
Stranded on a desolate island with Earth's remaining researchers, you investigate a strange celestial body. The day before departure, your only means of transportation gets mysteriously damaged, leaving you stranded. Is someone sabotaging the team, or is there something more sinister going on…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 328 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
很棒的游戏,被演出震撼到,可惜小狗下线的有点早,想多看点。
好玩 开始二周目了 我本人也很喜欢稗子相关的东西 解谜确实有些地方难一点 不过问游戏官方的话都会给出引导!(还是因为我比较菜) 部分剧情很浪漫 有些地方能提前猜到接下来的走向 有些地方也很意外 声音有些时候很大(不过考虑到场景应用完全理解了) 背景BGM和音效是精髓 美术风格超喜欢 已严肃制作游戏视频
恐怖和不安的氛围渲染的非常好!作为不太玩解谜的人来说谜题不算特别难。[spoiler]非常喜欢剪贴杂志的关卡,太有创意了[/spoiler]。偶尔会有跳脸元素但是更多的是比较艺术性的呈现,比起惊吓更让人觉得“想看看下一个演出是什么样的”。除了本体的点击解谜外,还设计了一些比较有新意的关卡,玩起来不会觉得乏味。总之是非常推荐的一款小体量解谜游戏!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 328 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
もう少し幻想的なアート寄りの作品と思い購入しましたが、設定がしっかりしておりハードSF寄りの作品でした。 SFがお好きな方にオススメです。
这个真的很好玩,美术太好了剧情也很有意思,蹲了那么久终于发售了TT好饭不怕晚
[h1] 一场荒诞诡谲的宇宙超现实幻梦 [/h1] 《稗子》是由 roccay 开发、PLAYISM 发行的是一款极具艺术个性的小众独立恐怖冒险作品。游戏融合点击解谜探索、心理恐怖与哲学向科幻内核,摒弃主流游戏的套路化设计与直白惊吓方式,以模糊朦胧的超现实风格、压抑诡谲的异界氛围,构建出一场独一无二、如同清醒梦魇般的沉浸式游戏体验,整体完成度极高,是风格大于玩法、氛围感拉满的优质实验性独立作品。 视听美术是本作最核心的亮眼优势,也是最能打动玩家的亮点。游戏采用独特的手绘像素画风,结合黏土模型、定格动画等手工制作工艺,打造出质感十足的低保真拼贴视听效果。画面朦胧细碎、自带复古粗糙的质感,场景兼具静谧的美感与违背自然的诡诞气息,完美复刻出半梦半醒的虚幻体验,每一帧都如同荒诞迷离的梦境。音效设计摒弃了传统配乐,以嘈杂、粗粝的环境氛围音为主,全程烘托出孤寂、压抑、心神不宁的氛围感,整座孤岛仿佛拥有独立的意识,处处暗藏诡异伏笔。同时,游戏角色设计极具特色,人形行为搭配几何化形体,自然环境生机盎然却扭曲异化,异界生灵虚实交替登场,搭配偶尔闪现的身体恐怖元素,构筑出独树一帜的超现实诡谲美学,既不会产生突兀的惊悚惊吓,又能持续带来细思极恐的心理压迫感。 玩法层面,本作延续经典的点击解谜框架,核心以环境探索、道具收集组合、线索排查为主,跳出了传统解谜游戏机械堆砌道具的固化套路,设计了诸多新颖有趣的场景互动与差异化谜题。所有谜题贴合游戏荒诞的世界观,看似离奇却具备完整的内在逻辑,十分考验玩家的环境观察能力与细节记忆能力。但玩法短板也十分突出,本作谜题设计极具开发者个人思维特色,玩家极易出现思路错位的情况,不少解谜流程晦涩主观,中后期不少玩家需要借助攻略才能推进剧情。 综上所述,本作凭借手绘像素、黏土定格动画打造出朦胧诡谲的超现实梦境质感,依靠粗粝的环境音效营造持续的心理恐怖氛围。游戏以点击解谜探索为核心,谜题贴合世界观但设计偏主观晦涩,部分环节需要依靠攻略通关。作为氛围感优先的实验向作品,它不靠跳吓制造惊悚,以独特的视听美学与哲学科幻内核,带给玩家一场清醒梦魇般的沉浸式体验。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
