
The Blood of Dawnwalker is an open-world dark fantasy action RPG set in 14th-century Europe. You play as Coen, human by day and vampire by night, fighting to save your family in a story shaped by your actions and the secrets you uncover.
Most likely between $43.5M and $123.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 87% | approximately $72.4M |
| Xbox | $69.99 | 88% | Top 100 |
| GOG | $69.99 | 88% | #24 |
| PlayStation | $69.99 | 0% | #20 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
awesome stuff so far
对于喜欢巫师3的人来说,过了十年这套基础框架依然so fxxking crazy! 虽然你游的整个优化/光照/镜头/前期难度曲线/兴趣点摆放/战斗索敌都有不少臭毛病,但出色的手工任务部分弥补了回来。通关后日谈更是出乎意料的精彩,我现在就想玩到DLC,以及黎明行者234!
Vampires. Great story. Give in to the hunger and suck em dry.
Прикольная, стоит поиграть если нравился ведьмак) Печально только то что нет, русских субтитров эх
Очень похожа на ведьмака. Главный плюс игры на мой взгляд это сюжет, ограничение по времени как будто добавляет ценности их прохождения. Боевка, мне понравилась, при большом количестве противника(а их как правило больше 2) ощущается динамично, сложностей от волков не ощущал)По графике все хорошо, играл на ультрах, благо железо позволяет, и никаких просадок не видел. Те кто пишет что граффика ведьмака 2015 года, явно перегнули. Из минусов система таргета, переключение между таргетами не удобное. Система прокачки вещей тоже нужна в доработке, попросту не хватит денег что бы поддерживать уровень экипировки. Стоит ли она 5к, если дыры в бюджете нет то стоит, по скидке однозначно нужно брать.
这游戏有很多缺点,乱动的镜头、飘逸的手感、重复的怪物、僵硬的过场动画,这些都是缺点,甚至我认为它的内容编排上也有各种青涩的地方,但是我仍然觉得这是一部非常有趣的作品。四天肝完,基本上每天都有10个小时以上的游戏时间,很久没有这么上瘾地玩一款游戏了。 上次玩这样一个 RPG,还是去年的天国拯救。这游戏在工业底子上,各方面来说都不是很突出,甚至我觉得在一些地方还显得很业余。但是我能理解,因为它的很多想法偏试验性,包括玩完之后也能明确知道这个游戏更类似于一个 IP 的序章的性质,我认为这个游戏并没有在这一步发售前做足够多的优化,也可能是因为它的这个定位的原因。例如我玩完之后仍然虽然很认可时间限制这个设计存在的合理性,但是我认为它的呈现方式很不好。 这个游戏将很多有趣的支线内容和没有营养的冲马桶在地图上都有着相同的权重,而没有突出的显示,甚至很多真正有趣的内容在地图上都没有任何标记,我觉得这一点就非常的不好。 相比女神异闻录系列,一个行为消耗时间,但是它的收益是高是低,这一点应该给玩家都明确的体现出来。 其实玩到最后发现这游戏30天的时间看着紧,但是玩到后面就会发现其实给的是很宽松的,但是因为这个原因仍然会导致体验的下降 但作为一个 RPG 的核心部分,这个游戏都做到了上佳的水平,就是比如剧情足够有趣,玩法足够新颖。然后相对于巫师3,我觉得它还有一个非常大的优点就在于,相较于杰洛特这样一个已经很成熟的角色,本作的主角作为一个刚刚成为英雄的人,他的思维方式,他的选择更容易被人理解,更容易带入。 我觉得这个游戏就有点像巫师3再加上影迹渐现这类游戏的气质。相较于巫师3,它的世界观更加低魔一些,没有那么怪力乱神,稍微加入了更多的时代性的特征,在时代线上下了很大的功夫,有更强的真实感和历史底蕴。 但是相应的角色设计有些平庸,角色普遍脸模不好看,虽然我觉得性格设计得都很鲜明。玩完也会觉得很感慨。总而言之,我非常期待它的续作。但是考虑这个游戏的众多缺陷,我认为也只有非常喜欢 RPG 同时也非常有主角代入感的人游玩这款游戏。 [spoiler]现在让我们开始期待现代版的吸血鬼故事吧,我已经迫不及待地要等待续作了 [/spoiler]
游戏很好玩,我昨晚一口气玩到凌晨3点,今天起床准备大玩特玩的时候出现了非常恶心人的手柄bug!!! 1.在手柄上按A除了跳跃外全都没反应,无法在菜单界面确认、无法选择对话选项、无法在地图上追踪目标,无法在物品栏装备物品…… 2.手柄十字键无法快速使用物品 3.在背包界面按rb和lb无法正确切换界面 这些常用键位和功能都无法使用玩着真的很糟心,希望制作组能早点修改这些bug
Les contrôles sont horribles a prendre en main mais une fois le coup de main pris le jeu devient intéressant
