
Detective Sebastian Castellanos has lost everything, including his daughter, Lily. To save her, he must descend into the nightmarish world of STEM. Horrifying threats emerge from every corner, and he must rely on his wits to survive. For his one chance at redemption, the only way out is in.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.29/day in the week to Jul 30 → 4.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 994 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
前期游戏营造的恐怖氛围非常不错 到后期就显得有些逊色了 总体场景与镜头的设计非常棒特别是前期艺术家那几段 半开放世界捡垃圾捡到爽 二代跟一代三上亲手操刀制作比起来差距还是挺大的 但总体是个好游戏 浓浓的生存恐怖味
生存叙事双封神,恐怖氛围与自由探索完美交融的恶灵正统续作!
Jogo bem legal. Estrutura do jogo lembra Resident Evil, ambientação massa (algo tipo a primeira temporada de Stranger Things), boa história, suspense psicológico, terror e ação combinados na medida certa. Recomendo fortemente
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Russian*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 996 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Con la segunda parte la cosa cambia por completo, y para bien. El juego ya no intenta volverte loco con escenarios pasilleros, y liminales, sino que te suelta en una ciudad que puedes explorar a tu aire. Eso me agrada bastante, porque te da la libertad de decidir si vas a saco con la historia o si te metes en las casas abandonadas a buscar materiales para fabricar tus propias balas. De descubrir entresijos de la historia, documentos y nuevos personajes. Lo mejor es que la historia ya no es un lío incomprensible, ni te deja la sensación de haberte perdido algo; ahora entiendes perfectamente por qué lucha Sebastián: quiere salvar a su hija, y eso hace que empaticemos con él desde el minuto uno. Además, los villanos como el fotógrafo psicópata están bien estructurados y se entiende su agonía y odio por Moebius. El final es, sencillamente, una maravilla. Después de todo lo que ha sufrido Sebastián en los dos juegos, ver que por fin consigue salvar a su hija gracias al sacrificio de su mujer y que la corporación revienta por completo es supersatisfactorio. Te da un subidón tremendo verlos escapar en el coche bajo la luz del sol, cerrando el juego de una manera preciosa que te deja un gran sabor de boca. Es el cierre perfecto para la historia de Sebastián. Es una conclusión brillante que demuestra que, incluso dentro de las peores pesadillas de la tecnología y la mente humana, el amor y el deseo de redención pueden prevalecer, cerrando la saga de manera magistral. Reseña completa en mi blog [url=https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/2026/07/10/the-evil-within-parte-2-las-pesadillas-de-sebastian-castellanos-continuan-como-siempre-en-la-deck/][b]La Mazmorrita Casi Oscura[/b][/url]
Need Evil Within 3. but pls no more Bethesda NPC
The Evil Within 2 до сих пор актуальна? Я запустил её впервые уже после RE Requiem. Резика мне оказалось мало, а все остальные Resident Evil давно пройдены, поэтому я вспомнил о The Evil Within 2 — и о своих тёплых ощущениях от её презентации на E3 2017 под “Ordinary World” от The Hit House. Тогда это выглядело модно, со стилем и со вкусом. Сейчас игра местами плохо состарилась, но её собственный стиль — остался. Начну с минусов. Во-первых, камера. Временами она ведёт себя странно, закрывает обзор и будто спорит с игроком за право понимать, что происходит на экране. На улице FOV ощущается нормально, но в помещениях картинка становится слишком замасштабированной и тесной. Причём это ощущение остаётся при любых настройках. Было неудобно как на UltraWide мониторе (спасибо, что он поддерживается), так и на телевизоре со стандартными 16:9. Во-вторых, крупные локации. Уличные пространства Юниона я могу принять: они пустоватые, но в этом есть своя логика — город распадается, пространство мёртвое, реальность трещит по швам. Но вот интерьеры — мэрия, театр, служебные помещения, лаборатории, отдельные участки “Костного мозга” — часто проходятся без желания рассматривать детали. Потому что рассматривать там, по большому счёту, нечего. Бежишь по коробкам с текстурами, следуешь повествованию, собираешь ресурсы — и ладно. И последнее, от чего моя задница горела особенно сильно в первые часы, — стелс и ближнее взаимодействие с врагами. На первое прохождение я поставил самую высокую доступную сложность, потому что хотелось челленджа. И игра сразу же показала мне очень своеобразное понимание скрытного прохождения. Она буквально говорит: вот тебе укрытие — машина и трава. Вот тебе средство отвлечения — стеклянная бутылка. Вперёд, пройди через десять зомби до двери в дом. Только проблема в том, что это не работает так, как я привык в других играх. Нужно ловить правильный угол, правильную дистанцию, правильный момент. Враги могут хаотично и неожиданно