
Step into the role of a faceless detective investigating creatures from Slavic folklore. Explore dialogue-driven mysteries, solve puzzles, and uncover post-Soviet occult secrets in a pixel art housing block full of bizarre residents and hidden truths
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Devilry Reservation is a place of exile and residence for various members of the paranormal population, most of whom are monsters of varying degrees of danger. These reservations are hidden from the general public and kept under the control of government agencies.
The player takes on the role of a detective from the Paranormal Security Service (PSS), tasked with investigating acts of vandalism in one of these reservations. The investigation is made more difficult by the residents’ hostility and unwillingness to cooperate. Each of them is a unique individual, and it’s your job to find the right approach for each one. You’ll have to complete their requests to earn their trust — or use your official status to extract the information you need.
The main character is one of the few agents of the Paranormal Security Service who isn't human. He is just as otherworldly as the residents of the reservation, but unlike most demons, he possesses supernatural abilities that are invaluable in investigations. Beings like him are known as The Faceless — rare entities with no face who communicate through telepathy.
You'll explore the apartments of a towering panel housing block and converse with various creatures, uncovering new information. This will help you reveal the true situation within the reservation and gain deeper insight into the structure of the paranormal world.
You're in for a slow-paced, exploration-driven journey. With a side-view perspective and pixel art visuals, the game lets you move through a multi-story apartment block. Exploration and interaction with characters take place through text-based narration and a dialogue choice system.
Your goal is to solve all assigned tasks while learning about the local otherworldly inhabitants. Helping you along the way is your Personal Pocket Computer (PPC), which can scan paranormal entities and store useful case-related information.

Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Блин, наверное тут будет много текста. Потому что рассказать, правда, есть про что. И радует сильно, потому что не часто после прохождения игр, я иду писать рецензию и прям думаю об этом дольше суток. Значит что-то нашлось, что-то зацепило, следовательно по эмоциям игра уже отбилась. А еще это русский геймдэв, ещё и инди. Перво наперво, разработчикам большое спасибо. Игра хоть и получилась для меня неоднозначной, но удовольствия я получил с лихвой. Сеттинг: мое почтение, я люблю фольклер и люблю, когда его переосмысливают и пытаются породнить с разными жанрами и историями. И история тут меня искренне порадовала. Она стильная, хорошо и вдумчиво написано, в ней правильно расставлены акценты и повешены "чеховские ружья". Лор ощущается весомым и хоть его и мало (даже учитывая тонну экспозиции во втором эпизоде) чувствуется, что над его проработкой думали не один час. В нем интересно копаться, интересно думать и разгонять в голове. и очень Жаль, что запала и энтузиазма сперва хватило только на два эпизода. И слава богу, что уже анонсировано продолжение и история получит своё завершение (надеюсь) . Тем не менее с "погружением" игрока в эту историю и лор вышло слегка грубоватым. В первом эпизоде нас смело толкают с места в карьер, толком ничего не объясняя ни за персонажей, на за лор. Да и сам эпизод, хоть и насыщенный на события, но короткий и будто бы стесняется предлагать игроку свой мир пощупать поближе. Зато второй эпизод, как раз наоборот разбух от текста и пытается зараз закрыть все пробелы первого, да еще и новым идей промеж строк накинуть. Читать все ещё интересно, но вырисовывается странный контраст и диссонанс между двумя эпизодами. Где первый более камерный во всем и больше концентрируется на локальных историях и конфликтах, чем на глобальных арках и заделах на сиквелы. И второй отдающий львиную долю всего хронометража полностью экспозиционным материалам, ещё и запихнув все в уста железного дровосека архивариуса. Или устами новых героев, которые даже представиться толком не успевают зато наспех выкатывают свои толмуты про Чернобога. Уф. За этот одновременно хочется и хвалить и журить. Круто, что рассказываете про мир и героев, но не круто, когда в этом нет меры и хрупкий баланс просто рушиться. Вообще удивлен, что в игре нет записок, потому что учитывая жанр и формат - это будто бы первое и самое логичное, что приходит на ум. Часть всей этой экспозиции спокойно бы могла существовать в