
The Blood of Dawnwalker is an open-world dark fantasy action RPG set in 14th-century Europe. You play as Coen, human by day and vampire by night, fighting to save your family in a story shaped by your actions and the secrets you uncover.
Most likely between $44.8M and $126.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 87% | approximately $74.6M |
| Xbox | $69.99 | 88% | Top 100 |
| GOG | $69.99 | 88% | #24 |
| PlayStation | $69.99 | 0% | #20 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1880 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I love vampire and Werewolf folklore, and I've been waiting for a vampire game that really nails it, and this does just that. Other games that have vampires its either a side thing or just didn't have a lot of though put into it (not a lot of heart put into it i would say). The vampires are cool and accurate to what I think a vampire should be like (Not some Twilight ass vamps). I like the human during the day and vampire during night style as 30 days and 30 nights wasn't a short amount of time for me personally as I felt i had plenty of time to get everything I wanted to out of the way before finishing the game. Combat was fun with this KCD combat style (without the combos), but after a while you know what to expect and can just go into any fight without needing to heal or use any buffs (potions & ect). The devs being ex Witcher developers brought a lot of stuff from those games and carried into this game, but with its own style and being unique. Story was good, its not next level crazy like i'm balling my eyes out like i did at the end of RDR2, but good none the less. Now do i think the game was worth $70?- No but if you see it on sale in the coming future I would highly recommend checking it out either way game good, i know this is only the first iteration in there line up of Coens story and cant wait to see the next.
So far its great
The best RPG since Witcher 3.
Excellent story, writing, characters, clever mechanics, and the best RPG I've played in years. Choices matter and regardless of what you do (like falling off scaffolds in a certain cathedral...), the game is somehow always ready for them. An easy 9/10, especially for this studio's first game.
Ist eigentlich ganz nett, bis auf ein paar kleine Bugs - wenn da nicht das Kampfsystem und das Balancing wäre. Da fehlen mir echt die Worte, zu beschreiben wie abgrundtief entsetzt und enttäuscht ich davon bin. Komme von Mortal Shell 2 - einem Soulslike Spiel, dass ich im schweren Schwierigkeitsgrad gespielt hab, wo jeder Bosstreffer praktisch ein One-Shot ist. Blood of Dawnwalker hat wie jedes andere Spiel auch diverse Probleme mit der Zielerfassung, aber das ist nicht das schlimme. Zielgerichtetes Angreifen und Blocken = klingt geil, spielt sich aber meiner Meinung nach ABSOLUT ZUM KOTZEN, weil -Ständig 1 vs 2 oder mehr gegen dich, dadurch wirds unübersichtlich -Egal was ich im Spiel gemacht hab, ich war ständig unterlevelt - und ich bin eher der Hauptquest gefolgt plus hier und da mal abseits des Weges. Unten in der Hauptstadt war ich noch nicht mal.... - In der Nacht bist du nach dem Kämpfen ständig auf der Suche nach irgendwelchen Viechern an denen du dich mühsam hochtrinken kannst und kommst dadurch oft in den nächsten Kampf. So oft wie in diesem Spiel bin ich in 9 Std noch nie gestorben... Habe es auf Normal gespielt. Dem zweiten von vier Schwierigkeitsgraden. Ich bin maßlos enttäuscht, da es sich sonst außerhalb des Kampfes wie ein Witcher 3 Klon spielt. Glaub bei Witcher war das Kampfsystem damals auch ziemlich beschissen, aber das hier setzt echt neue Negativ Maßstäbe. Wird sofort Deinstalliert. Schade um meine Zeit und mein Geld... Vielleicht geb ich dem Spiel später noch ne Chance, wenn bissl was am Balancing gepatched wurde. Stand jetzt ist es einfach nur entsetzlich und macht zumindest mir keinen Spaß, sondern nur Frust.
муторно очень, однообразно, но местами неповторимо, по вечерам после работы пойдет.
