
Welcome to Motorfest, the ultimate open-world driving experience. Explore the Hawaiian islands of O'ahu and Maui. Celebrate the best of car culture through 20+ themed campaigns (street racing, offroad, drift...) and collect hundreds of iconic vehicles. Enjoy the game free for five hours!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.56/day in the week to Aug 4 → 18.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 25.5Kreviews | 79% | — | $40.3M |
| $13.99−80% | 119.3Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1474 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
on my PC, this game hangs and then crashes after some point, early on in the game. i am not sure if this exclusive to AMD GPUs, or just Proton, but if you use either, this is my warning to you; this game may not even work out of the box. ProtonDB breaks this, and other issues down further. i would check there before buying (if you're running linux). would love to try and play it again, if it is ever fixed. the game seemed interesting.
After a few hours of play, I am pleasantly surprised: the environments are beautiful, the handling is enjoyable, and the playlists are varied enough to offer something for everyone. The "festival" atmosphere isn't bad, even if it doesn't add much to the experience. One of the best racing games for those looking for fun rather than a strict simulation.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Arabic, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil +1 more
| $13.99−80% |
| 8ratings |
| 48% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
В принципе игра прикольная, сейчас я напишу её плюсы и минусы Плюсы: -Интересные плейлисты. Почти каждый плейлист уникален и интересный по своему. -Игра позиционируется как "для всех". Есть фестивали для любителей игр FH, неплохой тюнинг для фанатов игр NFS, есть дрифт, ралли, мотоциклы, самолёты, лодки, монстр-траки, маслкары, япошки, европейцы и т.д, каждый найдёт в этой игре что-то своё. -Огромная, интересная карта которая планируется дальше расширяться. -Большой, разнообразный автопарк который со временем будет увеличиваться Нейтральное(и не плюс и не минус): -Саундтрек в игре: он и не запоминается и не г0вн0, поэтому не скажу что он плохой или хороший, просто летит в одно ухо и вылетает с другого. Короче это вкусовщина, кому-то он нравится, кому-то нет. -Система прокачки машины: Чтобы получать детали ты должен выполнять гонки или искать их в коробках по свей карте, а если ты захочешь себе самую лучшую деталь, то тебе нужно иметь много деталей одинаковой редкости + специальную валюту которая имеет иконку шестерёнок и достаточно денег, поэтому купить самую лучшую деталь как в NFS или FH у тебя не выйдет. -Богатый тюнинг по сравнению с FH и неплохой по сравнению с NFS. Минусы: -Чувства скорости почти нету. Как и в FH и новых NFS картинка плавная, нету дрожания камеры, её отдаления/приближения и т.д. -ОЧЕНЬ много фарма. В FH дают тебе много бабла и ты не особо знаешь куда его тратить и цена всего твоего имущества почти не ощущается, в NFS экономика хорошая: в начале мало денег, а в конце много и на всё хватает, но в этой игре тебе всегда не будет хватать денег из-за того что тебе приходится для почти каждого плейлиста покупать какую-то тачку которая тебе нафиг не всралась и ты её никогда не будешь использовать и она у тебя будет просто пылится в автопарке и занимать место, а продать её или как-то ещё избавится от неё ты никак не сможешь, из-за чего лишних денег на то чтобы покупать машины которые тебе реально нравятся у тебя почти не будет -Нельзя продавать машины. Да, я это уже сказал пунктом ранее, но всё равно хочу его выделить в списке минусов -Физика дрифта. Я очень привередлив к дрифту и вот дрифт физика в этой игре мне не нравится, я не получаю удовольствие от дрифта. Единственные игры где мне нравится дрифт это NFS Carbon и NFS Payback -Сложность игры: на 4 сложности для меня противники в гонках лёгкие и я легко побеждаю, но на сложности 5 они начинают ездить на скриптах как сумасшедшие из-за чего гонку выиграть очень сложно, к сожалению нельзя поставить сложность 4,5 чтобы не было и не легко и не сложно -Нету модов на эту игру. Моды могут сделать игру намного популярнее, поднять онлайн и сделать игру ещё интереснее. -Запуск игры очень долгий. Ключ для игры прислали Юбисофт ещё в 2024 году в Май мне все не было времени активировать его в steam. ✅ РЕКОМЕНДУЮ ✅
Quality game, filled with content that lasts forever. A lot of improvements from TC2, but there are some shortcomings and development choices that can make it feel like a massive TC2 DLC. But getting over that fact and with how much content is there, overall it's a very solid and enjoyable game. I love this franchise since the start and the next game is sure to set the bar much higher.
