
The Bookwalker is a narrative adventure in which you play as Etienne Quist, a writer-turned-thief with the ability to dive into books. Use your powers to journey between reality and book worlds, and steal legendary items like Thor's Hammer and Excalibur to restore your ability to write.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.74−75% | 1.9Kreviews | 92% | — | $95.5K |
| $14.99 | 2.3Kratings | 66% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 117 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bookwalker is one of those games that break my heart to give a thumbs down. It is not a trash game and it's not broken, but it's also so uninteresting and bland that I cannot in good conscience give it a good rating. Long story short, Bookwalker is a point-and-click game disguised of what else you want, with a veneer of choices matter but that actually doesn't, and with a minimal but intrusive addition of J-RPG style combat. Between chapters you'll have to navigate some boring and uninteresting walking sim segment to advance the meta story. The main gameplay loop is: waste some time doing the same repetitive task six times, then jump onto a book where you'll be pixel hunting and exhausting all the dialogue trees and chasing resources to create tools required for progression, rinse and repeat. Two or three times per chapter the game will throw you some J-RPG battles where you slowly improve your skills between chapters and which require little to no thinking. No single system in the game is awful, but also none of them gels together into something great. The standout element of the game is the graphics, which are really good. High-quality textures in the first person segments, and really nice overall design in the isometric mode. The problem is that whenever you have particle effects on the screen, your FPS drops from 140-150 to 15-20, and some areas rely heavily on those, compromising framerate. Also there's an overuse of screen blur on the first-person segments, which is just annoying. While I generally love the artstyle, a lot of characters lack portraits and there are little to no animation on the first-person segments, which just looks jarring and reeks of lack of polish. There's no voice acting, just mumbles, which is acceptable but not incredible. There's forgettable music - the best track is the combat track, but it's a bit repetitive. The sound effects on the first-person segments such as microwave sounds, steps running away, phone ringing and background noise are high-quality but feel a bit tacked on. And then, the story. It has good stuff there, but it's lost in its own ambition. The idea that writers can commit book crimes, lose their licenses to write, inhabit books, interact with characters - that is mostly good stuff. The rules are never clear but I'm in for the ride. The main issues I see are with the individual books and the choices system. Each individual book is interesting, but too shallow and short to truly shine and flesh out, and you're over before you get attached to them, just to be thrown into the next one. All the while, there isn't much happening in the first-person segments, so it feels the best parts of the game are over before they matter, and you're stuck with the least fun bits of it progressing at a glacial pace. Then, there are the choices, and here the game is infuriating -- it gives you the illusion of choice, but doesn't respect or persist your choices, always either forcing you to pick what it wants, or just commenting on your (usually binary) choices on a very heavy-handed manner, that diminished the impact of them. For a game about books and writing, its writing is quite poor. Ain't that ironic? In short, I came here after playing Disco Elysium hearing I might like this one, but this game is so confused, rushed, unpolished and poorly-written that it can't be recommended. Is it broken or trash? No. But it still hardly deserves your time.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 5 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
| $14.99 |
| 257ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $3.89−74% | 29ratings | 78% | — | not modelled |
| $14.99 | — | 69%* | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 117 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]My Playtime:[/b] 18.5h (100% achievement, finished the game) [b]Grindy Achievement(s):[/b] No. [b]Optional Achievement(s):[/b] Yes (~27 achievements). [b]Difficult Achievement(s):[/b] No. [h1]Intro[/h1] [i]The Bookwalker[/i] is a narrative adventure game where you play as a thief who goes into books. It is played similarly to a point-and-click game, except that it's more narrative-based. [b]Pros:[/b] - 7 chapters - Chapter select - Slight amount of freedom in finishing each chapter however you want [b]Cons:[/b] - No manual save - Some chapters don't allow you to get all items [b]Specs[/b] AMD Ryzen 7 7800X3D, 16GB RAM, AMD Radeon RX 9060 XT [h1]Should you buy this game?