
The Dweller is a puzzle game where you play as the MONSTER! It's time to get rid of all those pesky archaeologists snooping around in your lair. SCARE them, CRUSH them, DEVOUR them! ELIMINATE THE INTRUDERS!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2] Общие впечатления [/h2] Не игра, а прям мэмчик "ожидание" ≠ "реальность" [u] Ожидание: [/u] Группа археологов обнаруживает древние развалины с кучей артефактов, радостно потирает руки: вот оно - открытие столетия, которое сделает их знаменитыми, и увековечит их имена в веках. [u] Реальность: [/u] Зашли не в ту дверь, как Киркоров к Ивлеевой. Только выпустили наружу не фриков, а древнего демона (или божество с бодуна, не суть важно), которое, после стопицот-летнего чилла было поднято как дух на разводку, отчего пришло в состояние аффекта. Играя за демона нам предстоит расчистить собственное многоуровневое жилище от [strike] тараканов [/strike] людишек, чтобы просто никто не замахивал. [spoiler] В игре даже босс, есть, приколись? Время убийства босса = 10 сек. Самый быстрый босс-килл на Диком Западе [/spoiler] [h2] Плюсы/минусы: [/h2] +Веселая головоломка, подпитанная черным чувством юмора +Людишек можно: жрать, бросать на них камни, давить теми же булыжниками, пугать до смерти и.т.д. +Простое прохождение (хотя, ряд уровней знатно могут вынести моск) +Игра быстрая (примерно 2 часа на все ачивки) +Карточки +Облако (хотя зачем оно в игре на 2 часа, вопрос - чисто риторический) +1 игра в библиотеку +Забавные музыкальные эффекты +Стильная пиксельная графика -Нет русского языка (хотя записки читаются просто и понятно, а больше он нигде и не нужен) [h2] Выводы: [/h2] Понравится любителям головоломок с эстетикой черного юмора, а также тем, кому нужна +1 идеальная игра. Чтобы отбилась по эмоциям, рекомендую брать на скидках 65-80%
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I was honestly surprised how fun this actually was. Shame they have removed it on steam.
Смотря на игры удивляюсь от поведения разработчиков и издателей, поскольку поиграть за монстра удаётся не так часто. Да и вообще, игры изобилуют всем тем, чего и так много везде и всюду. А теперь к хорошему: Здесь нас ожидает монстр, который стремится очистить свои пещеры от людишек. В общем, спишь себе и никого не трогаешь, а к тебе залезают всякие... Сложность в том, что монстр может передвигаться только сквозь пещерные глубины, внутри камня. Но благо, что по уровням разбросаны небольшие камешки (Нам дали камни!), в которых наше чудище забирается и даже может передвигаться, а также двигать соседние камни. Так и подбираемся к людям, чтобы вылезти и съесть, ну или раздавить камнем, а можем просто напугать, чтобы они сами нашли свою судьбу, упав куда-нибудь, заодно запустив цепную реакцию из прочих напуганных. Параллельно читаем истории археологов, что помогает понять сюжет. Позднее, благодаря каменным высоким технологиям, мы сможем даже перемещаться между отдельными частями пещеры, а где-то и вовсе летать везде и всюду, но тогда и у людей окажется оружие. Уровни, кстати, можно и пропустить, а ещё вести свой счёт как ты, глубинное нечто, изгнало людишек. С удовольствием защитил свои пещеры и выполнил все достижения!
[h1] Control wurm like creature which dive underground. Goal is to swallow all explorers. You can move freely in soil, do short dive and push boxes. It plays like a puzzle game. Not a big fan of this one. Level design is lacking. Boring to play and bland scenery make this one a bad choice rather than something at least mediocre. Not recommended. [/h1]
Не, ну yбивaть людей всегда приятно, хотелось бы побольше, но и так сойдет
[h1] The Dweller [/h1] Zaskakująco przyjemna gierka z przyjemnymi zagadkami!
Первый альбом группы Limp Bizkit вышел 29 лет назад! Не многие знают, но группы бы не существовало если бы не Korn: В 1995 году группа Korn выступала в родном городе Limp Bizkit — Джексонвилле. Фронтмен Фред Дёрст, работавший татуировщиком, сделал татуировки участникам Korn. Музыканты подружились, и Дёрст передал им демо-кассету группы. Восхищенные Korn передали запись своему продюсеру Россу Робинсону.
