
Continue Jan Scientist's story as he stays behind to unlock the planet's secrets. Build an underground base, assemble a crew of specialised Scientist alters, master Terraformation, invent new technologies, and conduct research that could define a legacy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This DLC follows the ending where Jan Scientist stays on the planet. Average playtime is estimated at 20 hours.
Jan Scientist can finally pursue his true calling. While other Jans left, he stayed to lead a team of new specialists - assembled by and from himself. Only a scientific crew of perfectly aligned altered Jan Scientists can offer the expertise needed to unravel the Oasis phenomenon.
Studying nature's survival here in space is a life-defining opportunity. However, this goal-oriented plan of the Jan Scientists might not be so apparent to Jan Geologist, Biologist, Chemist, or Physicist.
The Oasis, a lush paradise that shouldn't exist, becomes the mystery you will obsessively try to solve.
Terraforming the nine arenas unlocks it, forcing the landscape to yield answers. But with each seemingly right step on a research path, the planet responds with implacable earthquakes and radiation, hinting at secrets best left undiscovered.
Your biggest hurdle? Years-long planetary cycles of scorching sunrises that force you underground. Setting a functional underground base requires building in varied soils, constructing new components, and researching modules like the Cryosleep Chamber, which buys time to witness your scientific actions' long-term effects.
Still, even in cryo-slumber, increasingly vicious cycles wear down your crew’s readiness to work.
Each planetary cooldown offers a brief window to freely explore a dramatically changed surface.
Terraformed landscape opens new building possibilities, spawns bonus-providing pickables, and lets you evolve your research-essential technology by extracting and refining new planetary resources. Specialised structures further let you transform, combine, and amplify what you gather.
Field Labs introduce new assignments for alters to continue their work while you cryosleep. But will they change once faced with the vulnerability of ageing?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 588 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очень вкусное дополнение, не зря ждал пол года
[h1]Краткое резюме:[/h1] Если вам понравилась основная игра и вы бы хотели еще поиграться в альтушек, то DLC обязательно к приобретению. Даже за фулл прайс. Но покупать и проходить DLC стоит только после полного прохождения основной игры. Лично я залип на 16 часов минмаксинга. Неизощренный игрок пройдет за 20-25 часов (как и было заявлено разработчиками). [h1]Плюсы:[/h1] - [b]Сюжет:[/b] Тут мы имеем новую независимую сюжетную линию, опирающуюся на одну из концовок оригинальной игры. Сюжет интересен, не скучен, может быть немного уступает в динамике и накале событиям из основной кампании, слегка более медитативен. Чуть больше всякой научной беллетристики (все-таки DLC про ученого), но от этого не хуже, все равно плюс-минус ясно о чем речь + для хлебушков разжевывают. Сюжетный клей по всяким несостыковкам в виде объяснения в диалогах и монологах имеется. [hr][/hr] - [b]Новые механики:[/b] В DLC имеем как новые, так и адаптированные конкретно под сюжетку DLC игровые механики. Реализованы интересно, местами взаимозависимо с солидным влиянием на развитие ситуации. Какие-то вещи играются также привычно, но в основном все, что видоизменялось выглядит менее душным, прозрачным и отзывчивым к поведению и действиям игрока. Например, чтобы улучшить "базку" не