[/h1] [i]If you enjoy easier point-and-click game with a narrative focus, buy this game.[/i] [hr][/hr] [h1]In-Depth Review[/h1] [h3]The Game[/h3] [b]Gameplay[/b] [i]The Bookwalker[/i] is a narrative adventure game where you play as a thief going into books to steal an item. It reminds me of a point-and-click adventure where you need to interact with objects to progress, minus all the hard stuff of figuring out which item is used for what object. Well, there are still some puzzles and the gameplay is similar to that, but they are simpler and require you to read the text properly rather than using your brain. Each chapter happens in a book with its own setting. You need to traverse the whole building or city, interacting and talking with anyone that you find to find clues or a way to unlock the next area. You need to hover over the whole room to search for interactable objects, but I don't find them too hard to find. The top-down perspective does a good job of making each room not too big and easier to search. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3534509134 Your choice will affect you in the game. Some will reduce your health, others will lead you to fight. If you are lucky, you might even be rewarded. There are still ways to finish the chapter if you got through all the penalties in the game; it's just that you might miss some items that might help you in some fights. Min-maxing only helps in your current chapter, though. It's best to do it if you are a completionist who just wants to get everything in a run, but if you are not, that's fine as well. There is no achievement to get everything a chapter has to offer, and whatever you possess in a chapter won't even be carried to the next one. All chapters start you fresh with only skills retained. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3451878790 The game gives an illusion of choice. Some chapters might end with you choosing between two options, but they will eventually lead to the same outcome. The only freedom you get is the way of finishing each chapter, which can be different based on what you do in that playthrough. You can just choose all bad choices, which is obvious, by the way, and get punished for it, or just choose all the good choices to be safe from it. [b]Combat[/b] Combat is pretty lax. You can die, and the game will sometimes revive you at the same battle, maintaining the enemies' health that you have reduced before you die. Sometimes, the game might even skip the fight completely. What starts as a risky move from your silly actions eventually means nothing in your progression unless you want to min-max. You will get a skill upgrade at the start of each chapter. This upgrade is the only one that will be retained in each chapter and will help you in combat. Some enemies might hit hard, and you can make those amount to nothing by outdamaging them or protecting yourself with a shield. You can choose between two skill upgrades each day. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3750684810 Each skill you possess has a different focus. Combat is turn-based, and since you can see what enemies will do in the next turn, you can choose your move based on the situation accordingly. Healing items can be used once per turn, which is useful if you want to tank the damage. But again, you might not even need that considering the game doesn't even punish you for losing, except if you want to get certain achievements. [b]Length and Difficulty[/b] I finished the game in 16h. I spent 2.5h more to replay some chapters, mainly to make a guide. You need to replay one chapter twice to get an achievement, but it shouldn't be that long if you skip all the texts. The game is quite lenient on mistakes. You can ask your partner what to do if you are stuck, and the worldbuilding is small enough for you to explore everything without getting overwhelmed. I also like that you can min-max the game by getting every object that the chapter has to offer. Sadly, two chapters won't allow you to craft all available objects, and one of them will cause you to miss some objects because of it. As someone who likes to min-max, it feels disappointing even though these eventually will amount to nothing once you move on to the next chapter. [h1]Conclusion[/h1] [i]The Bookwalker[/i] is a game for those who enjoy reading a story and exploring the world. You need to interact with all objects and figure out how each object is connected to the others. It's fun figuring out the connection while trying to min-max everything. Those who don't like to min-max also can enjoy the nice narrative, which feels fresh every chapter due to how the game is designed. I like how the dialogues are easy to digest and the exploration gameplay as well. If you enjoy a narrative adventure game that focuses on problem-solving with low stakes, buy this game.
