
TerraTech Worlds is an open world, build-craft adventure game, set on an uncharted alien world. Play solo or with friends, explore your surroundings, craft unique vehicles, construct automated bases, and battle your way through hazards and enemies to harness the power of your environment
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 28 → 0.29/day in the week after.
About
TerraTech Worlds is an open-world, build-craft exploration adventure game, set on an uncharted alien world. Playing solo or with friends, you’ll explore your surroundings, craft unique vehicles, construct automated bases, and battle your way through natural hazards and challenging enemies to harness the power of your environment.

Expand your base with complex, automated production lines to refine minerals, scrap spare parts and keep you stocked with ammunition. Design intricate conduit networks to manage production, and scale up your power infrastructure to keep pace as the factory grows.

Create different Techs to meet different needs. From mining to combat, you can build the perfect vehicle for the mission! Visually customise your Techs and bases until everything is just to your liking, then optimise your Tech by taking advantage of powerful stat modifiers.

Expand and consolidate your planetary infrastructure by extracting exotic resources from the world around you. Resculpt the landscape to suit your needs with free-form terraforming tools - from flattening out a racetrack to creating peaks and valleys for base defence!

Explore a 300km² planet with no loading, no streaming and no limits, populated by rich and diverse environment biomes, with a day/night cycle, dynamic weather, dangerous plant life, hostile enemy factions and bases, and more. Venture deep into strange Woodlands, traverse the acidic Swamps, dodge lightning storms and enter the snowy Arctic.

