
The Blood of Dawnwalker is an open-world dark fantasy action RPG set in 14th-century Europe. You play as Coen, human by day and vampire by night, fighting to save your family in a story shaped by your actions and the secrets you uncover.
Most likely between $44.8M and $126.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 87% | approximately $74.6M |
| Xbox | $69.99 | 88% | Top 100 |
| GOG | $69.99 | 88% | #24 |
| PlayStation | $69.99 | 0% | #20 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1880 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ця гра - ковток свіжого повітря в 2026 році. Не шаблонна, не ідеальна, не пласка. Як тільки починаєш пригоду, вже розумієш скільки душі було вкладено в кожен куточок мапи, в кожен квест, в персонажів, в лор світу. Звісно найбільше подобається Коен. Він не ідеалізована картинка, а людина зі своїми гріхами та помилками. Та впродовж свого шляху, нема кращих виборів або гірших, ти вибираєш які тобі по душі, і вони будуть просто як у звичайної людини - зі своїми наслідками та післясмаком. Це не вилизана казка, де гг - обранець з місією врятувати світ, і все йде так, як «треба». І цим вона чіпляє. Тому що краса в неідеальності. Потрібні були роки, щоб я це зрозуміла. Гра точно має відтінки відьмака, та боївка трохи схожа на ксд, але в цілому це абсолютно новий продукт, який дуже відрізняється від інших ігор, коли ти пізнаєш його краще. Формат зміни геймплея день/ніч прикольний, але під кінець гри більше хотілось бути вночі. Часовий таймер дуже напружував всю гру, давав деяке відчуття тривожності, але з тим же і відчуття, що ти не можеш просто сісти грати в гвинт, поки Цирі зникла. В цьому є єднання з головним героєм, як і з життям, бо часу завжди не вистачає, і це дуже сумно. Гра пропрацьована дуже добре з точки зору душі, лору, персоналіті персонажів, але є і великі нюанси як наприклад нескінчена кількість технічних багів, які мають виправити патчем в жовтні (я сподіваюсь). На моєму залізі на ультра налаштуваннях без генерації кадрів вона йшла дуже добре, хіба катсцени в 30фпс залочені у всіх, сподіваюсь це теж пофіксять. Головне не вмикайте генерацію. За ці майже 80 годин я піймала кайф, я прожила ці 80 годин в цьому цікавому світі серед моїх улюблених Карпат в ролі моєї улюбленої раси - вампірів. Дуже вдячна Rebel Wolves за гру і з нетерпінням чекаю на продовження цієї трилогії 9.5/10
返品しました。日本版の規制解除を強く求めます。 ゲーム体験が著しく損なわれ、パブリッシャーには悪変をしたとしか認識出来ないほど、ゲーム体験の意味の理解が乏しいと思いました。steam版にコンシューマーと同じ規制を持ってくる、ユーザーを舐めた様な手抜き行為としか思えない売り方は心血注いだ海外の開発者も舐めてます。
Львівський гуль
[h1] Вот вам и симулятор времени, его экономии и траты на всё что только можно) [/h1] Ну что, впервые познакомился с этим проектом по трейлеру, и меня он тогда сразу зацепил, тем более когда узнал что это что то от бывших создателей ведьмака и они при создании этой игры им вдохновлялись. Хотя сейчас от бывших создателей чего либо постоянно выходит какая то хрень, но это первый проект на моей памяти когда вышло что то нормальное) Я давно хотел игры про вампира в средневековом сеттинге в стиле ведьмака. В своё время, в лютые бородатые годы мне нравилась игра Blood Omen Legacy of Kain 1996, года, я именно из за этой игры и полюбил тематику вампирского средневекового фентези, и давно хотел чего то подобного только в сейчас. Мне тогда она очень понравилась, там своего рода типо открытый мир был, ну насколько я помню, плюс куча способностей было гг, точно мог превращаться в волка или мышь. Мне был интересен сей мир исследовать, он был очень атмосферный, тёмное и жестокое такое фэнтези. Плюс там была топовая на то время озвучка, очень атмосферная, в общем, очень нравилась сея игра. И всё мечтал о каком нибудь ремейке именно в стиле ведьмака, с открытым миром, кучей квестов, кучей вампирских способностей и всего такого. И вот не дождавшись ремейка от давно забытой серии Legacy of Kain, я дождался вообще новой игры в подобном мною любимом сеттинге ведьмака. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800847898 Ну перейду наконец к игре. Да, разрабы действительно бывшие создатели ведьмака, и решили сделать своего вампирского, и у них от части это получилось. Можно сказать это ведьмак 1.5 с натяжкой, не так точно как многие пишут типо это новый ведьмак или ведьмак 3.5, ну это уже совсем не так) Тут даже до ведьмака 2 не дотягивает, по интересным квестам, диалогам и персонажам уж точно, ну и плюс по самой вселенной, она более приземлённая к нашему миру, чем лютое фентези как ведьмаке. Сам сюжет и квесты хороши, что то близкое к ведьмаку 2 но всё же так же далёкое до крутых квестов в ведьмаке 3, зато более вариативные, и чуть более видны последствия тех или иных решений по ходу сюжета и самих квестов, ибо решения в прошлых квестах и сюжете сказываются частично но текущих, но не мега сильно, просто есть упоминание тех или иных событий прошлого, а так же быстрого решения квеста если ты уже сделал всё по тому данному заданию в этом квесте, ну то-есть у тебя уже есть сей предмет или ты уже убил того врага или босса, за это приятно. И так можно сказать во всех квестах и персонажах что тесно связаны с какими либо другими квестами, сюжетом или сделанными тобою делами, тут разработчики знатно постарались. В общем, сам сюжет норм, играем за нового обращённого кровосисю и спасаем свою семью от князя вампира с его прихвостнями. Из квестов больше всего понравились квесты со партийцами, в особенности с 2 тян которых можно ну это самое) А с третьим со партийцем тоже можно но сам квест с ним мне показался слабым на фоне тех 2 тян. В общем квстов хватает приятных, особенно со слепым дедом, это самый забавный и запоминающиеся для меня квест. Опять же скажу что квесты тут более слабые чем в ведьмаке, более срьёзные как и сам мир, очень мало юмора и всего такого, как и забавных и интересных персонажей, мало крутых и запоминающихся как в ведьмаке. Но зато основные квесты и сюжет более менее, а концовка так вообще классная, хотя их тут около 7) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798995619 Теперь перейдём к самому страшному для меня, это к элементу ограничения во времени, это самая мною не любимая фича в играх, как же я не люблю ограничения во времени, а ещё сильнее не люблю когда это дело в рпг с открытым миром, то есть тебе не дают всё спокойно исследовать, а так как я лютый перфекционист для меня это дичайшая проблема в этой игре) Тут тупо всё построено на ограничении во времени, тебе дают 30 игровых дней, и развлекайся сними как хочешь) Например тут есть день и ночь, днём тебе даётся 8 делений времени и ночью так же. И все эти деления тратятся буквально на всё, хочешь квест какой то сделать потрать 3 деления, хочешь сундук открыть, потрать 1 деление, хочешь сокровище откопать, потрать ещё деление, и это буквально на всём, странно что не сделали поссать сходить тоже на время) Как уже тут было в обзорах сказано, это если бы тебе в скайриме дали 30 дней на всё про всё) На самом деле скажу честно, не так страшен чёрт как его малюют, если не заниматься всякой хернёй, играть чисто по квестам и иногда немного исследовать мир то ты всё успеешь. Но для меня это проблема как для любителя зачищать весь игровой мир на 100%, тут да, тут ты по любом не успеешь в 30 дней. Хотя тут и не обязательно успеть, можно и дальше играть, но только семье героя будет кирдык башка) А так как я любитель сделать всё до конца игры и получить хорошую концовку, для меня тут было всё тяжело, поэтому я честно скажу, я взял и установил мод на 90, и играл себе спокойно не парясь) Хотя признаю что элемент с ограничением во времени заставляет заниматься менеджментом времени, как бы ты продумываешь свои решения, и в этом есть свой шарм, но не для меня как перфекциониста, ибо я любитель за одно прохождение пройти сразу весь контент. Игра благодаря этому элементу со временем рассчитана типо на выскокую реиграбельность, что бы игроки перепроходили её по несколько раз, но так как кроме этой игры есть у меня ещё и другие, у меня тупо нет столько времени что проходить одну игру по несколько раз. По этому лучше бы разрабы как то дали возможность увеличивать это время или сделали отдельный режим без него для таких как я. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799540691 Перейдём к самому миру геймплею и тому подобному) Сам мир он интересный, но он в стиле убейсофт, с аванпостами и джагернаутами и вопросиками, ты конечно не обязан почти его зачищать, ну кроме квестов на боссов вампиров по сюжету, это кстати странное решение от разрабов. Типо что бы пройти по сюжету игры и убить 3 боссов вампиров тебе надо зачистить аванпосты и лагеря, это лол конечно, это как с командирами в последних ассасинах, убей кучу приспешников что бы открылся доступ к боссу) это дичь в этой игре, ты кончено можешь всё скипнуть и самому как то отыскать этих боссов, но ты этим просто скипнешь интересные квесты связанные с ними и их историю, а это такое себе как понимаете) Странное решение, буд то или сэкономили или они действительно думали что это будет интересно игроку, ну хз. Можно ведь было просто сделать крутую цепочку сюжетных квестов ведущих к ним, а сделали просто зачисти аванпост) Ну а сам мир как мир, как во всех подобных играх, куча активностей и секретов в нём, благо на это всё мало времени и ты можешь всё просто скипнуть если ты не такой как я и тебе пофиг на всякий топовый шмот. Что что а вот боёвка прям понравилась, с этими отбиваниями направленых ударов в стиле кингдом кам, и плюс со способностями магии и вампира, меня это прям порадовало. Геймплейно очень понравилась игра, было прикольно всё это качать, изучать и искать шмот под свой билд, благо тут есть возможность создавать свои билды, от магических до рыцарских с вампирским. В общем, игра понравилась, хоть есть в элементы не приятные мне, но боёвка, квесты и сам мир с тематикой вампира мне знатно зашел. У меня на полное прохождение всего контента ушло 36 игровых дней и 67ч настоящих) Что тут сказать, если у кого то проблемы со временем то устанавливайте мод на 90 дней как минимум для первого прохождения и не парьтесь, не особо что то потеряете, а вот во втором уже можете играть как задумано, как я и сделаю в будущем на максимальной сложности. Ну а разрабам желаю развиваться дальше, ко второй части уменьшить всякую нудную херню и что то сделать с механикой времени, а так же подучится на своих ошибках. Это их первая игра и в ней много всяких косяков, но для первой игры прям многое очень хорошо. Жду с нетерпением продолжение истории и более проработанную вторую часть, а разрабам желаю удачи, они молодцы. Оценка - 8,5/10
Soooo this dropped on my birthday, so I got it myself as a gift. Yeey. [b]Review time![/b] So far I played the [b]prologue[/b] which took me around three hours, taking my sweet time, and I really liked it. People compare it to the Witcher 3 [i](which I played through twice)[/i] and rightfully so, but it also got some genes from Kingdom Come [i](which I didn't play but watched some)[/i]. [b]Visually the game looks amazing[/b] but the perfomance could be better I've heard. Runs fine for me though. Maybe a patch will fix the performance for the folks who've got bad luck or an older system. Faces look a bit stiff still but you'll forget about that soon enough as [b]the writing and voice acting makes up for it[/b]. If you enjoyed a Bethesda game you'll know that stiff faces vanish as soon as you get sucked into the world. I think it's the same for Dawnwalker. In terms of how your decisions matter, Dawnwalker teaches you early on that there isn't the "right" solution (just how it was in Witcher and BG3) and that [b]every coin has two sides to it[/b]. They also teach you that you can't do everything at once at the same time. You've got to choose which quests to tackle and which not. Thats something I haven't experience before in an RPG and I think I like it? Could be frustrating for the completionists and FOMO-type of people. Anyway, if you aren't sure wait for a [b]sale[/b]. So far I didn't regret my money and I am a broke student who thinks twice about ordering a pizza. I hope this game is a success for Rebelwolf as they seem to be a promising new euro-studio. To say it with Palpatines words: [i]"We'll watch your career with great interest."[/i] Cheers!
