
Identify how every participant in the death game died, and submit your report.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best JP #86, worst KR #100 · 2 markets collected
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 695 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
非常に面白かったです。 The Case of the Golden Idol、オブラディン号等のような推理ゲームと似た形式のシステムでした。 ディストピア、バトルロワイヤル系の世界観が好きな方は間違いなく楽しめると思います。 死亡順、場所さえ推測できればデータベースを読めるので、詰まってしまった方は時系列を紙などに書き出してみると分かりやすいかもしれません。 次回作も期待してお待ちしてます。
オブラディンやギルド探求団が楽しめればおススメです
サクっとプレイが出来て面白かったです。 📒 手がかりは「死者の記録」「生徒名簿」「島の地図」の3つだけ 🔍 生徒全員の死因・凶器・加害者を特定・報告する ❓ 行き詰まったときのためのヒント機能あり と説明にもあるように記録を読み解いて報告するゲームです。 行き詰った際にヒント機能を使用しましたが、段階で使用できるので親切だと感じました。 技官として報告書を提出していたので、キャラクターへの感情移入は特に大きくはありませんでした。 記録内容やボリューム等も鑑みると技官として職務を行えたのでバランスも良く思えました。 面白かったです。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $102.4K | 256 | 86% | $12.99 | |
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| $102.4K | 195 | 88% | $14.99 | |
| $102.4K | 485 | 53% | $10.00 | |
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| $2M | 5.6K | 94% | $19.99 | |
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| $164.6K | 485 | 81% | $19.99 | |
| $44.7K | 319 | 74% | $8.79 |
Languages: Japanese
Hours played at review time, across 696 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
フルスクリーン、ボーダレススクリーンに設定すると文字がジャミジャミになります。 改善して欲しいです。
とても楽しめました!! まず前提を書くと、私は類似作品を全くプレイしたことがありません。 皆さんが「これと似てて…」と比較を挙げてレビューする中、比較が全くない状態でレビューを残します。 気に入った点は音楽、グラフィック…そして生徒それぞれの死に様でした。 読むたびにそのドラマや心情を想像してしまい、ウルっとしながらプレイしました。 謎解きの難易度もじっくりと向き合えばヒントなしで楽しめて、非常にやりがいがありましたし、ヒントがあるのも親切設計で良いなと思いました。 復元コードを推理しながら見つけていくのが本当に楽しくて、時間が解けました。 ただ、ほかの方のレビューで見た通り、セーブの位置が非常に分かりにくく…ここはレビューを見ていなかったらパニックになっていたかもしれません。 総じて、久しぶりにゲームに夢中になって時間を忘れる体験ができました。 生徒たちも個性的で愛着がわきました。ファンアートとか見たいなあと思うくらい好きです。 shu3、素敵なゲームをありがとうございます。
おもしろかった 久しぶりにゲームをするきっかけになった BGMも静かでよかった
とてもいいゲームだ
面白かった。 類似のゲームはプレイしていなかったので単純に楽しめた。 シンプルなUIだから集中して資料やテキストに目を通せたし、BGMも邪魔せず雰囲気が出てて良い。 タイトルに惹かれてプレイしたが間違いじゃなかった。 開発者の次回作に期待!
大変面白かったです。 ゲーム内容としてはテキスト主体のパズルゲームといった形式で、限られた情報の中からデスゲームの被害者たちの死因を調査していく事になります。 ゲーム開始時点で参加者全員の名前、支給された武器などは開示されています。 一方で「どの生徒が、どの時間に、どんな人たちと何をしていたか」は各生徒のファイルを復元するまでは分かりません。 そのため序盤はゲーム開始時点から見られる一部の生徒のファイルから調査を進める事になります。 こう聞くとちょっと難しそうですが、実際は1人の死因が分かればそこからドミノ形式に他の生徒の行動や死因が分かるようになるので、特別難しい推理が要求される事はなかったです。 序盤はファイルをよく読めば必ず死因を確定できますし、調査済みの生徒が増えていけば「じゃあこれは消去法であの生徒だな」と推理する事もできたりします。 他にも調査が進んでいくごとにゲーム側から開示される情報も自然と増えていきます。 あとゲーム内で段階的なヒントも搭載しているのが優しいですね。 自分も2回ほど頼りましたが、いきなり正解は出さずに3~5回ほど情報を小出しにしながらヒントを出してくれるのも親切だなと感じました。 UIも良かったです。 これはゲーム画面を見ると伝わりやすいのですが、昔の古いデスクトップPCで操作しているような感じがして、とても雰囲気が出ていました。 タイトルとゲーム画面を見て少しでも琴線に触れるものがあれば買って損はないです。
久しぶりに心に残るゲームだった
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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