качестве записок, которые можно было бы сделать, как отдельный вид необязательных коллектаблсов (как это удачно вышло со сканером). Не знаю, будет ли что-то подобное в будущей игре, но решение напрашивается опять же учитывая количество текста во втором эпизоде). В ту же проблему баланса - хронометраж обоих эпизодов. Точнее растянутая глава. Субъективщина лютая, конечно, но вся эта бесконечная беготня за справкой и высмеивание бюрократической системы - это мало того, что набившее аскомину клише (которое мы уже видели чуть ли не тысячу раз и до Резервации), так оно и реализовано совсем без изюма. И вот тут я честно задушился, потому что, увы, это ни разу не остроумно или смешно. И это ощущается как ложка дегтя в бочке общего мёда. В ту же копилку отсылку на Электронику и волка с яйцами. Я даже не знаю для кого эта отсылка. Современные зумеры её не выкупят вообще никогда в жизни, даже с пояснительной бригадой, а те, кто выкупят будут скорее в смятении, потому что байка про мультик в конце - это уже какой-то чересчур замшелый прикол... Мне все ещё нравятся локальные истории и небольшие сайд-квесты от персонажей, все это создает исключительно приятные впечатления и именно фактуру игры. Эти истории запоминаешь сильнее всего, даже на фоне основных арок. Не знаю намеренно ли главный герой обезличен, для лучшей ассоциации игрока с героем, но хоть какое-то раскрытие, как персонаж ГГ получает только в самом финале второго эпизода (и уже в дэмке нового), приятно что в эту сторону работают и этого не хватало в прохождении первых эпизодов. Весь звук, даже учитывая, что он весь взять из бесплатных ассетов, сделан хорошо и компетентно. Он не надоедает, а выбранные треки хорошо подходят под контекст ситуаций. Фоновый эмбиент тоже ложиться приятно. А вот визуал, блин, тоже субъективщина, но может стать для многих камнем предкновения. Я не фанат пикселей, но даже я привык к картинке в течении первых 10 минут. Признаюсь, что сделано это стильно. В первом эпизоде вы можете этого не заметить, но вот второй показывает гораздо больше. Сам эпизод сделан светлее и в самом бюро намного больше деталей, чем в стоковом подъезде резервации. Но вот к чему привыкнуть невозможно - так это к кислотно-зеленому и МеРцАюЩиМу шрифту! Это натуральный кошмар, чуваки! У меня проблемы со зрением и голова от этой еbени натурально пухнет уже через пол часа. Мне натурально нужны были перерывы, хотя отвлекаться от чтения совсем не хотелось. Хвала небесам, в дэмке эту "фичу" уже пофиксили и сделали реально лучшее решение: переместив весь текст в правый угол с возможностью перечитать весь диалог полность. Реально спасибо за это. Вообще, в продолжение прям верю. Спустя сутки поймал себя нв мысли, что мне реально интересно, чем кончиться эта история. Поэтому будте уверены, первым буду стоять в очереди на покупку, когда полноценный релиз второй части грянет. Хочется пожелать разработчикам терпения, успехов и удачи. Надеюсь продолжение не заставит себя долго ждать и ребята реализуют все свои амбиции в этом проекте. P.S: Я реально не совсем понимаю внутреннюю заморочку авторов на локализацию игры на все доступные языки мира. Учитывая на каком фольклоре и эстетике базируется игра и сколько внутри отсылок, пасхалок и просто гегэв, которые в полной мере выкупит ТОЛЬКО снг-комьюнити, есть ощущение, что так сильно заморачиваться с переводами, тем самым просто увеличивая время разработки и простоя - это просто бессмысленная трата времени. Да, с одной стороны я понимаю, что хочется увеличить охват аудитории и сделать свою игру доступной для всех и каждого, но понимание своей целевой аудитории - это немаловажный фактор, если не ключевой для успеха всего предприятия. P.S.S: Искренне считаю, что сделать летающего зеленого призрака во втором эпизоде и НЕ вставить отсылку к Охотникам за приведениями - это преступление против человечества! А ещё я так и не выкупил зачем он там. Ни один персонаж про него не говорит, а преследование его ничего не дает и он сам по себе никуда не ведет. Может я реально до какого-то микро сайд квеста не добрался?! P.S.S.S: в "прощальном" письме после титров были указаны референсы и источники вдохновения. И я правда был удивлен, что там нет Ночного дозора и Волка среди нас. Тематики и проблематики очень схожие. Буду ждать пасхалки к ним во второй части и в новых эпизодов.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Simplified Chinese, Spanish - Spain, German, Japanese, Danish, Norwegian, Finnish, Swedish, Polish +1 more
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
топ
J'ai adoré le jeu, les énigmes sont bien construites, l'histoire est bien développée et l'ambiance est vraiment cool, j'espère sincèrement qu'il y aura une suite !!!