[h1] A Tale of How the First Festival outplayed the Sixth. [/h1] [hr][/hr] [h2] Preword [/h2] By August 2026, the open world arcade racing permanently re-aligned following the official decision to cease development on future Need for Speed titles (For sake of Battlefield titles), leaving the franchise dead after its run from NFS 1997 to Unbound. This decision left the subgenre defined by a head-to-head duel between Ubisoft’s The Crew Motorfest and Playground Games - Forza Horizon 6. [hr][/hr] [h2] Story, Lore, and Franchise Heritage [/h2] The Crew Motorfest avoids forcing a cringe-inducing protagonist narrative, choosing instead to evolve The Crew 2’s Summit format into a homage to car culture. Rather than crowning the player an all-powerful driver immediately (or pretend that it should be), Motorfest grounds its lore in curated Playlists unlike making same things over and over again (The Crew 1 was about police, The Crew 2 about career and The Crew Motorfest is about Festival): ranging from vintage 1950s automobiles driven without digital HUDs to atmospheric Japanese touge runs at midnight, RC cars, boats and more. Forza Horizon 6, by contrast, remains trapped in a patronizing narrative loop, declaring the driver a "Superstar" within five minutes of boot-up. This total lack of progression friction strips the world of any stakes, turning a grand racing festival into an unearned corporate giveaway where your goal is to get another wristband. [hr][/hr] [h2] Cutscenes, Media Integration, and Festival Atmosphere [/h2] Presentation is where Motorfest decisively outclasses Horizon. Motorfest seamlessly integrates live-action documentary interviews, archival video footage, and commentary from real automotive figures like Liberty Walk, Alpine, Ringbrothers, and Wataru Kato directly into 3D environments. Forza Horizon 6 relies entirely on uncanny-valley 3D character models exchanging sanitized, mechanical dialogue designed for corporate safety which gives you some kind of "Look, it's Supra" vibe. As Gamereactor Suomi noted in their long-term retrospective, [i]"Forza Horizonista on tullut liian kliininen; se ei tunnu enää festivaalilta, vaan teemaparkilta ilman sielua" [/i] ([b]"Forza Horizon has become too clinical; it no longer feels like a festival, but a theme park without a soul" [/b]). In other words: Motorfest radiates genuine car passion, the new look to "how the information should be given in the racing game"; Horizon feels like an automated tech demo and even "Daytrips" mode deosn't really help it. [hr][/hr] [h2] Physics Dynamics and Chassis Handling [/h2] Accepting Motorfest’s handling might be difficult at first time, especially if you get used to Forza Horizon 4-6 physics and handling, which makes car feel like a feather, but once approached through that mental model "Well it feels not that bad", its physics model feels heavy, predictable, and deeply satisfying to control, allowing you to "Feel" the car. Forza Horizon 5 and 6, despite claiming simulation-grade telemetry, suffer from chassis floatiness, unnatural off-road momentum, and a disconnect between vehicle mass and road surface logic, yet so far even Honda Beat can be meta for off-road and Toyota AE86 can go 500+ kilometers per hour... Horizon gets lost in a sterile middle ground between simulation and arcade, mostly forgetting about bounds, whereas Motorfest commits fully to a weighted, expressive arcade identity which keeps car in bounds, not allowing the game be meta polluted. [spoiler] (Also as note, The Crew Motorfest's handling reminds NFS Hot Pursuit 2010 / Remastered handling and after getting used to one - it'll be quite easy to handle the car in turns.) [/spoiler] [hr][/hr] [h2] Gameplay Loop, Progression, and Longevity [/h2] Motorfest’s Playlists serve as focused mini-campaigns (activities) that dynamically alter handling