[h2]Sinopsis[/h2] The Dweller es un juego de puzzles 2D donde nosotros seremos el “monstruo”. Un grupo de arqueólogos ha descubierto las antiguas ruinas de una ciudad subterránea. Aparentemente estaban deshabitadas, pero lo que no saben es que han perturbado el descanso de una peligrosa criatura. Toma el control de este temible monstruos de las arenas, devorando, asustando y machacando a los insignificantes intrusos que han osado adentrarse en nuestros dominios. [h2]Jugabilidad / Apartado técnico[/h2] The Dweller se divide en distintos niveles donde nuestro principal objetivo será acabar con todos los arqueólogos antes de que escapen por alguna salida. Para ello tendremos que resolver una serie de rompecabezas, los cuales consisten en escenarios compuestos por secciones de tierra, en los cuales podremos hacer aparecer la criatura y desplazarnos con el cursor del ratón. Podemos poseer rocas y movernos con ellas, una acción necesaria para cambiar entre parches de tierra que no estén conectados. Para matar a los arqueólogos simplemente tendremos que aproximarnos a ellos por tierra para devorarlos o caer sobre ellos mientras poseemos alguna roca. Si nos ven, saldrán corriendo despavoridos, pudiendo precipitarse desde una gran altura y morir también. La dificultad radica en poseer las rocas para desplazarnos por el escenario en el orden adecuado, evitando dejar algún arqueólogo con vida o que escape de nuestras fauces. Poco a poco los niveles irán complicándose, necesitando múltiples pasos para acabarlos con éxito. Su apartado gráfico, pixelart, es bastante simple y monótono, con colores apagados y poca variedad de diseños y escenarios. [h2]Valoración[/h2] Juego bastante sencillo y breve, pero entretenido, con un lore interesante al que se le saca poco partido. Su punto más flojo es sin duda el apartado visual, tremendamente aburrido y poco trabajado, con escenarios muy similares y poca variedad de diseño. Sin embargo, no quita que el juego esté bien planteado, ya que el concepto de los puzzles está bien y ofrece 2-3 horas de entretenimiento. Aunque aparece alguna mecánica nueva a mitad del juego, como los teletransportes, se echa de menos la introducción de algún otro concepto en el transcurso de la aventura que refresque la continua secuencia de puzzles, muy similares entre ellos. Lo salvaría de un incendio! 👨🚒👍🔥 [h1]6,5/10[/h1] [quote]🚨 Si te ha gustado la reseña y quieres descubrir buenos juegos, sígueme en mi página de Mentor: [url=https://store.steampowered.com/curator/45092978/] Indies ON FIRE [/url]🚨[/quote]
The Dweller is a compact but inventive puzzle experience developed by Villainous Games and published by Forever Entertainment S. A. that immediately distinguishes itself through its unusual perspective. Instead of placing the player in the role of an adventurer braving ancient ruins, the game flips the premise entirely and casts you as the ancient horror that dwells beneath the earth. Archaeologists who enter your domain are not heroes to be guided or protected, but intruders whose presence disrupts your slumber, and your goal is to eliminate them by manipulating the environment itself. This reversal of expectations gives the game a strong identity and frames every puzzle with a mischievous, darkly humorous edge. Gameplay is built around self-contained puzzle rooms where movement and interaction are deliberately constrained. You do not roam freely through open spaces; instead, you exist within solid rock and can inhabit or manipulate stone structures scattered throughout each level. By shifting between these anchor points, you guide falling boulders, redirect enemy movement, and trigger carefully planned chain reactions that ultimately lead to the demise of the unsuspecting explorers. Each level feels like a logic puzzle that demands foresight rather than reflexes, encouraging players to study the layout, anticipate outcomes, and commit to a solution. Mistakes are rarely punishing, but solving a level cleanly provides a strong sense of satisfaction as all the moving parts fall into place. As the game progresses, new mechanics are gradually introduced to expand the puzzle vocabulary. Teleportation elements, environmental hazards, and more complex layouts add layers of challenge without overwhelming the player. Importantly, the game rarely relies on speed or execution difficulty, focusing instead on mental clarity and spatial reasoning. This design choice makes the experience accessible to a broad audience while still offering enough complexity to keep puzzle enthusiasts engaged. Levels are short and focused, which helps maintain a steady pace and prevents fatigue, making it easy to play in short sessions without losing momentum. Narrative elements are subtle but effective, woven into the experience through collectible notes and journal fragments left behind by the doomed archaeologists. These pieces of writing slowly reveal the broader context of why the ruins were explored in the first place and hint at a shadowy organization operating behind the scenes. Rather than delivering a conventional story, the game allows players to piece together its lore organically, adding a layer of intrigue that complements the puzzle-solving rather than distracting from it. This restrained storytelling approach fits the game’s minimalist design philosophy and reinforces the feeling of uncovering forbidden knowledge from the perspective of an ancient, indifferent entity. Visually, the game embraces a deliberately simple pixel art style that prioritizes clarity over detail. The environments are sparse, but every visual element serves a functional purpose, making it easy to read levels at a glance and understand how objects will interact. While the presentation may feel bare to players expecting elaborate animations or rich visual effects, it aligns well with the game’s puzzle-centric focus. The audio design is similarly understated, using minimal sound cues to reinforce actions without drawing attention away from the mechanics. Together, the visuals and sound create a restrained atmosphere that supports concentration and reinforces the sense of cold, ancient isolation. In terms of length, The Dweller is a relatively short experience, but it makes good use of its runtime. With dozens of handcrafted levels, the game feels complete rather than padded, and it rarely overstays its welcome. Replay value comes less from variation and more from the pleasure of revisiting clever puzzles and refining solutions. Some players may wish for additional mechanics or a longer campaign, but the game’s concise structure ensures that every idea it introduces is explored thoroughly without unnecessary repetition. Overall, The Dweller succeeds as a focused, idea-driven puzzle game that leverages its unique premise to deliver a memorable experience. Its strength lies not in scale or spectacle, but in thoughtful level design, clear mechanics, and a clever inversion of traditional roles. For players who enjoy logic puzzles, environmental manipulation, and indie titles that experiment with perspective, it offers a tightly designed and quietly satisfying journey into the mind of the monster beneath the ruins. Rating: 9/10
честно простая мобилка но ненадолго затягивает
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.7M | 80.5K | 97% | $9.99 | |
| $3.6M | 11.5K | 93% | $9.99 | |
| $561.2K | 3.3K | 90% | $6.99 | |
| $429.7K | 1.4K | 88% | $9.99 | |
| $255.9K | 1.8K | 87% | $4.99 | |
| $193K | 678 | 84% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $64K | 270 | 99% | $9.99 | |
| $64K | 92 | 73% | $17.99 | |
| $64K | 139 | 90% | $12.99 | |
| $64K | 76 | 42% | $24.99 | |
| $64K | 185 | 69% | $14.99 | |
| $64K | 415 | 82% | $7.99 |