[h1]The Bookwalker: Thief of Tales — а что, если книгу можно не просто прочитать, а войти внутрь нее?[/h1] Иногда встречаются игры, про которые достаточно услышать одну фразу, чтобы захотеть попробовать. Ты писатель, способный физически проникать внутрь книг и красть оттуда предметы. [b]Все мне уже интересно[/b]. И эта игра оказалась именно такой игрой. Она не поражает огромным бюджетом, не предлагает открытый мир на сотни часов и не пытается постоянно развлекать игрока взрывами и экшеном. Вместо этого она берет одну действительно необычную идею и строит вокруг нее маленькое, странное, мрачное и очень атмосферное приключение. И самое прекрасное здесь книга перестает быть просто книгой, она становится настоящим миром. [h2]Сюжет — который заслуживает собственной книги [/h2] Главный герой писатель [b]Этьен Квист[/b]. Когда-то он был известным автором, но после совершенного преступления его наказывают особым образом лишают возможности писать и надевают специальные кандалы на 30 лет [spoiler](Лишь по прохождению игры мы понимаем, за что он получил такой срок)[/spoiler]. Для писателя сложно придумать наказание хуже ты все еще можешь думать, придумывать истории, видеть их в своей голове, но больше не способен заниматься тем, ради чего жил. И однажды [b]Этьену[/b] предлагают сделку. Нужно выполнить несколько необычных заказов проникнуть внутрь книг и украсть оттуда определенные предметы. Причем речь идет не о каких то бесполезных безделушках, а о вещях которые в реальном мире являются лишь легендами, но внутри написанных историй существуют на самом деле. И вот здесь начинается самое интересное. Каждая новая книга это фактически отдельная маленькая вселенная со своими законами, историей, персонажами и атмосферой. Сегодня ты находишься в одном мире, а следующая история может забросить тебя совершенно в другое место. Средневековье сменяется фантастикой, мрачные истории соседствуют с более странными и сюрреалистичными мирами. И постепенно обычное "зайди в книгу, укради предмет, вернись домой" начинает становиться гораздо сложнее. Если персонаж способен думать, чувствовать и бояться смерти можно ли продолжать убеждать себя, что он всего лишь строчка текста? [h2]Персонажи[/h2] Сам [b]Этьен[/b] получился интересным именно потому, что его сложно назвать классическим хорошим парнем. Мы буквально играем за вора. Он проникает в чужие истории, обманывает их персонажей, вмешивается в события и забирает вещи, которые вообще не должны покидать страницы книги. Но чем дальше развивается история, тем интереснее становится наблюдать за его отношением к происходящему. Особенно хорошо работает его взаимодействие с [b]Родериком[/b] разумной страницей [spoiler]"или как я всю, игру его называл, ручной лампой"[/spoiler] запертой в клетке, которую [b]Этьен[/b] таскает с собой между историями. [b]Родерик[/b] становится одновременно напарником, советчиком и тем самым голосом, который периодически заставляет задуматься над собственными поступками. Их разговоры отлично разбавляют одиночество путешествия. В какой то момент уже действительно воспринимаешь [b]Родерика[/b] как полноценного напарника, а не просто очередной игровой инструмент для подсказок. [h2]Идея и механики[/h2] Вот здесь игра действительно смогла меня удивить. В реальном мире мы ходим от первого лица по квартире [b]Этьенa[/b] и окружающим помещениям. Но стоит открыть книгу и проникнуть внутрь истории перспектива полностью меняется, и перед нами появляется изометрическое приключение. Сам переход уже создает отличное ощущение того, что ты буквально провалился на страницы произведения. Но самое интересное взаимодействие двух миров. Иногда решить проблему внутри книги средствами самой истории невозможно. Тогда можно вернуться в реальность, найти необходимую вещь и притащить ее с собой обратно в книгу. И сама мысль об этом прекрасна. Но есть механика еще интереснее и это чернила. [b]Этьен[/b] писатель. А