physics, audio-visual filters, and rulesets to fit specific automotive eras. Its rotating Main Stage keeps high-level play structured without overwhelming the driver. Also to mention other great aspect of gameplay - Tuning. While Forza Horizon keeps making cars with 1, 2 customization tunings which are Forza Aero, The Crew allows you to tune the car with kits, at times even being able to create other car from the original (Like Muricelago SV from Murcielago). Forza Horizon 6 suffers from extreme reward inflation or the joy of gambling (wheelspins issue), handing out multi-million-dollar hypercars instantly and destroying any sense of tangible achievement. Finnish publication Pelaaja summarized this structural difference well: [i]"Mitta kaatuu laatuun, kun maailmassa on jotain elävää jokaisella kulmalla" [/i] [b]("Quantity bows to quality when there is something living around every corner")[/b], explaining why Hawaii's hand-crafted density and freedom of creativity for things that you see most of the time maintains player engagement long after Horizon’s sore drive. [hr][/hr] [h2] Current State and Flaws of Both Titles [/h2] Neither title is without flaws. Motorfest remains burdened by an overly aggressive live-service UI, intrusive DLC promotions (which are worth of pick anyway), and chaotic online lobbies. Forza Horizon 6 struggles with visual fatigue, lack of structural risk-taking, "point of view", that feels increasingly hollow which doesn't make the Horizon 6's future clear (300k -> 20k ccu players drop in less than 4 months). [hr][/hr] [h2] Afterword: The Soul of the Drive [/h2] Underneath the neon glow of Hawaiian nights, The First Festival in Hawaii won not by building a bigger world (At start we didn't have Maui and such), but by capturing the joy of the drive and points of interest. Forza Horizon perfected the technical machine, but in doing so, lost the human element that makes us want to take the wheel becoming some kind of FIFA, but for cars. [hr][/hr] IMHO, The Crew Motorfest deserves 9/10, especially after Horizon 6, which became its only rival and it lost. >.< (Bought in 2025; Second attempt to play - 2026.)
Начну с того, что купил игру по скидке. Как по мне игра не стоит того. Первое, что бросается в глаза при запуске — это «дичайшее мыло». Такое чувство, что на старый движок просто натянули новый пресет графики, и в итоге получился Motorfest. Как настройки ни крути, на выходе всё равно получается визуальная каша. Кто-то скажет: «Зайди в панель настроек своей GPU и сделай всё под себя», но почему я должен этим заниматься вместо разработчиков? Вы выпускаете игру за такие деньги, а по визуалу здесь полный провал. Как по мне, любая Forza, начиная с четвёртой части, даже на стандартных ультра-настройках выглядит на голову выше этого проекта. Машин до жути мало. По ощущениям, в третьей и четвёртой Forza выбор был гораздо разнообразнее. То, что они просто скопировали одни и те же модели, добавили пару обвесов, переименовали их и выдают за новые — это просто кошмар. Что касается визуального тюнинга — многие говорят, что его здесь больше, чем в Forza, но я этого не заметил. Больше на сколько? На 3–4 детали и 15 видов дисков? Для вас это много? Скачайте любую часть NFS, начиная с Payback, и вы увидите, что такое по-настоящему глубокий визуальный тюнинг. Отдельно про физику: управление ощущается «пластмассовым» и аркадным. Машинам катастрофически не хватает веса, а обратная связь на геймпаде реализована настолько невнятно, что ты просто не чувствуешь машину в поворотах. Интерфейс и навигация: меню перегружено и максимально неудобно. Поиск нужного события, машины или настройка параметров превращаются в какой-то квест, что совершенно не добавляет комфорта при игре. Все остальные плюсы игры меркнут на фоне этих проблем. Пойду оформлять возврат средств.
★★★✰✰ - 60fps cap. - Unclear progression.
