
Identify how every participant in the death game died, and submit your report.
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Latest in each market: best JP #86, worst KR #100 · 2 markets collected
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 639 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
「未解決事件は終わらせないといけないから」「Return Of The Obra Dinn」「The Case of The Golden Idle」とか、謎解き・パズル・ミステリー系が好きな人ならめちゃくちゃ楽しめるんじゃないでしょうか? 凄い安いし。 動機の深掘りとか感情がもっとわかるとより入り込めるかな、とも思います。 [spoiler] なんかこいつの死因埋まらないな…?と思ってたのが真相につながる設計は凄い関心しました。 [/spoiler] [spoiler] 加納と小峰はまあそういう役割だからいいんだけど、篠塚はお前なんなの??? [/spoiler]
某デスゲームオマージュの推理ゲーム。少しずつ頭の中で組み合わさっていく情報がキャパを超えない範囲くらいの気持ちよさがあって非常に良い遊び味でした。ヒントの具合もよく煮詰まってもかいけつできるようになっています。 Creditには、オマージュ先としてあのタイトルの名前も。 人におすすめできる作品でした。shu3 さん一人で作られてるのかな?素晴らしい才能だと思いました。
※ストーリーの具体的な解答や登場人物の生死には触れていませんが、ゲームシステムの仕様、および終盤の展開に対する感想を含みます。 序盤はかなり面白かったです。 断片的な情報から「誰が・何で・どう死んだのか」を推理し、報告書を完成させていく基本システムはとても好みでした。情報を整理しながら少しずつ真相を組み立てていく過程には、推理ゲームとしての面白さを感じました。 一方で、私のプレイ体験に大きく影響したのがヒント機能でした。 本作にはゲーム内ヒント機能があり、画面左下から利用できます。しかし私は34インチウルトラワイドの大画面でプレイしていたこともあり、その存在にクリアするまで気づきませんでした。 少なくとも私自身は、プレイ中にヒント機能の存在を認識できる案内を覚えておらず、中盤以降、行き詰まった際に「ゲーム内の情報だけでは解けない問題なのだろうか」と考え、外部の攻略情報を参照してしまいました。 これは私自身の見落としでもあります。ただ、クリア後にヒント機能の存在を知り、「これに気づいていれば、攻略情報を見る必要はなかったかもしれない」と非常に残念に感じました。 大部分は自力で推理できていたと思うのですが、途中から外部の攻略情報を参照したことで、最後まで自分で推理してクリアしたという満足感を得られなかったことが、個人的には一番惜しかった点です。 また、死亡報告の入力についても、私にはルールを把握しにくい部分がありました。 事件の状況自体は推理できていても、それを報告書上でどのような組み合わせとして入力すれば正解になるのか分からず、候補を複数試した場面があります。 そのため一部では、「真相を推理する」というより「ゲームが正解として設定している入力形式を探す」感覚になりました。この部分がもう少し明確であれば、より推理そのものに集中できたと思います。 ストーリーについては、個人的に『バトル・ロワイアル』を強く連想しました。 もちろん、閉鎖された環境で学生たちが殺し合いを強制されるという題材自体、デスゲームというジャンルの中で共通する要素はあります。 ただ、私は設定だけでなく一部の人物配置や展開にもかなり強い既視感を覚えました。そのため、「ここから本作独自の方向へ展開するのでは」と期待しながら進めていたのですが、最後までその印象があまり変わらなかった点は、物語を重視するプレイヤーとして少し残念でした。 また、終盤で描かれる大きな出来事についても、私はそれまで提示されていた世界観の規模に対してかなり短く処理されたように感じました。もう少し過程を見たかった、というのが個人的な感想です。 以上はあくまで私のプレイ環境や好みによる部分も大きく、本作の根幹である「残された記録から死の真相を復元し、報告書を完成させる」というアイデア自体はとても面白かったです。序盤を遊んでいたときは、かなり好みに合うゲームだと感じていました。 だからこそ、ヒント機能に最初から気づけていれば、クリア後の印象はかなり違っていたと思います。 これからプレイする方には、「画面左下にゲーム内ヒント機能があります」と伝えたいです。 行き詰まったときに外部の攻略情報を調べる前に、まずそちらを確認することをおすすめします。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Japanese
Hours played at review time, across 640 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
出席番号・欠番 屋良怜太 食料と水が尽きた…もう歩くことすらできない…こんなゲーム間違ってる。なんで皆で…こんなことを。そんなことを考える俺の前に一人の男が現れた。こいつは知ってる…張千太とかいう突っ込みのうまい男だ。手に持ってるのは…ハリセン?まさかそんなものでこの俺を…!?そう思っていた矢先に俺の頭部にハリセンが叩き込まれる。―なんだよこれ、ハリセンなのに―。なんでこんなにいてえんだよ。やら。れた ↑ただの冗談です。 というわけで面白かったです!
비슷한 장르를 많이 해본 사람에겐 플레이 패턴이나 스토리나 단조롭게 다가올 수 있을 것 같다 그게 아니라면 무난히 즐길만한 수작
3.5時間で全実績解除までクリアしました。 「ギルド探求団へようこそ!」がジャンルとしては近いですが難易度はこちらの方が簡単です。 ヒント機能が有能で段階的に教えてくれるので、正解が分からない場合でもヒントの途中でそういうことねと理解できます。 一部報告書のルールのせいで思った内容が正解にならないことでモヤモヤしたり、ゲーム性のため仕方がないとはいえ、あきらかにその場にいるのに誰も特定の人物の名前を出さないようにしているのが違和感ではありました。 ただ、値段も安く内容も全体的には面白かったのでおすすめとします。
あぁ~そうそうこのバトル・ロワイアルの味! と言えるようなくらい、人物関係や島のマップ、世界観が合っていました。 こういった推理パズルで死因や加害者などを探す場合、どうやって直前に起こるそれをプレイヤーに伝えるかは様々ですが……デスゲームおなじみの『爆破装置』にそれを組み合わせたのは素晴らしい発想だと思いました。 推理パズルにおいてやや困りがちな『不確定な推測で記録が埋まる』ようなところも個人的には見られず、ちゃんと探せばちゃんと確信を持って情報が埋まります。そこがとても嬉しい……!!
とってもおもしろかった。鳥肌が立つ場面があり、プレイしてよかったと思った。
Return of the obra dinライクのゲーム オブラディンでは評価の低かった場所によって見づらくてよくわからない部分をテキストベースコンセプトにすることによって謎解きだけをシンプルに楽しめるのが高評価 数カ所消去法等で読み解く部分がある程度で難易度は高くなく書いてあることをそのまま選択すればサクサク進む 謎解き初心者なら記載通り4~5時間、慣れてるなら2時間もあればクリアできるだろう 値段も高くなく手軽に遊べる良作品
ゲーム初心者の方も楽しめる仕様かと思います。大変素晴らしかったです。
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