不错的解谜恐怖游戏!一开始以为作者ego会比较大但其实有耐心讲故事嘛,很特别的科幻背景,只可惜信息量比较少对整个设定有些一知半解,比如调查员是谁,还有玛丽亚的意识应该已经永远留在宇宙中了为什么还会回来呢(因为整个空间站最后变成轻铜陨石掉在这个小岛上了?),感觉还有好多谜团。总体而言算是超出预期,就是内容稍少,操控不是很方便,还有奔着粘土风来的结果感觉没有想象中那么粘土风,值得一玩的独立小游戏。
非常好国产独游!等了这么久是值得的,表现远远超出我的期待!体裁上融合了超现实主义和古典主义,完整地利用圣经多处意象讲述了一个科幻故事。美工强强强无敌,喜欢核风格和复古未来主义,拼贴和泥塑的表达方式也意外很切题。主要分为三个大场景、前后连贯的一条主线+支线进行叙述。刚开始各种名词和世界观会让人有些摸不着头脑,但随着故事推进就能慢慢厘清了。感觉比起出彩的美术,剧情上还是比较老套,包括关键元素轻铜这一设定也是看开头知结尾。不过已经完全是一个合格且独立的剧本了!游戏中推理的部分并不算太多,大部分是场景解谜,玩起来比较流畅,但是某些小点上可能会卡住,需要对脑电波。暂且总结一下优点和需要改进的点! 优点:美术真的好强啊,情绪感染力特别到位,惊吓点也十分对味。拯救nunnun以及耶凡的三角这两段我认为是最震撼的两段,忍不住回味了好几次。孟的支线巧妙运用了画里画外的操作,不过暂时没懂这一块的逻辑是什么,为什么可以在现实世界进行这样的行为?似乎没有合理的解释。但未来主义风格的画报太好看了暂且原谅www在你看不见的地方队友也会悄悄做自己的事,所以很鼓励多探索。此外也完整交代了队友们的结局,虽然没能分知道船上两位之间具体发生了什么,为什么xx会变成那种形态?人物之间拿颜色区分的手法也不错,但没有人称的部分偶尔会搞错,有点困扰。也因此关于“母亲”的伏笔非常让人震惊,早在田边安抚队友时就已经出现了代表母亲的颜色,还会解锁一个成就;后期寻找自我时母亲也会用颜色的方式来提醒你!通关后再看真的很震撼哦。 改进: 1.血书一个存档可以吗?没有存档玩起来心惊胆战的,后面要补成就也得从头开始。利用轻铜标签开启的回溯似乎无法解锁成就啊。 2。希望能给一些提示指引,不然有些微妙的对电波处会卡。举例太空站故障后在实验室卡了很久才找到冰块!仅靠蓝光作为引导真的不太够。猜测也应该有不少玩家被各种小点卡到了?如果有其它解谜游戏标配的指引键就好了。 3.卡顿。从画面退回或前进时会出现多处明显卡顿,这个完全可以优化一下吧。 4.恶性文本卡死Bug,补成就的过程中遇到过两次,真的好心酸啊。此处表扬一下代理运营!大晚上反馈问题秒回哦,辛苦了! 5.关于设置中最后一栏被轻铜覆盖的地方,解锁方式在全部游戏中没有任何一处提到,还是在粉丝群中翻到的。感觉此处至少在一周目完成后要进行一个提示啊,不然基本上是没法解开的。 6.希望给“我是谁?”中的玛利亚选项做一个新的结局差分,观看后发现和孟的结局基本是素材复用。这么强悍能打的美工别在这里偷懒呀555555有点遗憾。 总体来说特别特别好,被感动了,能看出想法和落实和表达和情绪!希望制作组越来越好,带来更多更新的作品呀!非常值得推荐给大家一玩!额外给nunun和小亲戚们打十颗星!
解密有一点难,很难联想,不恐怖,故事讲的我这个普通人看得一知半解
已通关,各种意义上很适合喜欢脑锻炼的人来玩一下的游戏。整个游戏设计都很有特色,也和市面上常见的类型不一样。游戏性的部分不少,表现力也很强。让人回想起曾经恐怖解谜类热潮时候的优秀作品。 玩到最后会觉得比起恐怖本身更多的是为了在体验的时候去思考一些东西设计的,其中有一个结局我很喜欢!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $766.6K | 3.3K | 92% | $12.99 | |
| $290.1K | 1.2K | 94% | $19.99 | |
| $135.2K | 365 | 72% | $14.99 | |
| $39.7K | 2.3K | 87% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $39.1K | 148 | 93% | $5.24 | |
| $39.1K | 70 | 87% | $16.99 | |
| $39.1K | 157 | 83% | $6.99 | |
| $39.1K | 66 | 83% | $19.99 | |
| $39.1K | 129 | 71% | $9.99 | |
| $39.1K | 286 | 74% | $7.99 |