значит, иногда проблему можно решить не силой. Можно буквально переписать историю. Чернила позволяют вмешиваться в происходящее и изменять отдельные элементы повествования в свою пользу. Кроме этого, приходится исследовать локации, искать предметы, комбинировать их, создавать инструменты, вскрывать замки и решать небольшие головоломки. Есть даже пошаговые сражения, в них те же чернила становятся своеобразным ресурсом для способностей можно атаковать, защищаться, оглушать противников или вытягивать чернила обратно из врагов. Сами бои довольно простые и явно не являются главной фишкой игры. [h2]Итог[/h2] The Bookwalker: Thief of Tales — одна из тех небольших игр, которым я готов простить многие недостатки просто за идею. Потому что идея здесь действительно прекрасная. Писатель, который больше не может писать, начинает зарабатывать тем, что проникает в чужие произведения и крадет из них легендарные предметы. Но постепенно простая история о книжном воре начинает задавать гораздо более интересные вопросы. И если персонажи внутри истории способны чувствовать боль, страх, любовь и ненависть настолько ли они вообще вымышленные? Мне понравился сюжет. Понравились персонажи и особенно отношения Этьена с Родериком. Понравилась графика хоть она и простая, и постоянная смена книжных миров, ну и конечно сами механики. Такого действительно не встречаешь в каждой второй игре. Да, пошаговые бои довольно простые, головоломки временами тоже не заставляют сильно напрягаться, а некоторые идеи хотелось бы увидеть раскрытыми еще глубже. Но лично для меня все это перекрывается необычностью самого путешествия. Это игра о книгах, в которой ты наконец можешь сделать то, о чем хоть раз мечтал практически каждый любитель хороших историй открыть любимую книгу и не читать ее, а шагнуть внутрь. Только здесь ты приходишь не посмотреть, а ты приходишь украсть ее историю. [h3]"Для читателя книга заканчивается на последней странице. Для тех, кто живет внутри нее, последней страницы может вообще не существовать."[/h3]
本来看到90%好评率是抱着很高期待来的 结果实际玩了之后相当失望,这好评率我是真没看懂= = 先说缺点: 1、剧情逻辑前后不通,这是我最大的雷点。 明明帮了人,全程没打架,NPC下一章却说我残酷无情手段狠辣 我还没触发对应的前置剧情,就已经冒出了相关剧情选项 导致整个故事逻辑直接乱掉,沉浸感全无 很多评测也提到了这个问题—— 这游戏的道德判定和剧情分支触发时机经常对不上 你不是因为做了什么而被评价,而是被编剧强行贴了标签 2、世界观有趣但完全浪费了。 这个世界连电视都没有,小说里却能出现各种现代和未来的玩意 这个设定本身很有味道——但主角在书里拿到目标物就撤了 而且也说是把故事里的角色当真人, 可你对这个世界造成了什么影响?离开后又发生了什么? 全部一无所知 有玩家形容得很到位:"进书就像逛超市,拿完东西就走" 可惜了这么有意思的框架和世界观 3、游戏性方面也很别扭。 每打完一章可以加个技能或强化,但之前囤的道具全给你清空 可是每章基本都要求你重新做开锁器、钳子之类的工具 明明是一样的配方一样的操作,非得让你从头再来一遍 有玩家吐槽这就像每关都被迫重新发明轮子 不是难,是烦 4、玩法类型定位模糊。 说是叙事冒险吧,剧情逻辑有问题 说是资源管理吧,每章重置道具让收集没了意义 说是道德抉择吧,判定又莫名其妙 优点也不是没有—— 美术风格确实挺独特,手绘场景有味道 进书穿梭不同故事世界的概念本身是有吸引力的 部分章节的独立小故事写得还行 能看到它想做成什么样的野心,只是没做到位 总结一下就是这游戏不是烂到玩不下去的那种 但它的问题在于——好评率把期待值拉得太高了 实际体验完全配不上90%好评这个数字 逻辑混乱、玩法设计别扭、世界观浪费,每一项都在消耗耐心 个人玩到第三章玩不下去了= = 如果好评率是70%多,我可能心态会更平和些 但90%让我以为自己要玩到一款小众神作 结果端上来的是这么个半成品一样的体验 落差太大 个人评分6~6.5吧 这好评率真的太夸张误导人,得给个差评平衡一下
游戏里一部分人能穿越进自己写的书里面与人物互动,也能把书里面的道具带到现实,解谜部分还行,战斗部分无趣,依旧走路慢吞吞,不知道当时怎么忍的 主角也是够抽象,自己写的书用能力把男主角老婆带出书了,男主角还天天关在监牢里,最后还分手了,属实难绷,故事也草草结尾
I want to start off by saying I do like the idea of the game. It is totally playable and most of the puzzling/detective work is relatively enjoyable. The combat I found a pointless addition, with the game often straining the plot to include it. The first person segments are a neat novelty at first, but also feel a bit underdeveloped. Overall though, this is a narrative forward game where the narrative simply isn't very well executed. There aren't any translation errors per se, and it's definitely in totally parsable English, but it has that stilted feeling of being in a different language originally. My main complaint though is with the ending, and here's what makes me think the game isn't really worth playing unless you just love this style of gameplay. Throughout the game, you dive into a half dozen different books to steal mythical objects. This is a cool premise, but we're basically