99 | |
| $24.5M | 33.1K | 93% | $29.99 | |
| $24.6M | 80.3K | 94% | $14.99 | |
| $24.6M | 31.4K | 73% | $39.99 | |
| $24.4M | 80.1K | 97% | $17.99 | |
| $24.4M | 44.2K | 92% | $19.99 |