
Use various cards to solve randomly generated murder cases in this roguelite deduction adventure game. The culprit always lies, and the innocent always tell the truth. Make too many mistakes, and it's back to square one. Put your wits to the test and solve as many cases as you can!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
パズルゲームや論理ゲームは、時間をかければ確実に答えを導き出せないといけないという基本を知らない人が作ったゲームです。 全てのカードで全てを聞き出せても答えが決まらずにじゃんけんみたいな運に左右されるというものになっています。すごろくなら困難でもいいんでしょうが知的なものを求めているなら時間の無駄です。
作為遊戲有趣嗎?推理的部分玩起來燒腦嗎? 一言以蔽之,一切看運氣。 遊戲開頭的難度異常簡單,玩犯人說謊其他人說實話的推理,A說B兇手B說C無辜的感覺。 後面慢慢開始加入時間軸、地點的要素在內。 地圖開始有了正式效果,要從所有人的證言中推理出在不同時間移動的到底是誰和誰。 到這裡都還很有趣。 可到最後面(我能玩到的最深處),提高最多難度的竟然是證人不說話。 所有證人都不說話,這樣的情況也不是沒有處理方法,用手上的卡片可以讓他們吐情報。 先不論吐出的情報中有三成會是『今天天氣真好』、『竟然發生了這種事件』的廢文(而且每個人最多只能說三次話)。 第二隻角色被動是有強制處刑(使用1~4張卡後強制吊起一名證人)的,我連想使用卡牌詢問證人都得在沒問完一輪的情況下閉著眼睛砍。 我是個喜歡抽卡喜歡賭的人,所以我還能夠接受這遊戲選擇留下正評。 但若你是個想享受推理的玩家、這不是你要的遊戲。
《侦探死神向你招手》是一款以逻辑推理谜题来进行爬塔的肉鸽游戏,虽然设定的玩法模式相当的新颖有趣,但实际的体验却并没有想象中的那种乐趣,归根结底是游戏的核心仅仅是在一个个案件中完成逻辑推理而已,没有太多的随机和交互的内容,对此类逻辑谜题类独特玩法感兴趣的玩家可以尝试,其他人不太推荐。 虽然是爬塔的模式,但实际上各种房间、道具的利用率很低,基本上玩家从商店买的道具都是一些卡牌或者生命值的补充而已。 至于游戏的核心模式解决杀人谜题只不过是重复的进行逻辑推理,从开始的3选一到多选一,或者是三选多、四选多等等,难度确实有在拔高,尤其是和卡牌的结合也仅仅是因为逻辑推断的信息不足,通过卡牌来进一步获取信息作出下一次推断,因此游戏的本质核心基本不变,体验本作有种在做题的感觉,确实这个模式很难让人找到乐趣,当然如果你本身就对逻辑推理感兴趣除外。 总而言之想在游戏中真正的体验杀人轨迹的推理这些要素的话恐怕是很难办到了,游戏的玩法其实已经决定了他的内容不可能有太大的图片,所以把本作当成益智游戏来看的话更符合预期一些,适合喜欢寓教于乐逻辑谜题的部分玩家。 [code]欢迎加入我们Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/SB_Master]社保大师[/url]←点击加入,一起分享游戏的乐趣 欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/33626473]社保大师鉴赏家[/url] ←点击加入,查看精彩评测 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/code]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一開始玩了一陣子後放棄,等更新了好一陣子再回來,遊戲的主要問題還是沒有解決:問證詞能否問出有用訊息實在太看運氣了。 我寧可牌中能多有一些稍貴但更保證問出有用訊息的卡(比如問指定人物所在地),也不要像是可以一次問出兩個證詞、可以問指定時間地點,結果每次都跳出已經確定的人物資訊甚至「我不是兇手」這種垃圾證詞的牌。 我覺得遊戲概念並不壞,可是在規則細節設計上太粗糙了,就導致變成近乎純運氣遊戲,而這其實是 Roguelike 很不好的情況。好的 Roguelike 可以在運氣不好時靠組牌技巧與玩家技巧,有一定挽救的機會,而這遊戲太常碰到運氣不好就只能猜的狀況了。
一款十分有新意的肉鸽游戏,本作竟然将和肉鸽完全风马牛不相及的推理解谜相融合,游戏中玩家手中的卡牌不再是攻击敌人的利器,而成为了调查事实证言的询问手段,游戏的整体玩法和考公的逻辑题有着异曲同工之妙,或者说其本质就是三个人之中有人会说假话玩法的升级和延伸,整体的创新性还是不错的,但是一些细节之处还是没有突出推理方面的内容,有待改进。 太长不看版购买指南 玩法较为创新,但是内容重复度有有些高,整体谜题更像是逻辑题的延伸 肉鸽要素有,但是很难形成所谓的build [h1]当推理第一次遇上肉鸽[/h1] 首先说一下游戏的目前推理部分的内容还有些薄弱,肉鸽部分也有些薄弱,简单来说就是两方面内容量做的都不是很多。游戏中的推理简单来说就是小时候玩家们上学时候做的那种甲乙丙丁之中有一个人说假话,然后玩家使用自己手中的卡牌能得到新的简单的一句话的证词,玩家通过这些证词来推理谁是真正的凶手,简单来说就是根据几个人说的话然后寻找证言之间的逻辑错误,判断哪个是凶手即可。 然后游戏对于肉鸽部分的设计大部分都和《杀戮尖塔》有着异曲同工之妙。简单来说就是每一回合结束之后玩家有这一次选择卡牌的机会,然后这个卡牌会加入到玩家的牌组之中,玩家通过这些卡牌能问询证言或者是没有后果的处决,但是实际上游戏中的卡牌的区别性做的稍显一般,反正笔者是没有体会到询问某个事件时嫌疑人的位置的卡牌和直接询问嫌疑人的卡牌有太大的区别,可能在后面的关卡中会有一些较大的区别。 个人建议时制作组将游戏中的地点和事件在推理中占据的地位加大,游戏中的时间和地点目前只是像为嫌疑人的证言提供了一个简单的背景。肉鸽部分可以做出联动,比如使用一张卡牌之后产生一些特定的联动效果或者增加一些卡牌的连击特性等等。 [h1]结语[/h1] 创意拉满的肉鸽游戏。 评分8/10 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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