нужно ждать магнитной бури и лутать ресурсик, а просто и планомерно идти по сюжетке ИЛИ любая альтушка доступна для рождения со старта - не нужно рожать механика, потом ученого, а только потом кого надо. [hr][/hr] - [b]LVL-дизайн:[/b] Играть нам предстоит на одной карте, доступ к которой будет открываться нам постепенно по мере прохождения сюжета. Размер карты огромный, по ощущениям примерно как 1.5 карты из оригинальной игры, так что запоминать карту начнете только со второй половины игры, и то кусками (где больше бегаете). Сама карта преображается от ваших сюжетных действий, что тоже привносит эффект новизны и ощущение влияния на игровой мир. [hr][/hr] - [b]Сложность:[/b] В оригинальной игре уровень угрозы окружающей среды нарастает постепенно. Вот тебе статическая аномалия. Научился бороться? Вот тебе двигающаяся и т.д. Тут же тебя с головой десантируют в ситуацию - "а мы тебе сразу на лицо все вывалим, выживай, ты же матерый". Мне как трайхардеру было приятно. Угрозы, кстати, тоже стали динамичны - мотая время между циклами аномалии после очередного пробуждения будут встречаться в самых неожиданных местах. Однако, как писал выше, игра более проста по сложности в плане экономики и менеджмента ресурсов. Локальный дефицит иногда бывает, но игра тебя почти не подгоняет, даже на высокой сложности. Темп постепенно увеличивается после 1/3 игры, наваливая новых проблем, и уменьшая срок очередной итерации, но его по-прежнему в достатке. В оригинале дефицит времени сильно более ощутим. [hr][/hr] - [b]Руководство:[/b] Новые игровые механики объяснены также достойно как и в оригинальной части. [h1]Минусы:[/h1] - [b]Софт-локи:[/b] Пожалуй, основной грех данного DLC. В моменте прям раздражает. Игра вас будет загонять в определенные рамки, которым ты должен следовать. Вот тебе дают задачу построить домик в локации Б. Ресурсы на этот домик у тебя есть, ты его собрал в мастерской и хоть сейчас добежишь и установишь. Но игра тебе говорит: "Домик ты построишь только когда терраформируешь локацию Б, где он будет стоять. Чтобы терраформировать локацию Б нужно прогнать цикл промотав игровое время (а нам оно не надо). Чтобы иметь к локации Б доступ нужно пробурить дырку в скале. Но пробурить ты ее не можешь пока не терраформируешь локацию А, а это в свою очередь снова потребует пустого неэффективного слива игрового времени". Единственный плюс, который привносит имеющийся софт-лок - вы осваиваете и проводите урбанизацию открытых кусков локаций постепенно и накопительно и где-то к 5 итерации карта будет меняться до неузнаваемости. [hr][/hr] - [b]Краши.[/b] За 16 часов прохождения игра крашнулась 2 раза. Некритично, но неприятно. Сейвы по-прежнему на начало каждого дня имеются, поэтому проблемой прям не было. Основная игра тоже этим грешила, когда ее проходил на релизе, но разработчики выпускали фиксы, тут думаю будет также.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil, Ukrainian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 588 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
严重剧透警告。 [spoiler]“人必须接受有些问题可能永远没有答案”,这可能是 11 bit 想通过 DLC 表达的观点。然而,这个结局赖以成立的内部逻辑确实存在很大问题。 [b]三百一十九次重来不是迭代,而是重复[/b] 迭代至少应该满足: [b]下一轮状态 = 上一轮成果 + 新的实验[/b] 而游戏里的机制实际上更接近: [b]下一轮状态 = 初始状态 + 换一批“人格”重新碰运气[/b] 没有知识传承,没有失败路径排除,也没有基于前代成果调整实验方向。换句话说,就是同一批人在不断重复造轮子。 现代科学领域里,哪个成果不是站在巨人的肩膀上? 科研继承的也不只是前人的正确答案,还包括失败经验:哪些假设已经被证伪,哪些测量方法存在误差,哪些实验只能在特定条件下成立,哪些异常现象可能值得继续追踪。 把这些东西全部抛弃,再让下一批人从零开始搞研究,那和让原始人重新研究怎么手搓核弹有什么本质区别? [b]机器人的理由也站不住[/b] [b]“如果他们知道前人已经失败了三百一十九次,就不会继续研究。”[/b] 这个理由最多只能说明,不应该直接告诉新的一批:“你们是第 320 批炮灰。” 这是什么脑回路,才能进一步推导出“所以我们要销毁前人的全部实验数据”。 完全可以: 隐瞒具体迭代次数,保留经过验证的证据; 传递失败结论,但不传递绝望叙事; 把不同代的研究成果整理成匿名档案; 只告诉他们哪些道路已经走不通,让新一代从真正未知的问题开始研究。 