[h1]The Blood of Dawnwalker – Sonnenaufgang für Vampirfans[/h1] Okay, Leute, lasst uns über Vampire reden, die tatsächlich mal Persönlichkeit haben. Rebel Wolves (halb besetzt mit Witcher 3 Veteranen, man merkt's sofort) schicken dich als Coen ins mittelalterliche Sangora-Tal, wo dir ein fieser Vrakhirlord namens Brencis deine Familie geklaut hat. Du hast 30 Tage, um sie zu retten, tagsüber als ganz normaler Mensch mit Schwert, nachts als frisch gebissener Blutsauger mit Krallen und ziemlich schlechten Manieren. Klingt stressig? Ist es. Auf die richtig gute Art. [h3]Die Story, die dich nicht mehr loslässt[/h3] Und genau da liegt für mich der größte Pluspunkt: die Story und ihre Entscheidungen haben mich komplett gefressen. Jede Quest, jede Nacht, die du fürs Training statt für Questreihen opferst, jede Priorität, die du setzt, weil du eben nicht alles schaffst, das fühlt sich an wie echte Konsequenzen und nicht wie das übliche "deine Wahl zählt" Lippenbekenntnis, das man aus zu vielen RPGs kennt. Man merkt förmlich, wie viel Hirnschmalz in diese 30-Tage-Struktur geflossen ist. [h3]Gameplay: Tagsüber Mensch, nachts Problemlöser mit Krallen[/h3] Auch spielerisch hat sich Dawnwalker ordentlich was einfallen lassen. Die Dualität zwischen Tag und Nacht ist nicht nur Kosmetisch, sondern verändert wirklich, wie du an Situationen herangehst. Manche Aufgaben lösen sich als Mensch easy, andere gehen nur, wenn du deine vampirischen Fähigkeiten wie Klettern oder rohe Kraft ausspielst, dafür nagt dann der Blutdurst an dir. Das Kampfsystem ist eine Mischung aus For Honor und The Witcher, mit Richtungsangriffen und Blocks, die anfangs etwas fummelig wirken, sich aber nach ein paar Stunden richtig gut anfühlen, gerade bei Bosskämpfen. Dazu drei Skillbäume (Mensch, Vampir, Zauberkunst), ein Crafting-System für Tränke und Ausrüstung nach bekanntem Witcher Prinzip und eine offene Welt, die zwar an der ein oder anderen Stelle nach Ubisoft Türme erklimmen riecht, aber nie so leer und generisch wirkt wie in so manchem anderen Open World Titel. [h3]QTEs? Nein danke.[/h3] Die QTE-Sequenzen in manchen Szenen hätte man sich echt sparen können. Die bringen rein gar nichts, reißen dich nur kurz aus dem ansonsten so stimmigen Flow raus und fühlen sich an wie ein Relikt aus einem ganz anderen Spiel. Liebes Rebel Wolves, das nächste Mal bitte weglassen, danke. [h3]Technische Macken – aber nichts Weltbewegendes[/h3] Ganz ohne Kratzer im Lack geht's natürlich nicht. Die Unreal-Engine 5 Optik ist grundsätzlich hübsch, aber hier und da gibt's leichtes Pop-In, mal ein bisschen Ruckeln in vollen Gegenden und Gesichtsanimationen, die manchmal etwas hölzern rüberkommen. Nervig, aber keine Gamekiller, eher das übliche "frisches Open-World-Spiel braucht noch ein, zwei Patches"-Programm. [h3]Und dann?[/h3] Ich bin jetzt schon hibbelig, wie es mit Coen weitergeht. Rebel Wolves hat ja bereits angekündigt, dass künftige Kapitel ihn durch verschiedene Zeitalter schicken sollen. Wenn schon der Auftakt im dunklen Mittelalter so überzeugt hat, will ich unbedingt sehen, wie sich das Ganze über die Jahrhunderte weiterentwickelt. [h3]Fazit[/h3] Dawnwalker beißt sich fest und lässt dich so schnell nicht mehr los. Klare Empfehlung, auch wenn ich den QTEs gerne mal eine Extraportion Silber verabreichen würde.
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