이 게임 시간제한 있는거땜에 진입장벽이 있다고 생각할 수 있는데, 해보니까 전혀 그렇지 않다. 맵에 있는 모든 병참, 전투컨텐츠를 남김없이 클리어한다면 모르겠는데 병참 부수기는 3중간보스 얼굴보기 위한 정도로만 잡으면 그 이후로는 메리트가 없기 때문에, 눈에 보이는 모든 퀘스트마크를 없애야 직성이 풀리는 사람이 아니라면, 시간은 상당히 많이 남는다. 이 겜은 나름 잘만들었지만, 상기를 비롯하여 아쉬운 점이 곳곳에 산재한다. 1. 엔딩 결론이 하나로 귀결된다 결국 엔딩이라는 것은 마지막 서사에서 주인공의 곁에 누가 서있고, 앞으로 뭐할거냐로 구분된다. 과정은 상당히 다르게 플레이할수 있지만... 제작진이 가족의 구출과 그 이후의 미래 라는 서사를 진짜 다이아몬드처럼 철저하게 지키기 때문에, 과정이 달러도 결론이 같다면 그걸 별개의 엔딩이라고 느끼기 어렵다. 3명의 중간보스랑 짜고쳐서 쥔공이 브렌시스만 족치고 자기가 대관식을 치룬다던가 하는 엔딩도 충분히 만들어볼만 했을텐데 아쉽다. 2. 주술의 효용성이 부족함 필수 주술퍽을 제외하면 결국 기반은 검술+흡혈퍽이다. 엔딩에 있어서 필수전투 대부분이 밤에 이뤄지기 때문에, 주술 액티브를 가치있게 썼다고 생각하기 어렵다. 이럴거면 낮에만 검술이 더욱 강화된다 정도로만 해도 되었을 텐데, 스토리 전개 편의성이나 오픈월드 보상으로서 주어지기 위한 컨텐츠를 채워주는 제작진 편의적인 장치가 되어버렸다. 3. 반복되는 전투컨텐츠 모든 과정에서 전투가 상당히 빈번하게 일어난다. 어찌나 빈번하게 발생하는지, 영혼강요와 흔적 조사 시스템은 빈번한 전투의 피로를 풀어주기위한 제작진의 장치였구나 하고 깨닿게 된다. 근데 전투가 피로할 이유가 뭔가? 전투는 퀘스트 클리어를 위해 서사적으로 필요한 장치에 가까워서 나는 종국에는 전투 스킵버튼 만들어줬으면 했을 지경이었다. 엘든링, 다크소울과는 장르가 다르기 때문이다. 나는 조금이라도 빨리 다음 대사와 퀘스트의 끝을 보고싶은데, 서사적 진행을 위해 체감하기 어려운 시체파밍 보상만 주는 전투를 몇번이라도 겪으면 전투 == 스트레스로 느껴지게 되는 것이다. 그리고 전투 조작감이 너---무 구린것 또한 치명적이다. 원신, 다크소울, 인왕... 참고할 게임이 그렇게 많은데 눈앞의 적에게 락온하기조차 어려운 조작감은 대체 누구의 잘못이란 말인가. 4. 평면적인 케릭터 조형 모든 케릭터가 성격의 단면만 보여준다. "X한 이유가 있어서 Y를 한다~" 라는 한 문장으로 표현할 수 있는 것이다. 그러한 선택을 하게된 고뇌라던가, 서사 도중에 주인공의 선택에 감화되어 다른 선택을 하게 된다던가... 그러한 다양한 면모를 보여주질 못한다. 커뮤니티에서 두고두고 회자될 그런 매력을 어필하는 서사가 부족하다는 것이다. 라크리 퀘스트를 했다면 게임 내에서 그만큼 자주~많이~ 등장하는 케릭터가 라크리밖에 없기에 기억에 남겠지만... 그게 매력적이어서가 아니다. 단점만 계속 적었지만, 던워커를 망작이나 평작으로 칭하고자 하는것은 아니다. 못해도 수작은 되는 작품인건 맞겠는데, 난 분명 재밌게 하기는 했는데. 단점만 생각하다보니 수작으로서의 장점을 어떻게 적어야 할 지 모르겠다. 제작진은 분명히 자신들의 단점을 인지하고 보완책을 내놓은 것으로 보인다. 벰파이어-밤에 사용하는 흡혈퍽에 대비되는 주술 퍽을 넣음으로서 각종 이득을 챙긴 것과 같이 말이다. 그러나 그렇게 넣은 보완책들이 플레이어의 마음을 사로잡는 장점이 되지는 않은 것 같다.