这些都是介于“完全隐瞒”和“完整告知真相”之间的中间方案,而且显然比游戏中的做法更合理。 [b]游戏强行删掉了最合理的第三条路[/b] 结局似乎只提供了两个选择: [b]继续循环,让下一代重新尝试;[/b] 或者: [b]终止循环,接受有些问题永远没有答案。[/b] 但这本身就是一个被人为制造出来的假两难。 明明还存在第三条路: [b]继续研究,但让下一代继承这一代的成果。[/b] 既不盲目重复,也不因为暂时没有答案就彻底放弃。 如果“Last Variable”所指的最后变量真的是 Jan 自己的选择,那么玩家至少应该有机会选择改变实验机制,而不只是决定是否继续服从这个机制。 为了维持最后这个二选一,剧情只能让机器人无视最基本的科研逻辑。 [b]结局[/b] 我并不是想游戏中要有这么一个结局: “绿洲之谜已经解决,所有人都得到了自己想要的,地球会因为这个技术带来了翻天覆地的变化。” 完全可以设计一个极难进入的隐藏分支。 玩家需要保留所有关键证据,正确处理每个 Alter 的个人问题,让不同研究方向形成真正的合作,并在关键节点识别出机器人实验协议本身的问题。 任何一个重要选择出错,都无法进入这条路线。 而这条路线最后甚至也不必直接解开绿洲的秘密,只需要让玩家多一个选项。 第 320 代醒来时,第一次看到了前 319 代留下的研究记录;第一次知道哪些道路已经失败;第一次站在了前人的肩膀上,而不是重新经历他们全部的痛苦。 [b]结语[/b] 结局本身想讨论执念、选择,以及人是否应该接受某些事情超出自己的控制。 这个主题本身没有问题。 但为了表达这个主题,剧情主动切断了知识积累,封死了最合理的中间道路,然后用这种人为制造的重复来证明“继续没有意义”。让玩家花了这么多小时讲述科研、协作和不同人生经验的价值,最后却否定了它们最重要的意义: [b]我们未必能够解决所有问题,但至少可以让后来者不必重新犯完我们犯过的所有错误。[/b] 很多问题也许确实没有一个永远正确、永远不再变化的最终答案。 技术会发展,环境会变化,新的问题会不断出现,原来的方案也会不断暴露出新的缺陷。 但“永远还可以继续改进”,并不等于“之前所有努力都没有意义”。 一个版本不完美,不代表它与上一个版本毫无区别。 一次实验没有得出最终结论,不代表它没有排除错误路径。 一代人没有抵达终点,不代表他们不能让下一代从更远的位置出发。 [/spoiler]
PLUSY + około 20 godzin nowej kampanii (porównywalnej z bazową grą), czuje się jak pełnoprawny sequel, a nie zwykłe DLC. + nowe mechaniki, które odświeżają rozgrywkę (terraformacja, cykle i hibernacja, nowe substancje i próbki) + przepiękna historia, kontynuacja wątku Jana Naukowca z moralnymi dylematami + świetna rola aktorska Alexa Jordana + bardziej złożone zarządzanie zasobami oraz planowanie cykli + niższa presja czasowa sprawia, że gra jest mniej stresująca MINUSY - spaghetti na mapie pod koniec gry - braki w polskim tłumaczeniu - słaba optymalizacja gry po zapełnieniu mapy rurami z płynami, na moim sprzęcie z włączonym framegenem miałem około 70fps w końcowej fazie gry - sporo kolizji z terenem - po focus testach, w których brałem udział i sugerowałem możliwość dania opcji ustawiania wysokości rur devowie poszli na łatwiznę i wyłączyli kolizje miedzy nimi
очень разочаровало. после первой части очень блекло и скучно. гриндилка на одной и той же территории. если отбросить все что присутствовало в первой части - будет пяток собранных на коленке девайсов типа миксера и все. даже такую вещь как высоту труб не продумали - надо искать холмик чтобы поставить на него трубу так чтобы получилось провести над другой. одна и та же территория, которая медленно разрастается. новый вид рапидия набирается медленно и ускорить не получается - просто нет больше месторождений. очень расстроила механика поиска образцов. спасибо хоть не сотня флагов как в ассасине, но тут тоже надо бегать по углам искать камушек или (что курили авторы?) облачко полимерного газа, которое не рассеивается, но после сбора не возвращается. идея обнуления - после прошлой части просто как пародия. 1-2 раза норм. потом невероятно сильно раздражает. персонажи тоже не порадовали. в первой части они были яркие, харизматичные. им сочувствовали, поддерживали. тут они просто неприятны - неадекват на неадеквате. кто-то харкает и на всех смотрит как даже не на третий сорт, другой строит из себя звезду постоянно пытаясь унизить протагониста и обижаясь на все как барышня с истериками. я уже боюсь нового альтера делать - просто неприятно. баги - к концу первой части иногда попадались и телепортации и застревание. тут же они просто повсеместно. иногда так мотает, что желудок на выход просится. в механиках тоже не все хорошо - строите полевую лабу чтобы оставить кого-то смотреть рассвет - не выбирайте никого до последнего дня! а то они уйдут смотреть рассвет сразу. даже если цикл только начался и до рассвета 2 недели. дохожу чисто чтобы закрыть и больше не возращаться. но разочарование полнейшее.