story is decent, combat is unintuitive ♥♥♥♥♥♥♥ that barely works half the time on m&k, graphics are meh to good, optimizations need work. not worth no damn $75
terrible animations - check! poor optimization - check! high price - check! interesting quests… - check! wait, no, the price is high - check!
Some may like it and some may not. I am not a fan. I am not looking for 100 different key combos to play a hack and slash rpg.
Um eines vorwegzusagen: Die Grundidee von The Blood of Dawnwalker ist absolut genial. Tagsüber kämpft man als Mensch, nachts als Vampir – das hat richtig Potenzial. Auch die Story und die Grafik sind super gelungen. Leider scheitert das Spiel aktuell an seiner eigenen Umsetzung. Hier sind meine Hauptkritikpunkte: Das Zeitlimit: Das Spiel setzt auf ein striktes Zeitmanagement. Man hat ständig das Gefühl, dass die Zeit rast. Sogar das Skillen des Charakters verbraucht wertvolle Zeit! Dass man dadurch nicht alle Nebenquests schafft, ist die eine Sache (und das weiß man vorher). Aber dass man absolut kein Gefühl dafür bekommt, ob man gerade beim Skillen zu viel Zeit verschwendet, frustriert ungemein. Das Kampfsystem (Die größte Schwachstelle): Die Kämpfe sind leider eine absolute Katastrophe und extrem clunky. Man bleibt ständig an den kleinsten Objekten in der Spielwelt hängen, was mich schon etliche Male das virtuelle Leben gekostet hat. Gegen einzelne Gegner ist es okay, aber sobald zwei oder mehr angreifen, segnet man das Zeitliche. Ich bin wahrlich kein schlechter Spieler, aber wenn ich selbst im Story-Modus ständig im Dreck lande, läuft spielmechanisch einfach etwas schief. Technischer Zustand & Bugs: Das Spiel läuft insgesamt noch nicht rund. Ein nerviger Bug ist mir besonders aufgefallen: Der Controller verliert mitten im Spiel sporadisch die Verbindung. (Workaround: Wenn man den linken Stick drückt, geht es sofort wieder weiter, aber nervig ist es trotzdem). Fazit: Die Idee ist top, aber der Rest vermiest mir aktuell den Spielspaß. Ich kann The Blood of Dawnwalker zum jetzigen Zeitpunkt leider nicht empfehlen. Vielleicht retten zukünftige Patches das Spiel noch – das Potenzial wäre da.
Combat feels like a very janky version of For Honor. Movement and omni-directional blocking are both tied to WASD. Should be separate. You cannot disengage from a fight. Target lock-on auto switches from your designated target that is right in front of you to a random enemy off in the distance that is not attacking you. No light or heavy attack system. A repetitive attack - block - attack - block combat system with occasional forced dodge mechanics. The only reason I continue to play is for the story elements. In that regard the game is quite good. Cutscenes run at 30 fps with screen tear even with v-sync on. Not sure what that's about. Rest of the game runs relatively smooth on ultra settings. As it stands the combat is ♥♥♥♥ for a AAA price tag. Wait for a sale or patches.