一款剧情驱动的横版冒险探索游戏,玩家将扮演超自然安全服务机构(PSS)的特工,奉命前往“恶魔保留地”——一个专门安置超自然居民的社区,调查并解决邻里纠纷。游戏采用粗犷而不失精致的像素风格,生动勾勒出每位住户独特的形象。通过对话选择与场景探索推进主线,同时利用PDA扫描功能收集居民的身份信息,逐步完成事件调查。 目前游戏包含本体与DLC共两集内容。流程长度,顺利的话三小时左右即可通关,但若想深入探索所有细节,耗时可能翻倍。游戏设有64项成就,如果能整合进游戏内系统,或许更能激发玩家的探索欲。由于题材相对小众,目前还未有全成就的攻略,部分成就的解锁条件不太明确,官方能提供一下攻略就更好了。 第一集剧情相对简短,玩家跑上跑下为公寓住户解决诉求。居民角色塑造令人印象深刻:口吃的大个子蘑菇、反差感十足的冥界恶魔、死于宿命猎枪之下的狼人管理员……第二集内容更为丰富,场景转移至PSS办公大楼,玩家需为前一集的案件撰写报告。例如,只会“哼哼”的同事猪Naf,必须借助翻译本才能与之沟通;而小游戏“Protonic”难度较高,不使用作弊码难以完成。此外,帮助玛丽安娜修复牙齿的支线任务似乎可重复接取,这可能是设计上的小问题。 主线剧情虽然不算出色,但也能跟随任务引导,顺利推进至结局。不过进入最终剧情前缺乏明确提示,部分未完成的支线内容会直接错过,建议玩家提前存档。 本作以对话系统为核心,但也存在一些影响体验的问题:与同一角色重复对话时,容易误点已读选项;对话无法跳过,快速点击时甚至可能重复开启同一段内容。若能加入“中途退出”或“已读跳过”功能,体验将大幅改善,尤其对于这款以对话推动进程的游戏而言。此外,部分较长对话在对话框内显示不全,也稍显不便。 翻译方面整体到位,不过存在一些统一性问题:第一集与第二集对“特工/侦探”的译法不一致;第二集大部分角色名称未翻译,但在对话中却有译名出现。此外,DLC商店页的第二集名称与游戏内译名也有所出入。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
人类和神话生物共存的世界观很新颖,剧情也并不严肃,只是用稀松平常的方式描述这种特殊设定下的日常,切入点很有趣
В целом прикольная игра, но по-моему слишком много смехуечков. За 60 рублей рекомендую, больше бы не отдала за базовую версию, тк проходится меньше, чем за час
имбуля
игра шикарная, диалоги классные, крутые отсылки, интересная вселенная. На стим деке все работает, только нужно клавишу shift привязать на любую кнопку
Приятные персонажи, диалоги, музыка. Понравился мир, лор.
Me gusta bastante como todos los personajes tienen relevancia e historia, además como hay distintas líneas de historia, algunas logros son muy difíciles de conseguir, se puede jugar varias veces sin aburrirte.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 29.6K | 97% | $2.99 | |
| $344.2K | 2K | 96% | $14.99 | |
| $326.9K | 1.1K | 87% | $14.99 | |
| $11.9K | 111 | 84% | $9.99 | |
| $9.2K | 235 | 87% | $4.99 | |
| $1.4K | 6 | 100% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1K | 90 | 54% | $0.49 | |
| $1.1K | 71 | 54% | $0.54 | |
| $1.1K | 65 | 60% | $0.74 | |
| $1.1K | 117 | 79% | $0.64 | |
| $1.1K | 66 | 83% | $1.24 | |
| $1.1K | 53 | 85% | $0.99 |