Hem hikaye hem de oynanış olarak dolu dolu bir ek macera. En az ana oyun kadar büyük bir DLC. 15-25 saatlik bir oynanış süresi var ve saatleri su gibi geçirten müthiş bir akışa sahip. Birkaç ufak eklenti dışında oyun hemen hemen aynı; fakat hikayeyle birlikte gelişen, değişen ve sürekli genişleyen devasa harita tasarımına bayıldım. Yeni Alterler de çok eğlenceli, daha ne olsun? Alterleri seslendiren abi kendini 4 Alter daha aşmış, takdir edilesi. 10/10
If you cant get enough of The Alters gameplay Then this is a good DLC for you From a story / challenge perspective, its not as good as the base game You don't have the *race against the clock* in this DLC and the story progresses more slowly I commend any DLC that keeps me occupied for as long as the base game I just wish this DLC had focused more on The Alters and less on pipe puzzles Still its a recommendation if you're looking for something to play Especially on sale
Хорошее ДЛС, подойдет тем кто не наигрался в основную игру, хочет чего то нового и ему интересна дальнейшая история Яна Ученого. В отличии от основной игры здесь сюжета намного меньше чем геймплея. Единственный минус - это плохая оптимизация, на ровном месте фпс может проваливаться вполовину, особенно если много травы, эффектов и построенных обьектов.
Потрясающее продолжение истории одно из тех DLC, которое действительно стоит своих денег по обилию контента и истории. События в игре порой действительно заставляют задуматься. А ощущение после прохождения, как после просмотра глубокого сериала или фильма Определённо рекомендую к приобретению https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3770396129
[h1]👨🔬👩🔬👨🔬Самый эффективный Ян получает собственное дополнение[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3769243534 Основная кампания [b]The Alters[/b] итак была довольно амбициозной и масштабной игрой для своего нишего "градостроительного" жанра - И ВАМ ВСЁ ЕЩЕ СТОИТ В НЕЁ ПОИГРАТЬ, но за глубокими философскими рассуждениями скрывались примитивные отдельные составляющие игры, в этом не было ничего плохого, но Дополнение по мне растягивает то, чем ты итак был "сыт по горло" в оригинале, будто бы просто [b]"вырезанный контент"[/b] кое-как впихнули на типо-бесконечный полигончик.. Звучит описание круто, целых 20 часов исследований загадачного "Оазиса", и постаревший (не один раз) главный герой, попавший в спираль научных открытий просто ради научных открытий, НО, хоть авторы и придумали устройства "тераформирования", каждую игровую неделю превращающие каменный пустырь в цветущие райские сады🏝️, ЭТО ВСЁ ЕЩЁ ОДНА ЛОКАЦИЯ! Вам раз за разом надо бегать по одним и тем же местам/маршрутам, убивать одни и те же аномалии в одних и тех же местах, только теперь некоторые зоны изначально закрыты огромным "гриндволлом" - постоянные бесячие каменные заграждения, нет ну спасибо что авторы не сделали совсем уже бесконечный "рогалик", но вы чувствуете куда они клонили.. Они делали дополнение для тех, кому не хватило выживательной части оригинала: [list] [*]🧱🚰🌋По-надобавляли новых построек, новых "экстракторов", которые ставятся на гейзеры на земле, от них можно [b]проводить трубы[/b] с жидкостью, которая будет перетекать на ваших глазах, в виде чего-то похожего на спираль днк.. Но всё это как бы небольшая [b]"надстройка"[/b] над уже имеющимися в игре механиками, ничего кардинально меняющего обстановку: добавили и разветвители потоков, и возможность миксовать разные жидкости, и "ускоритель времени", который ставится в аномалию замедленного времени, через который можно пропустить трубу и получить ещё быстрое наполнение баков, которых теперь аж три, можно добывать "сфазированный" рапидий, можно добывать проксилий, можно это соединить и получится "мегажидкость" - больше больше гринда! Всё это, естественно, добавляет больше элемента [b]песочницы[/b], можно заморочиться и играть в "водопроводчика-проектировщика", [*]⏲️ Тем более вы теперь не сильно ограничены во временных циклах, каждые 14, потом каждые 9 и 7 дней вам надо обязательно иметь пару сотен "органики", чтобы погрузиться в [b]криосон[/b], и "Оазис" будет постоянно перезаряжаться ресурсами, игра теперь не сильно вас торопит, вы можете в спокойном темпе выполнять сюжетные задания по постройке "полевых лабораторий", и изучения теорий в "лаборатории" (да, можем теперь сами изучать перки), пока не выполните - [b]концовки не будет[/b], ПРИ ЭТОМ не вздумайте ожидать ничего, потому что заканчивается игра абсолютно издевательски, и абсолютно обособленно от основной истории, НО не то чтобы совсем плохо, потому что это было хотя-бы мрачноатмосферно, и на том спасибо (хотя конечно очень предсказуемо, если вы знакомы с определенными сценарными клише), [*]☕👌 При этом обычно сюжетные дополнения делаются для уже прошаренных игроков, готовых к хардкору.. но видимо учитывая перерыв в более года с релиза авторы перестарались, и слишком упростили вступительную часть игры (например, вам не надо клонам чипы от смертности придумывать всё уже в базе вмонтировано заранее ой как удобно), "ставок" постоянно разрушающейся планеты у нас больше нету, а ресурсов на карте просто навалом, я вообще не чувствовал никакой сложности, моё "градостроение" постоянно было переполнено ресурсами, и меня тормозила только необходимость в ожидании таймера, пока скрафтятся нужные мне вещи, очень многое что было доступно в концовке типо автоматизированных вышек надо открывать заново, но и очень много открытого изначально, либо вообще не требуется, например, вам особо не нужен лазарет, ведь даже 20 раз умерев, вы не проиграете, т.е. и мотивация вообще как-то защищаться от радиации отпадает, можете до посинения и "обморока" каждый день до 23:59 бегать на вылазах.. Ну и то есть, [b]челленджа нет никакого[/b] в дополнение, проще говоря.. Но, кстати, многие вещи, которые открывались в оригинале довольно просто, теперь требуют новых "жидких" ресурсов ну зачем.. [*]🧬 + 🧪Добавили буквально пару новых кают, для крафта новых ресурсов, и игровую комнату с тупенькой карточной игрой, и Добавили 4 новых альтеров, которые являются альтерами от альтера-учёного (Да, вот настолько у Яна жизненный путь отличается даже от малейшего решения в его жизни): химик, геолог, физик, при этом хоть они и более "понимающие", они тоже регулярно "канючат" и заставляют выслушивать довольно специфичные диалоги, и они явно [b]не такие продуктивные[/b], как оригинальный Ян-Учёный, хотя по идее должны быть максимально близки к его характеру, но нет.. более того, вы теперь если потеряете альтера в аномалии, или если отправите Яна-Оптика на 13летнее исследование, вы можете создать клона уже созданного клона ещё раз! Это откроет пару забавных диалогов, и вы по сути можете без перепрохождения пробовать новые варианты, но по сути бесполезная механика, всех их дополнительные ветки сводятся к тому, что они желают какие-то эксперименты в своей области совершить, и, естественно, лажают с этим.. не уровень оригинальных клонов, где абсолютно каждого было интересно открыть, где ты привязывался к каждому персонажу. А ну да, ещё теперь у нас на связи Ян-нейросеть, которого мы сами создали, чтобы наш эксперимент никогда не закончился.. Но мои ожидания оказались не готовы к ещё одной дозе гринда ради гринда, основная кампания тащила сюжетом, своей концепцей, тоннами философских рассуждений, а тут темп игры ломают ещё больше, ну просто чтобы фанаты игры, купившие Делюкс-издание, смогли еще в гринд "таймеров" подолбится.. Дополнение неплохое, но давит на самый слабый аспект игры, даёт возможность ещё раз погрузиться в одну из самых необычных игр индустрии, но не даёт ничего стоящего взамен, я считаю The Alters моей личной прошлогодней GOTY, и не готов смириться с довольно средним сюжетным "экспашионом", извините за дизлайк, но вот так чувствую. [code]😊Подписывайтесь на Кураторку: store.steampowered.com/curator/37365104[/code]
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1M | 19.8K | 90% | $34.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $196.3K | 333 | 50% | $19.99 | |
| $196.3K | 912 | 63% | $6.99 | |
| $196.1K | 687 | 87% | $17.99 | |
| $196.1K | 797 | 85% | $7.99 | |
| $196.5K | 621 | 47% | $7.99 | |
| $196K | 342 | 88% | $24.99 |