вертеться по сторонам, не меняя траекторию движения. И, что самое странное, это одновременно раздражает и делает их более неприятными в хорошим смысле. Первая серьёзная стычка, которая вроде бы должна быть обучающей, имеет уж очень узкие тайминги. Нужно приловчиться. И в этот момент игра почти оттолкнула меня. Но главным открытием стало то, что этот минус в боёвке к середине игры неожиданно превратился для меня в плюс. Мне захотелось её освоить. Подчинить. Принять её неловкость, понять её ритм, перестать играть “как обычно” и начать играть по её правилам. И когда это произошло, она начала приносить удовольствие. Супер странное ощущение: ты будто преодолел не только врагов, но и саму кривизну этой всей геймдизайнерской системы. И именно поэтому победа ощущается настоящей. Я старался не пропускать почти ни одного монстра. Хотелось победить каждого. Хотелось вычистить пространство, забрать ресурсы (ммм, баночки с жидкостями...), пережить стычку. Персонажи хорошие, но при этом деревянные. У них есть понятные мотивы, есть драматургия, есть личная боль, но постановка диалогов часто ломает погружение. Статичные позы, сухие анимации, странная театральность в диалогах и ОЧЕНЬ потешные покачивания головой. При этом отдельно отмечу прекрасный способ прокачки через зеркала, кресло и медсестру Татьяну Гутьеррес. Это одна из тех деталей, где игра сохраняет фирменную странность первой части: тревожную, немного больничную, немного сновидческую. Ты вроде бы в безопасном месте, но безопасным оно до конца не кажется. Мир здесь очень красивый — не всегда технически, но художественно. Особенно в том, как игра работает с перспективой, пространством и восприятием реальности. Юнион не ощущается просто городом. Это скорее декорация человеческого сознания, которая постоянно ломается, перестраивается и выдаёт наружу чужие травмы. Улицы могут обрываться в пустоту, привычные здания превращаются в ловушки, а переходы между зонами иногда выглядят так, будто сама реальность на секунду забыла, какой формы она должна быть. Именно динамические переходы, визуальные разрывы, смена масштаба и ощущение “неправильного пространства” — одна из сильнейших сторон игры. Когда мир складывается и распадается вокруг Себастьяна, The Evil Within 2 становится не просто сурвайвл-хорром, а историей о том, как человеческая психика пытается удержать форму, пока всё внутри неё рушится. И сюжет. Он умный. Он правда хороший. Не идеальный, не без шероховатостей, но очень цельный. Финал вызвал у меня восторг, потому что я не знал его, несмотря на то что игра существует уже много лет. И, что важно, финал работает не за счёт каких-то кодзимовских завертелок, многоэтажных терминов и бесконечных объяснений через объяснение объяснений. Он довольно логичный, прямой и человеческий. Но именно в этом его сила. The Evil Within 2 не пытается казаться умнее, чем она есть. Она просто берёт понятные темы — вину, родительство, потерю, зависимость от прошлого, желание всё исправить — и доводит их до эмоционального финала. На титрах остаёшься не с вопросом “что это вообще было?”, а с более тихим и неприятным ощущением: “а что бы сделал я?” И вот это, на мой взгляд, гораздо ценнее. В итоге для меня The Evil Within 2 оказалась игрой странной, местами кривой, местами устаревшей, но живой. В ней есть раздражающие решения, пустоватые локации, деревянные диалоги. Но в ней также есть стиль, сильная атмосфера, интересная структура, приятная прогрессия, неожиданно затягивающая боёвка и сюжет, который оказался для меня умнее и человечнее, чем я ожидал. И, честно говоря, мне грустно от мысли, что продолжения, скорее всего, уже не будет. Потому что эта игра по своему сюжету умнее многих современных хорроров. И даже умнее последнего фан-сервиса Resident Evil Requiem. Это — Зло Внутри — менее отполировано и более бюджетно, менее вылизанное — но внутри у игры есть то, чего многим крупным сериям сейчас не хватает: болезненная, странная и очень человеческая душа.
Super tare joc, chiar te prinde. daca iti place resident jocul asta e pentru tine. nota 100
三上真司在惡靈古堡沒完成的拉坤市,在這款遊戲呈現出來了,場景美學跟惡靈古堡老3代一樣,讓人很沉浸那個氛圍感 動畫運鏡有電影的水準,戰鬥方式很多樣性,可以進戰也可以遠攻,總之就是惡靈古堡外傳
暂时打一个差评,你这bug已经多到我无语的程度了。 当我辛苦打5个小时的经典模式,好不容易打完boss的时候闪退,我只想提着电锯朝贵公司冲过去...
Tão bom quanto o primeiro, espero que algum dia tenha uma sequência.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15M | 33.7K | 85% | $19.99 | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| $255 | 1 | 0% | $9.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $50.5M | 141.9K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.5M | 11.5K | 93% | $69.99 | |
| $24.5M | 33.1K | 93% | $29.99 | |
| $24.6M | 80.3K | 94% | $14.99 | |
| $24.6M | 31.4K | 73% | $39.99 | |
| $24.4M | 80.1K | 97% | $17.99 | |
| $24.4M | 44.2K | 92% | $19.99 |