
Jump into this free‑to‑play looter‑shooter RPG featuring tactical combat, deep progression, and an exclusive canon storyline, playable solo or with friends.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About





Genres
Stats
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; App Store publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 2.5Kreviews | 47% | — | $0 |
| Free | 16.6Kratings | 96% | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 1126 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i dont know why so many neg reveiws i find this game fun
Its a mobile game, so dont expect much. only reason i am recommending this is because this game can run on my laptop with integrated graphics.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Had a great time, almost forgot this is a free to play lol 😂
# The Division Resurgence – Wenn New York jetzt auch in die Hosentasche passt Ubisoft hat es tatsächlich geschafft: **The Division Resurgence** bringt das komplette „Ich brauche nur noch ein besseres Sturmgewehr“-Suchtprinzip auf das Smartphone. Und plötzlich sitzt man auf dem Klo, wollte eigentlich nur kurz eine Mission starten und 45 Minuten später fragt man sich, warum man immer noch in Manhattan unterwegs ist. Spielerisch fühlt sich Resurgence erstaunlich stark nach dem großen Bruder an. Deckung suchen, Gegner markieren, Magazine leeren, Loot einsammeln – und anschließend 17 Minuten lang sein Inventar sortieren, weil man natürlich **„diesen einen Gegenstand“** nicht wegwerfen kann. Das Division-Gefühl ist definitiv vorhanden. Auch Open World, Koop, PvP und die Dark Zone sorgen für ordentlich Beschäftigung. Optisch ist das Ganze für ein Mobile-Spiel beeindruckend. New York sieht ordentlich aus, die Schießereien fühlen sich wuchtig an und man vergisst zwischendurch fast, dass man gerade kein vollwertiges PC-Spiel spielt. Fast. Denn irgendwann kommt der Moment, an dem man versucht, gleichzeitig zu laufen, zu zielen, in Deckung zu gehen und nachzuladen – und plötzlich sieht man aus wie ein Betrunkener, der versucht, einen Toaster zu bedienen. Dazu kommen natürlich die typischen Mobile-Mechaniken. Level-Gates, diverse Währungen, Belohnungssysteme und Monetarisierung erinnern einen regelmäßig daran, dass Ubisoft zwar möchte, dass wir New York retten – aber bitte nicht vergessen, vorher noch einmal in den Shop zu schauen. 😏 Auch der Loot-Grind kann irgendwann zur Geduldsprobe werden: Mission starten → Gegner erschießen → Loot bekommen → Loot zerlegen → besseren Loot bekommen → besseren Loot zerlegen → sich fragen, warum man das eigentlich macht → nächste Mission starten. **Und genau da liegt gleichzeitig die Stärke des Spiels.** Resurgence versteht das Prinzip des Loot-Shooters ziemlich gut. Man verbessert seinen Agenten, optimiert seine Ausrüstung und denkt ständig: „Nur noch EIN Upgrade.“ Eine Stunde später hat man 14 neue Waffen, drei neue Rüstungsteile und absolut keine Ahnung, wo die Zeit geblieben ist. ### Mein Fazit **The Division Resurgence ist deutlich besser, als ein Mobile-Ableger eigentlich das Recht hätte zu sein.** Es fühlt sich erstaunlich authentisch nach The Division an und bietet ordentlich Inhalt. Gleichzeitig merkt man an Steuerung, Menüs, Grind und Mobile-Monetarisierung immer wieder, dass hier eben doch ein Smartphone-Spiel vorliegt. Für Division-Fans definitiv einen Blick wert – besonders mit Controller. **Bewertung: 8/10 Agenten** 🔫 Gunplay: „Noch eine Mission.“ 🎒 Loot: „Das brauche ich bestimmt noch.“ 💳 Shop: „Das brauche ich bestimmt NICHT.“ 📱 Akku: „Ich kündige.“ 🧠 Spieler: „Nur noch ein Upgrade.“ **Ubisoft hat Manhattan erfolgreich aufs Handy gebracht. Jetzt muss nur noch jemand erklären, warum mein Akku nach zwei Missionen schwerer beschädigt ist als die gesamte Cleaners-Fraktion.**
발전조차없네
Es la mayor decepción que he sentido recientemente. Que el primer juego de 2016 se vea mejor que un juego de 2026 es muy preocupante. Aunque me vengan con la excusa de que sea un juego móvil, eso no me sirve. Porque hay juegos de movil que se ven mil veces mejor. Asi que no, ubisoft. Metete el juego por el gaznate.
cant play, cant adjust my video settings, cant adjust sound settings, cant click on menu options, cant login. what was the point of releasing this?
5/10 could be chill with friends or solo. if you want another division game to grind with a mobile feel and visual aspect then be my guest. it has crossplay and cross progression. it says it doesnt have controller support (it does, xbox controller works just fine) once you hit lvl 15,don't touch the pvp mode. its plagued with cheaters and afk players every match
디비전을 재밌게 했던 사람이라면 위화감이 들긴 해도 그럭저럭 할 수 있는 수준 입니다. 하지만 스토리는 그렇게 매력있지 못하고 솔로플레이에서도 핑이 있는지 렉이 있고 조준점으로 총알이 날아가지 않는 등 심각한 문제들이 존재합니다. 그리고 경기관총을 비롯한 연발무기류들은 데미지가 다 들어가지 않고 씹히는 경우가 많으며 엄폐를 하지 않으면 하기 힘들었던 전투가 무기만 좋으면 존윅이 되어 버리는 경우가 발생합니다. 그럼에도 불구하고 추천하는 이유는 디비전 3이 나오기 전 재활훈련 겸 추억 되살리기 목적으론 괜찮아서 입니다.
Poor performance, aggressive monetization, bugs, just not good
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 36.2K | 79% | $2.99 | |
| $9K | 6 | 17% | $49.99 | |
| $5M | 96.8K | 71% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 12.6K | 77% | — | |
| $17.5M | 115K | 78% | $9.99 |