神
[h2] Valoración general [/h2] Una gran primera entrega (ya que está confirmada la continuación) donde hace gala de ciertas ideas interesantes, aunque se nota la falta de presupuesto en ciertas cosas. [h3] Lo mejor: [/h3] [list] [*] El combate me parece de lo más entretenido, te obliga a estar pendiente y es bastante satisfactorio incluso en los peores momentos. Si bien es cierto que cojea un poco según bajas la dificultad (en mi caso, Duelista), creo que es la experiencia correcta para jugarlo, y aun así le haría falta algún nivel más de dificultad. [*] La historia está muy bien llevada; la presentación del conflicto y del prólogo me parece impecable, y luego todo lo demás —por no entrar en spoilers— es más que notable. Aunque por la forma en la que está planteado el juego, puede haber ciertos 'valles' durante todo el gameplay que se pueden hacer duros. [*] La dinámica de tiempo, que aunque creo que se le podría sacar bastante más jugo y no entiendo para nada las críticas por parte de la comunidad, me parece una mecánica más que interesante que le aporta un halo de importancia y de respeto hacia sí mismo. También, bajo mi punto de vista, lo hace bastante más rejugable que dedicarse a limpiar el 'mapa' simplemente. Aun así, como digo, da tiempo más que de sobra a hacer prácticamente todo (lo importante) y todavía acaba sobrando tiempo. [*] Hay una cantidad de lore, tanto real como ficticio, increíble; en los libros notas que es una ABSOLUTA BARBARIDAD. [/list] [h3] A tener en cuenta: [/h3] [list] [*] El sistema de builds es interesante, pero poco ambicioso. El método de los 'libros' para desbloquear habilidades está bien, pero de nuevo, parece no seguir un orden ni un criterio claro y funciona (como lo que es en realidad) simplemente como un stopper para evitar rusheos. [*] Las misiones secundarias o ciertas acciones adicionales se acaban haciendo relativamente repetitivas. Si bien no se nota tanto porque el límite de tiempo te obliga a hacerlo todo, es cierto que se evidencia una falta de presupuesto para seguir ampliando esa parte. [*] El rendimiento es muy irregular; las cinemáticas a 30 fps (por defecto) hacen que se sienta un poco raro. [/list] [h3] Lo peor: [/h3] [list] [*] Las caras de los personajes acaban siendo muy genéricas y se repiten en muchas situaciones, lo cual le quita cierta seriedad al juego. Si bien es cierto que no ocurre en la parte 'importante', sí demuestra que le ha faltado algo de tiempo y/o cariño para terminar de pulir estos detalles. [*] Tiene algunos bugs de salida (pantallas en negro tras los combates que te obligan a guardar y cargar) y fallos visuales que denotan quizás un lanzamiento algo precipitado. [*] Los muros invisibles en los 'combates' y la dificultad para huir o evitar ciertos enfrentamientos son de lo más frustrante del juego. Aunque los muros mejoraron con los primeros parches, sigue habiendo momentos mal planteados, principalmente en escenarios cerrados. [*] La reutilización de ciertos escenarios, que aunque en cierto modo le aporta realismo, se vuelve muy repetitiva porque llega un momento muy temprano en el juego en el que dejas de 'descubrir' cosas y todo resulta ser lo mismo otra vez. [*] La comparación con KDC o BG3 no es justa ni mucho menos, pero se siente raro que lo que coen haya descubierto en una misión con un personaje, no lo 'recuerde' en otra. [/list]
Amazing game! I like its combat system more than Witcher 3's. Maybe one of the best examples of Vampire themed RPGs.