
Jump into this free‑to‑play looter‑shooter RPG featuring tactical combat, deep progression, and an exclusive canon storyline, playable solo or with friends.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About





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Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; App Store publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 0reviews | 47% | — | $0 |
| Free | 16.6Kratings | 96% | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 1161 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
AA
the game is dope exceeds far better standards of a free game 10/10
Kinda Satisfying, Gunplay is fun and somehow missions are easy and fun. But it has problems, animations not sync and voices are not polished and sync too and story could be better and more in depth. Overall 3/5
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 36.3K | 79% | $2.99 | |
| $9K | 6 | 17% | $49.99 | |
| $5M | 96.8K | 71% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 2.5K | 74% | — | |
| $17.5M | 115.1K | 78% | $9.99 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра выглядит очень плохо, хоть это и для мобилок. В целом игру обрезали в два раза по сравнению с первой частью, но я понимаю, в угоду мобилок. В общем, этот проект ЯВНО не для ПК. Стрельба не чувствуется, навыки какие то убогие. Явно не рекомендую! Лучше пойду первую часть заново пройду
Es todo lo que esta bien y todo lo que esta mal en los juegos de celular, si celular o smartphone porque fue ahi donde salio primero y lo he jugado desde dia 1, en que parte digo que lo bueno, claro que es entretenido y es de parte de una marca grande y no es similar a toda esa basura que hay en el mercado o otros juegos que usan ia para ser hechos en casi toda su produccion, ahora por lo malo que es mucho, vengo de jugar the division 1 y parte de the division 2 y el salto de esos a resurgence es un salto monumental, claro que con toda la tecnologia que hay se pueden hacer mas cosas pero se siente vacio se siente la ciudad pero fantasma, no se siente que hayan ni si quiera personas y las pocas que hay se sienten mas como estatuas, hay un monton de fallos que resulta mas facil nombrar todos y cada uno que los que no hay, a su vez de su mayor fallo que es estar incompleto e ir haciendo las cosas a pasos, pero ese incompleto que sale roto al inicio y lo solucionan con parches, eso no es un juego bueno y es solo ver a sus jugadores como billeteras.
I always found the gameplay of The Division series very satisfying. This game is no different. \ There is of course a progression bridle, but that's the kind of game it is. Importantly - there is no mindless marathon-esque grind. Instead, one is expected to log in for 15-20 min a day, to do high-XP daily quests, log out, wait fo rnew quests. Playing for hours over hours will have zero benefits. This is not a slow grinder game. And the negative points... What negative points, ffs, it is a free-to-play game that you can actually complete without wasting years of your life like in Diablo Immortal or other abysmal projects.
After 10h I need to say this - if this is a mobile game on an phone - it's great ... BUT This is a louse ass port for a PC where the devs didin't even mustered enough effort to make the UI up to code with PCs standards, the graphics, animations and overall feel is stiff. The music/sound is OK. Story? No idea after 2 cutscenes I called it a day and skip. So no Ubisoft even in a Free-2-Play title you need to at least try to put SOME effort - everyone that would like to check out The Division franchise are better to wait for sale/use key market sites and buy the 1 or 2 (goes on sales all the time so no worries there).
i think its ok
J’ai autrefois apprécié cette licence, mais celui-ci n’en mérite même pas le nom. - Une progression verticale largement superflue, servant à légitimer les microtransactions plutôt qu’à enrichir l’expérience de jeu: Les modules tactiques d’armure peuvent, à eux seuls, multiplier vos EHP, tandis que les modules d’armes peuvent doubler vos dégâts. Mention importante: l'obtention de certains mods de compétences peut nécessiter de pratiquer le PvP dans la Dark Zone. Or, si vous n'êtes pas encore optimisé, vous y entrez sans Modules tactiques, sans équipement T2 et, potentiellement, sans les mods nécessaires à votre build. Une situation qui peut rapidement devenir particulièrement agaçante: il faut parfois affronter des joueurs déjà full opti pour obtenir les éléments qui permettent précisément de s'optimiser. Il paraît peu probable que l’éditeur cherche à monétiser du véritable contenu, ce qui exigerait du temps et de l’investissement, ici il n’y a tout simplement rien à vendre donc on vend de la PROGRESSION, on est clairement sur un free to play mobile -Des problèmes techniques persistants et manifestement insuffisamment corrigés. Après plus d’un mois, le jeu souffre toujours de saccades perpétuelles lors des déplacements en ville, rendant l’expérience particulièrement désagréable. À cela s’ajoutent des problèmes empêchant, entre autres, de récupérer certains butins obtenus dans la Dark Zone. Pour un jeu reposant aussi fortement sur le farm, ce type de dysfonctionnement est difficilement acceptable. Il y a également de sérieux problèmes de key binding : impossible de dissocier les actions assignées à une même touche ou, à défaut, de les désactiver individuellement. Ainsi, appuyer sur votre touche d’esquive en plein combat peut tout aussi bien vous faire passer sous "couverture"... en vous plaçant directement face à vos ennemis, qui, rappelons-le UBISOFT, ont la fâcheuse tendance à nous cribler de balles! -Une combinaison excessive de RNG et de farming, rendant la progression inutilement ennuyante: En dehors de la Dark Zone, le farm repose essentiellement sur la répétition des mêmes donjons du mode Histoire, cinématiques et mécaniques d'environnements comprises. La boucle de gameplay devient rapidement monotone, au point que le joueur risque davantage de sombrer dans le burn-out avant même d’atteindre le Tier 2 que d’avoir la moindre chance d’obtenir les statistiques nécessaires à une véritable optimisation PvP. Il est donc parfaitement compréhensible qu’une très grande partie des joueurs abandonnent avant même d’avoir atteint ce stade -Timegating et statistiques opaques en jeu: que fait concrètement le Firepower, au-delà de simplement "augmenter les dégâts"? Quel est l’impact réel des points d’armure à part "réduire les dégâts"? On veut les coefficients et les valeurs exactes qui en résulte, la formule éventuellement. Arrêtez de nous demander de jouer à l'aveugle, c'est d'un ennui. En somme, la progression apparaît artificiellement étirée, donc le farming excessivement répétitif et le RNG inutilement prépondérant, tandis que plusieurs problèmes techniques majeurs demeurent sans résolution durable. Une bien curieuse manière de retenir les joueurs.
Game is unplayable cant move cant change settings cant exit nothing
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Active players
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