
A group of documentary film makers receive a mysterious call inviting them to a modern-day replica of serial killer H.H. Holmes ‘Murder Castle’. But on arrival they soon discover they’re being watched, and even manipulated, and suddenly there is much more at stake than just their ratings…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Jul 30 → 3.71/day in the week after.
About






Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 6.3Kreviews | 55% | — | $2.5M |
| $99.99 | 9.6Kratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 218 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Character Did not develop in the story at all besides one guy stop smoking at the end of the night. It had a chance to be very good game with a amazing premise but they failed bad.
[b]Абсурд, розчарування, недбальство - саме такими словами я можу описати цю частину. На момент написання відгуку гра має 58% позитивних відгуків у Steam, і я щиро не розумію, як вона взагалі змогла зібрати навіть стільки.[/b] [hr][/hr] [h3]Технічний стан[/h3] Почну з технічного стану. Старі проблеми з камерою нікуди не зникли: вона все ще може залочитися після взаємодії з предметом, поки ти повторно не натиснеш interact на щось інше, або ходити туди-сюди поки саме не відвисне. "Флешбенг" при відкритті clues теж залишили. Це гра, яку більшість проходить у темряві, але коли ти знаходиш підказку, в тебе в обличчя прилітає білий спалах, який освітлює всю кімнату. Людина, відповідальна за цей ефект, або не грала у власну гру, або взагалі не розуміє, як такі речі сприймаються гравцем. [h3]ПК-порт[/h3] ПК-порт заслуговує на окремі оплески. У моментах, де треба натиснути кнопку, вона інколи просто не відображається. При використанні ключа гра може зависнути або не показати потрібну дію. Курсор пропадає там, де треба налаштовувати електричний щиток, і доводиться натискати ESC, ставити курсор у правильне місце, повертатися в гру і тільки тоді пробувати натиснути. З кодовими замками схожа історія: мишкою дуже легко схибити й ввести не те, що хотів. Це виглядає так, ніби ПК-версію або майже не тестували, або тестували абияк. [h3]Зайві механіки[/h3] Далі - нові механіки. У гру додали більше "дослідження": пролізти, присісти, пройти вздовж стінки, пересунути об’єкт, натиснути пробіл, щоб подолати перешкоду. І тут головне питання: навіщо? Це інтерактивне кіно з хорор-елементами, а не пазл-платформер. Такі речі не додають глибини, а розбивають темп, вбивають атмосферу і постійно нагадують, що ти не занурений в історію, а вовтузишся з кривими механіками. [h3]Сюжет: сильний початок[/h3] Найбільше розчарування - сюжет. Початок справді інтригує: реальна фігура H.H. Holmes, легенда про "Murder Castle", цікавий пролог, очікування похмурої і вишуканої історії. Гра поступово розкручує напругу, ти починаєш шукати секрети, будувати теорії й чекати, що далі все складеться в щось сильне. [h3]Сюжет: падіння в прірву[/h3] А потім усе летить у прірву. Ближче до середини виникає відчуття, ніби нормальних сценаристів і режисера просто прибрали, а замість них посадили групу випадкових людей без фантазії, смаку і розуміння того, що вони взагалі роблять. Кожен наступний сюжетний момент стає гіршим за попередній, логіка розвалюється, напруга зникає, а замість цікавої історії починається якийсь набір абсурдних сцен. [h3]Фінал[/h3] Після кількох таких інцидентів гру вже хотілося дропнути. Я продовжив тільки тому, що вже почав проходження і хотів допройти до кінця - не тому, що гра ще тримала інтерес. Була надія, що фінал хоч якось витягне історію. Не витягнув. Це було велике розчарування. [h3]Вибір[/h3] З вибором теж усе погано. Гра ніби намагається показати, що [i]choices matter[/i], але кілька рішень настільки нелогічні, що хочеться просто закрити гру. "Вибір без вибору" теж присутній, і не один раз. Це ще можна було б частково проковтнути, якби сюжет працював, але коли історія вже розвалена, такі моменти тільки добивають враження. [hr][/hr] [h3]Підсумок[/h3] [b]Це сміття, а не гра. Є цікава зав’язка, але майже все, що йде після неї, виглядає як недбало зібраний продукт у стилі "люди схавають". Не схавали. Попередні частини навіть близько не стоять поруч із цією - саме в поганому сенсі. Я не рекомендую цю гру навіть фанатам франшизи.