never given a clear picture of the rules and mechanics of the world, so the whole thing feels nonsensical by the end of the game. There is also sort of an overarching mystery about the protagonist and why he needs to resort to diving into books and stealing artifacts in the first place. The reveal of this is very underdeveloped and underwhelming, and it means that the six or so hours it takes to finish the game don't really pay off at all. The final "set-piece" if you want to call it that feels devoid of any real logic or catharsis, and after a shoddily animated first person cutscene, the "ending" is mostly conveyed with white text on a black background. It isn't satisfying, and it barely makes any sense. Then the game serves up an epilogue that, while ambitious, doesn't really land at all either. It seems like meticulous care went into the first half of the game, and then somewhere during the second half they ran out of money and had to rush to give the game an ending. As far as I'm concerned, the team could have cut one or two of the books you dive into, as only two or three of them really drive the plot forward. Their efforts would have been better spent on making sure the overall narrative had a satisfying conclusion. I don't regret buying it, especially on sale at less than $4, and I would certainly give the developers another shot, as the gameplay works throughout. However, the story here isn't developed enough for six or seven hours of playtime. It feels like a 12 page short story for a writing class that needed a lot more fleshing out. It's inventive, and I applaud that, but it isn't grounded or really moving at all.
[h1] 28 бессмысленных лет за 7 часов [/h1] Игра на раз, задумка хорошая, реализация подкачала. Напихали кучу завязок и идей, но не довели ни одну до конца. Сюжетно игра слабая, по персонажам также (все безликие), геймплейно очень простая и по квестовой части, и по боевке. Про геймплей особо и говорить нечего. Ходишь по книгам, собираешь предметы и расходники, крафтишь инструменты, говоришь с персонажами (в основном также практически безликими и нераскрытыми, но все равно раскрытыми больше, чем главный герой), бои проходная часть геймплея. Все скучно и однообразно. Концовка одна, выборы все без выбора. В этой игре крайне важно было хорошо сделать сюжет, продумать персонажей, иначе она тонет в однообразности и бессмысленности происходящего. Краткий обзор сюжета и почему он слабый ниже под меткой спойлера. Итог: [b] Торт без вишенки, с посредственной начинкой и пластилиновым бисквитом. Есть можно, но второй раз не захочешь. [/b] [spoiler] В чем собственно завязка, наш гг писатель что-то натворил и на него надели спец наручники, которые запрещают писать на 30 лет. Срок мотаешь в издательстве, где пишешь всякое заказное под надзором 30 лет подряд, с тебя снимают наручники и вот ты уже либо не хочешь писать в принципе, либо самовыпил в процессе. Но в какой-то момент наш знакомый дает нам луч надежды, что мы можем освободиться, если сделаем 6 заказиков для одного таинственного чубрика. Только заказы не простые, мы тут не писатели фантасты фрилансеры, суть в общем такая: нам приносят кейс с книгой, мы в нее погружаемся и тыбзим определенный предмет для заказчика. Каждая книга, которую нам приносят, уникальна. А вот заказы одинаковые: стырить какой-то жизненно важный для книги предмет. Казалось бы сюда напрашивается, тяжелый моральный выбор в каждом заказе для нашего героя. Но на этом не такой уж и большой акцент. После выполнения заказа нас не мучает совесть или что-то подобное. Но при выполнении заказа мы с каждой новой книгой обещаем компаньону ( про которого особо и нет смысла говорить, что он есть, что его нет) не вредить, а даже помогать персонажам. Но на двух стульях не усидишь, поэтому мы забиваем на это. Примерно в середине игры мы узнаём, почему на гг наручники. Чел решил вытащить из своей книги женщину