The driving physics have been upgraded compared to The Crew 2, and this is perhaps the game's biggest improvement. That's where my positive impressions end. Motorfest is playable, but compared to its main competitors, it's not my favorite. The visual style is too bright and cartoonish, making the environments feel artificial and plastic. Driving around the city and its surroundings quickly became boring – the world doesn't evoke the sense of immersion that the best examples of the genre offer. The car detail was also disappointing. In terms of model quality and car detail, the game falls short of the Forza Horizon and Need for Speed games from the last decade. The collision physics look awful, and the damage visualization feels like it's stuck somewhere in the days of NFS Carbon. The soundtrack is completely unremarkable. Visual tuning is present, but the available options seemed dull. Customization is much more interesting even in GTA V and Saints Row, not to mention Need for Speed or CarX. I don't understand the car performance upgrade system at all. Why does upgrading the brakes make the car go faster, rather than improving braking? In terms of gameplay, Motorfest is very similar to Forza Horizon. The game's main feature is the huge variety of vehicles: cars, motorcycles, monster trucks, motorboats, and even light aircraft. However, this diversity comes at the cost of lower-quality graphics, physics, and overall detail. Ultimately, The Crew Motorfest feels like Forza Horizon with a larger variety of vehicles, but is inferior to its main competitor in almost every other way. Though I'm not a fan of Forza, I find the racing atmosphere and sense of progression that the Need for Speed series offers much more appealing. ___ Физика управления стала заметно лучше по сравнению с The Crew 2, и это, пожалуй, главное улучшение игры. На этом мои положительные впечатления в основном заканчиваются. Играть в Motorfest можно, но если сравнивать её с основными конкурентами, мой выбор будет не в её пользу. Визуальный стиль выглядит слишком ярким и местами мультяшным, из-за чего окружение кажется искусственным и «пластиковым». Кататься по городу и окрестностям просто ради удовольствия мне быстро наскучило - мир не вызывает того чувства погружения, которое есть в лучших представителях жанра. Детализация автомобилей также разочаровала. По качеству моделей и проработке машин игра уступает Forza Horizon и Need for Speed последнего десятилетия Физика столкновений выглядит бредово, а визуализация повреждений словно застряла где-то во временах NFS Carbon. Саундтрек за несколько часов игры вообще ничем не запомнился. Визуальный тюнинг присутствует, но доступные варианты показались довольно скучными. В тех же GTA V и Saints Row кастомизация выглядит в разы интереснее, не говоря уже о Need for Speed или CarX. Систему прокачки производительнсти авто я вообще не понял. Почему при улучшении тормозов машина начинает быстрее ехать, а не лучше тормозить? По геймплею Motorfest очень близка к Forza Horizon. Главная особенность игры - огромное разнообразие транспорта: автомобили, мотоциклы, монстр-траки, моторные лодки и даже лёгкие самолёты. Однако за это разнообразие пришлось заплатить менее качественной графикой, физикой и общей проработкой деталей. В итоге The Crew Motorfest ощущается как Forza Horizon с большим количеством видов транспорта, но практически во всём остальном уступающая своему главному конкуренту. Хотя я вообще не любитель Форзы, для меня намного привлекательнее атмосфера гонок и ощущение прогрессии которое дает серия Need For Speed.
ubisoft sucks
Es un buen juego, tiene buenos gráficos y sensación de manejo, pero mi problema es que esta muy cargado de información y cosas. Los menús no creo que estén bien pensados y se sienten como con muchos pasos, eso te saca un poco de la experiencia. En ese aspecto se siente muy ubisoft
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $227.4M | 86.3K | 83% | $69.99 | |
| $38.6M | 89.3K | 95% | $16.99 | |
| $6M | 15.8K | 82% | $19.99 | |
| $422.6K | 1.2K | 79% | $9.99 | |
| $0 | 2.5K | 81% | Free | |
| — | 34.8K | 86% | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.4M | 35.8K | 54% | $49.99 | |
| $40.6M | 33.5K | 88% | $44.99 | |
| $40.7M | 20.2K | 79% | $49.99 | |
| $40.8M | 40.2K | 57% | $59.99 | |
| $40.9M | 380K | 97% | $8.99 | |
| $41M | 74.5K | 96% | $19.99 |