[/b] [hr][/hr] [h3]Спойлери: окремо про сюжетний абсурд[/h3] [spoiler] Окремо про "безсмертного" антагоніста, який натхненний образом H.H. Holmes. В одній сцені перед ним закривають двері, він залишається в пастці, але вже через 5 секунд буквально з’являється з іншого боку. Він що, просочився крізь двері-стіну? Перепрошую, що? Гра це ніяк не пояснює. В іншій сцені чітко видно, що катер віддаляється від берега. Антагоніста нічого не прив’язує до човна, він залишається позаду, але через кілька хвилин, поки герої пливуть на швидкому катері, він раптово виринає з води й чіпляється сокирою за човен. Звідки, бляха, він узявся? Це не містика, гра про маніака. Це брєд. Далі його б’ють сокирою по голові, видно кров, потім його проштрикує якорем у грудну клітку, після цього його затягує під човен ланцюгом, який він ніяк не міг би просто витягнути, а сам ланцюг теж не мав би магічно обірватися. І вже через кілька секунд човен ще й вибухає від удару об скелю. Чому вибухає? Що саме там вибухнуло? Як він бляха вижив після цього? :) Гра, звісно, не пояснює. Окрема сцена з Jamie. Можна було хоч якось пояснити голос із динаміка в трупі-аніматроніку? Я не сумую, що персонаж через це загинув, але чому це був голос Erin, якщо вона в той момент була в холодильнику? Чому правильним рішенням було саме прислухатись до цього голосу? Де логіка? Якщо навіть антагоніст має їхні голоса і зробив це, то для чого він далі спіткнув її на смерть? Десь на цьому моменті гра для мене остаточно поїхала в смітник. [/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 1.2Kratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 218 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Oyunu serisiyle beraber almıştım ve incelemelerine bakınca rezalet bir şey bekliyordum. Ancak oynadığımda incelemelerin abartı olduğunu gördüm ve serinin en kötü oyunu olsa da hala ortalama civarı bir oyun diyebilirim. Çok uzun yazacağım bir şey yok aslında. Diğer oyunlarda ne gördüyseniz bu oyunda da hemen hemen aynısı var. Tek fark bu oyunun büyük bir gizem içermemesi. Vadedildiği gibi bir katilin oteline giriyorsunuz ve öldürülmeden kaçmaya çalışıyorsunuz. Bu sırada öğrendiğiniz ciddi bir plot twist vesaire yok. Katilin psikolojisini araştırıyorsunuz ama orada da her şeye olan bakış açınız değişmiyor, arkadaş dümdüz bir katil çıkıyor yani. Lakin bence bu iyi olmuş. Artık sürekli gizem, araştırma, çözüm hikayelerini çevirip çevirip tekrar sunmamalarına sevindim. Farklı bir şeyler denemişler ve bence gayet güzeldi. Konsept olarak testere filmlerine yakın bir konsepti var ve ilgimi çekti. Hatta bence oyunun en büyük günahı konseptine biraz daha eğilmemesi olmuş. Keşke daha fazla ölüm tuzağı, daha fazla tehlike, kovalamaca sahnesi zart zurt olsaymış. Öyle olsa aslında serinin en iyi oyunlarından biri bile olabilirmiş. Oyunun bana göre asıl problemi: aksiyonun düşük olduğu çok fazla sekans içermesiydi. Çok fazla kısım sadece araştırıp bir yerden bir yere yürümekle geçiyor. Bir de çeşitli oynanış mekanikleri eklemişler ancak çoğu yürüme simülatöründen hallice. Birinde bir yere kutu ittiriyor, diğerinde odunun altından üstünden sürünüyorsunuz falan. Bir de her karakterin kendi itemi var ve bunları da çevreyle etkileşirken kullanıyorsunuz ancak varla yok arasındalar. Bu