Encounter and overcome a diverse range of enemy Techs as you expand your territory, scavenging and researching new blocks to upgrade your combat capability. Face down dangerous opponents, experiment with ever-more powerful and specialised combat builds, and team up with your fellow Prospectors to raid enemy bases and push back the frontier.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 78 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Do not let the nice graphics and sounds trick you. Like others pointed out: No depth in gameplay and lacking coherent logic. The more mass you add to your vehicle the faster it drives - tested in a circle on flat ground. Flying and swimming are even more influenced by invisible physical forces. If you are a parent, don't buy it for your kids. They will learn physics the wrong way. This is not "Space Engineers Light" - this is, right now in 2026, a visually promising but unfished piece of software. Maybe in a few years after the newer game they relased in the meantime is done they will make this complete.
its just bad compared to the first terratech
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 53/day in the week to Jul 16 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Russian
Hours played at review time, across 79 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]ビークルコンバット工場ゲーム[/h1] [h2]2026/7/31時点での内容である[/h2] 今作は無印とはやり方が違う、とはいっても無印と違うと言い切るにはこちらのコンセプトが不明であるのが謎である。 工場振り切りにしては要素が他工場タイトルに対して少なすぎるが、無印の続編としてはビルドアンドクラッシュの爽快感も企業による特色あるブロックなどもない。 無印からこのゲームをやるならクラシックモードやカスタムで、工場の電力の概念や、テックのリアクター制限を無限にすることをおすすめする 今作が初めてならばどちらでも良い [hr][/hr] ※※※今作のキャンペーンの内容※※※ ※※※くっそ長いので読まないこと請け合い※※※ [h2]キャンペーンの内容[/h2] 無印のキャンペーンのようなストーリーは冒頭2分程度の映像にしかないが、要約すると、GSO傘下?の民間太陽系外惑星探査員(えり~とですの!)になって二回目の遠征でネクサスクラスターに人類のために先んじてインフラの礎を築いてね~らしい、それ以外にゲーム内のミッションやストーリーにこの要素は登場しない、なんで敵がいるのかもよくわからない 企業の固有ライセンスシステムが無くなり、それに伴って、交易所でのライセンス固有依頼もすべて消滅、というか交易所から新しい依頼を受ける機能がない 工場シミュの要素を若干強くしており、工場の機械に電力の概念が追加、前作と比べて精錬加工の頻度が多く、テックに拠点をくっつけることもできなくなった。 テックは自由にくっつけてつくるというより、フレームというパーツたちで、武器やタイヤにバフ効果をつけて作るというスタイルに。 さらに、テックパーツにコスト制限が追加され、超大型兵器の作成には、 バスティオンS.E.E.Dとかいう謎物体に電力を安定して供給し続け(ずっと)、 リアクター制限を120(武器4個、フレーム8~9個程度)だけ追加できる様になる爆発性のジェネレーターのようなものをつけなければならなくなった [h3]現在確認できるミッションの内容[/h3] バスティオンS.E.E.Dを組み立てるだけ。 交易所を見つけるとか、なんかよくわからない自我のないそのへんの雑魚より馬鹿硬いだけのボスを倒すとかのミッションが挟まれているが、 ぶっちゃけ今作は勝てない相手がいたとしても戦闘がゾンビ戦法という誰も幸せにならない戦法がやりやすすぎており、この硬い敵に対しては、近くにリス地を設置して永遠に殴り続けるというしょうもない戦いになる。 そして本来はボスには[[[第二形態]]]があるのだが、大抵はボスの形態変化がバグか何かで起こらず、ヌルっと死んでS.E.E.D組み立てのミッションが始まる。 S.E.E.Dの組み立ては、究極のおつかいゲーで、バスティオンガーゴとかいうアホデカ箱 (3x3x6)をどうにかテックに組み込んで、 なぜか方々に散らばり散らかした(2~3kmほど離れてる)アホデカパーツを3~6個組み立てて、さらに電力を供給して初めて起動するクソカス機械であり、 今作のキャンペーンの唯一であり主要目標(カス)である。 全部合わせて森、沼、北極、砂漠の箇所あり、3,4,5,6とパーツ数が増えてゆく、砂漠のS.E.E.Dを起動すると、キャンペーンクリアとなりこのゲームが完全に面白くなくなる。 ここまで読んだあなたに感謝を送ろう、参考にして、買ってくれたならもっと嬉しい、 なぜ最後に書かないのかって?どうせ最後だけ読むようなやつもいるだろうからな キャンペーンをクリアすると有り余る力による虚無が始まるのは前作もそうだったが、今作のキャンペーンはその短さだけでなく、湧く敵の弱さも相まって、完全に有り余る力による虚無である。 一応惑星脱出のミッションが始まり、案外にあっさり発射場をつくって、さあ新天地!と思ったのもつかの間、スタッフロールが流れ虚無感あふれる静かな名メニューに戻る。 新天地なぞ存在しなかったのであった。 二年も経って、4000円のゲームのメインコンテンツのボリュームがコレは流石にありえない話である。お金が足りないのならサポーターパック販売してくれ。 [h3]-ポジ-[/h3] ・グラフィックが良い ・海がある ・拠点づくりに力入れてるだけあって面白い [h3]-ネガ-[/h3] ・日本語訳がインディーズレベルになりジョークなどもない ・マップが狭くなっている、数値に表すと15kmx15km、300km²(どこがオープンな ワールドじゃ)で前作と比較すると 300km²/lim→∞km²になる、だって前作はほぼ無限だし おそらく惑星が丸いので広くなる ことはない、複数の惑星がすでに実装されているため、確実に惑星間の移動が実装される と思われる、そうでなければわざわざ丸くしても物理演算に 問題なく動かせるようにした人が報われない。マジで。 ・ブロックがすくなく、体感して10分の3ほど ・キャンペーンが廃止され、企業の種類分けのシステムも無くなった ・チュートリアルが非常に短い、拠点関連は難解になっている、マイクさん帰ってきて ・資源の単価が非常に低いうえ、打ち上げによる販売も中盤になってからという、 お金稼ぎが中盤までミッションクリアか、敵からパーツを奪って売るという仕様(というか 手抜き)に。 ・テック制限のせいで大型兵器を作れない ・飛行機が安定した航空機の基本的な要素を知らないと作れなくなった、あとヨー方向の 力が強すぎて横移動する ・船の舵の挙動がおかしい、横方向の力が強すぎて横移動し始める ・ジャイロがないため二輪やホバーは作成不可 ・キンペンクリア後が虚無 クリア後にロケットで星を離れられるが、次の星に行くわけで もなく現状なんの意味もない
Everyone complaining that it isn't like the first game, just play classic mode. Please remember this game is still in Early Access so the devs are still making improvements. Just because the companies are not in the game in it's current state, does not mean they won't be added in a future patch. Flying I will say is pretty bad compared to the first game however. I will say this, please optimize the game before adding new planets. Destroying Insignia tanks FPS in Solo and Co-op.
сейчас игра на 8/10. Мне лично понравились новые механики и упрощение инвентаря. "смешанные" отзывы только из за того что игроки хотели туже игру только в новой обертке, а получили абсолютно другое
I am in love with TerraTech, so i bought this to support the devs. So far I really like the first world and the improvements that came so far. I love the building vehicles, the shooting, the blowing stuff up, picking up new parts for your vehicle, improve and blow more stuff up! If there is one thing I really really hate is that the raw materials dont have a shared stash. You cant craft from chests, and if you move biomes you NEED TO BRING YOUR MATS WITH! So yeah, basically every biome you have to start over again... AND THAT SUCKS. You find the trader, then you can teleport, you teleport back and inventory management hell begins to recraft part of your base. Teleport, place buildings, teleport, place buildings, teleport, place buildings... And some mats are biome specific, so you teleport to the biome to get them, and teleport back to craft what you wanted... this is a pain. Just give us a shared inventory for raw mats... just like for the vehicle parts.
gave this a try after terratech safe to say i didnt know what i was doing non of the game is like og terratech i like og terratech way better then this
The knockback in this game is extremely bad and as a result the combat is really unpleasant. Controls and driving are very floaty. Cannons send you routinely flying across the map outside of arenas and as a result enemies respawn over and over again. Then your own cannons will send the enemies knocked out of the arena and then they will respawn with full health. Essentially you just get into a deadlock where you or the enemies knock you off of a cliff again and again and again. It's unplayable. They need to turn knockback/explosion physics off completely for gameplay purposes and only include ragdolling and knockovers for death.
my computer blue screens everytime i open this game
If the option to rebind keys is given then allow all keys to be rebound and remove the scripted key binds. If you use the home row keys for movement then the right turn is useless as the 'F' key is bound to channels (looks to be weapon channels). Otherwise tutorials do not feel complete and the keys for interacting with objects cannot be changed either.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
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Players by region
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