написанную им же, потому что влюбился в нее. Он разрушил тем самым свою книгу, свою жизнь и жизнь другого персонажа своей книги, и возможно, жизнь этой женщины, так как они все равно расстались, но теперь она одна в суровой реальности, с учетом того, что в книге она должна была жить в милом большом поместье с любящим мужем. Как будто эгоистично со стороны гг так поступать, он же итак буквально бог для мира своей книги, а тут он еще и решил, быть богом в реальности, буквально, напечатать себе идеальную женщину. Но и про это вспоминается всего пару раз, первый, когда мы узнаем, за что он мотает срок, и второй, когда он по пьяне звонил той женщине. И опять же, сделали какую-то завязку про гг, чтобы мы лучше его поняли, но сделали и забыли. Да блин книги для заказов лучше прописаны, чем мейн сюжет игры. Финал никакой практически, да злодей заказчик получил по заслугам. Но нам все равно пришлось мотать срок. Глобально моральный рост гг показан в последних сценах, где он вместо выполнения заказа спасет персонажей 6й книги. Но это выглядит как резкий скачок, его внезапно почему-то тронула здешняя история, но а остальные книги чем хуже-то. Главный герой не то, чтобы морально убивался от каждого выбора, который рушил жизни персонажей, а тут вдруг раз и неоправданно хороший и такой осознанный. Выглядит притянуто за уши. Вот если бы в нем нарастала тревожность после каждой книги за свой выбор, тогда было бы нормально иметь такой финал. А так единственное, что в нем нарастает это то, что он такой бедный несчастный не сможет снять наручники, потому что хотел усидеть на двух стульях и плохо выполнил заказ, пытаясь не вредить персонажам. НО КАМОН забирая ключевой предмет книги, ты так или иначе вредишь персонажам. Это какое-то лицемерие, к своему персонажу (той женщине, которую он вытащил в реальность) он относится по человечески, а ко всем остальным как придется (как к лохам). [/spoiler]
[h1] Концепт игры разбивается о реализацию и недостаток денег [/h1] Концепт игры великолепен - для деконструкции клише, для разнообразия жанров, для сломов интересных. но ограничения по бюджету , работа с 3д миром и работа с сюжетами - сказались на итоговом качеств продукта как итоговый вариант потрогать довольно интересно - по сравнению с файнал стейшн ( где было много отсылок к Стругацким ) здесь большой шаг вперед ждем следующий шаг текущая оценка игры 6/10
穿越进书本的玩法非常有趣,可惜每本书的体量都很小,也没有足够的自由度,基本上都是线性的故事。
Отличная игра: - есть флер старых адвенчур, но без головоломок, решение которых придумал сумасшедший, а с понятными задачами (что редкость) - интересный сеттинг про альтернативный мир, где есть писательская полиция и путешествие по книгам - необычная идея, затрагивающая проблемы писательства и раскрывая через них простые людские отношения и качества справедливости-преданности-морали-цели в жизни и т.д. - самобытный стиль соединения вида от первого лица и изометрии (смотря в каком мире находишься, с возможностью переключаться и перемещать вещи из одного в другой, что отдельная небольшая механика) - путешествия по совершенно отличающимся друг от друга мирам с аллюзиями на произведения искусства, которые мы смотрели/читали - сюжет передается не только словами, но и действиями, что плюс, имеется простая пошаговая боевка Не думаю, что история оставит равнодушным, красивая, есть какие струны человеческой души задеть. Из минусов отметил бы только то, что не дорисовали иконки ряду персонажей и облик героя без маски.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.3K | 26 | 81% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.8M | 6.8K | 95% | $19.99 | |
| $499.5K | 1.3K | 81% | $15.99 | |
| $245.3K | 423 | 81% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $95.5K | 232 | 69% | $12.99 | |
| $95.5K | 355 | 97% | $14.99 | |
| $95.4K | 334 | 83% | $13.99 | |
| $95.5K | 189 | 77% | $17.99 | |
| $95.5K | 255 | 96% | $17.99 | |
| $95.5K | 701 | 93% | $14.99 |