sekanslar ve mekanikler oyuna hiçbir şey katmıyor. Tempo düşüyor sadece. Buna karşın oyunda sadece 3-4 tane ciddi tuzak görüyoruz. Oysaki dışarıdan bakınca beklentim bunun tam tersi yönündeydi. Az oyalanır, sürekli tuzaktan tuzağa düşeriz diye düşünmüştüm. Bir de beni o kadar rahatsız etmese de genel herkesin şikayeti olan seçimler konusu var. Öncelikle seçimleriniz kimin öleceğinden öte pek bir şeyi etkilemiyor diyebilirim. Serinin bazı oyunlarında çok büyük etkileri oluyordu ancak bu oyunda sınırlı etkileri var. Bu kadarı dert değil ama eldeki sınırlı etki en azından iyi düşünülmüş olsun diyorsunuz ama öyle değil. Seçimler çok kötü. Çoğu yerde seçtiğiniz şeyin neyle sonuçlanacağını hiçbir şekilde kestiremiyorsunuz. Bir hatanız olmamasına rağmen karakterleriniz ölüp gidebiliyor. Bu da doğal olarak epey haksız hissettiriyor. Ancak bunlar bana oyunu kötü yapıyor gibi gelmediler, daha ziyade potansiyelini kısıtlamışlar gibi hissettim. Bir de karakterlerini beğenmeyenler olmuş ama neden bilmiyorum. Önceki oyunlardaki karakterlerden pek de altta kalır yanları yok. Ben özellikle Erin'i beğendim. Daha taze ve sempatik bir karakter tiplemesi gibime geldi. Genel olarak casti fazla itici bulanlar olmuş ancak oyunu bitirmeyip karakter gelişimlerine henüz tanık olamamışlardır diye düşünüyorum. Yoksa dediğim gibi diğer oyunlardaki karakterler ne kadar iticiyseler bunlar da o kadar iticiydi. Klasik korku filmi karakterleri. Son olarak oyun nedense fevkalade gözüküyor? Karakterler, mekanlar gerçekten iyi duruyorlar. Buna rağmen optimizasyonu gayet iyi ve hiçbir bug ile karşılaşmadım. Çıkışından sonra bu konulara çalışılmış sanırım. Ancak co-op modu aynı performansta olmayabilir, bilmiyorum. 6.5/10
If you want to get scared this game is for you but if played all the 3 games of the dark pictures it will be dispointment to some kind regarding to character relations is upto you will get very chance to develop them as, new thing are puzzles which is new it a good game but mine favourate is little hope
Awesome. Good stuff. Look. Obviously there are bugs like the others said and it can be frustrating but if you like these games I think you will like this one too. Not as good as the previous one but that is hard to top for me.
A quite good game surprisingly. At first didn’t like it due to that amount of just wandering around but it kept a REALLY good atmosphere which actually made me tense. I didn’t expect to like it but it’s definitely my third favourite dark pictures game. 🥇- House of ashes 🥈- Man of Medan 🥉- Devil in me Little hope - little hope
good
Fun game and been jumped scared a couple times. There is always a feeling of tension and the cinematics mixed with the sound really gives the creepy vibes.
В сравнение с прошлым частями, а именно: The Dark Pictures Anthology: Man Of Medan The Dark Pictures Anthology: Little Hope The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Данная часть слишком банальная, банальный сюжет, действия и разворот сюжета. Однако игра все равно заслуживает внимания, ибо, создавать такие игры крайне трудно. Оценка: 6/10
The story and graphics were so very interesting and outstanding than previous games. However, it is extremely buggy in online co op to a stupid and frustrating amount. I hope they get it fixed, sad to see such a beautiful game ruined by bugs and lags.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 7.5K | 83% | $24.99 | |
| $2.5M | 10K | 95% | $6.99 | |
| $2.5M | 3.7K | 92% | $19.69 | |
| $2.5M | 5.7K | 76% | $9.99 | |
| $2.5M | 3.4K | 95% | $24.99 | |
| $2.5M | 4.4K | 96% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 2.3K | 62% | $49.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 56 | 66% | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |