
A turn-based tactical RPG. Experiment with the talent trees of 23 heroes. Combine abilities with equipment. Defeat 17 terrifying bosses and uncover the secrets of the planet Tenebris!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Tenebris: Terra Incognita is a challenging turn-based RPG set in a gloomy science fiction setting. Take command of the best fighters of humanity and save the expedition of the Solaris starship, which crashed on an uncharted planet infested with terrible monsters!

We are big fans of series like Darkest Dungeon, X-COM and Disciples, and we want to give players a similar experience through deep hero customization and career progression. Having 5 basic classes with easily recognizable roles at the beginning of the playthrough, the player will be able to choose character development branches from 17 advanced classes as they gain experience. Each specialization has separate talent trees, allowing the player to create unique characters within the same class.
The game has a full inventory system. Found or purchased items - weapons, armor, special equipment - can not only improve the basic characteristics of the characters, but also influence their talents or give new abilities.
Experiment with the talent branches of the characters.
Combine your abilities with equipment items.
Create your own unique build, and conquer the world of Tenebris!
The damaged hull of the ship turned out to be the least of the expedition's problems: the people, not having time to recover from the heavy landing, were immediately attacked by huge bugs. The size, speed and aggressiveness of the enemy would not be such a problem if not for the amazing organization of the swarm. These bugs, through chemical signals, are able not only to coordinate, but also to strengthen and accelerate each other. The more there are, the more dangerous each individual enemy is.
If you manage to defend the starship and gain a foothold in the insect-infested Misty Wasteland, your troops will be able to open other areas where the bug scouts do not dare to go. And if you learn from the swarm, you will understand: there, beyond the borders of the wasteland, you will need new abilities, different combat tactics and, most likely - bigger guns.

The Solaris starship is your base and the only relatively safe place on the planet. Here you can purchase weapons and armor, awaken new recruits from cryo-sleep and send wounded heroes for treatment. The resources found in missions will allow you to improve the ship's bays and expand the capabilities of your squad.
In addition to the expedition commander and the head of the security service, together with whom you will solve the main task of escaping the planet, you will be assisted by the chief doctor, leading engineer and warehouse manager. Each crew member will have unique tasks for you, and solving them will allow you to obtain additional resources and technologies that can increase the chances of survival of the expedition.
Be careful - the ship's supplies are scarce, and you will have to fight for the planet's resources. You have to carefully choose what to spend the little you can get in battles.
Will you be able to conquer the dark planet and save the expedition?
The crew has left all the decisions to you - proceed at your own risk!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Hungarian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Polish
Engagement
Reviews
Themes across 144 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Did you like Darkest Dungeon 1? Yes? Buy it.
[h1][b]5/10[/b][/h1] Great first impressions due to the music and art. But it's basically yet another hero/adventurer guild management game with a sci-fi coat on it and that's it. The only creativity it has is in coming up with sci-fi flavored terminology (like nanobots instead of healing/shields or whatever) and unfortunately, that only serves to obfuscate the game mechanics. It's like learning a new language only to read a book you already know. Feels rather pointless. Just give me the book in English. Beyond that, combat is a slog. With tons and tons of buffs and debuffs to keep track of, and no clearly recognizable icons to help. TL;DR: Play only if you're *desperate* for another mediocre adventurer guild game that's set in space. [h2]Pros:[/h2] - Looks pretty good overall with some minor/moderate issues - Great music & sound design for a sci-fi game [h2]Mehs:[/h2] - Characters look too similar to each other. Very limited color palette they all share, too [h2]Cons:[/h2] - No text or UI options. Text is often in a color that's difficult to see or on a background that's difficult to see. Dev said they "made a note" of this feedback, whatever that means - Combat feels sloggy since it usually takes so many turns to do anything - Very difficult to mouseover all the highlighted terms to see what they mean. The window that pops up disappears unless you move the mouse *really* fast to it. Why is this so hard? - Talents that give buffs or debuffs don't say what those actually do - Way too many unnecessary buffs and debuffs in combat. For example, we shouldn't need a buff to heal... just friggin heal - Between battles, you just walk left or right to the next battle. Wowie, we're gettin' crazy here guys - You have to constantly click everywhere between battles so you don't miss extra loot. Very carpal tunnel inducing - Basic tank/healer/dps/support roles are forced upon you. Most or all classes are stuck in their role forever despite having 4 advanced class options since all advanced classes are that same role
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 144 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game so far with lots of potential to improve when 1.0 drops soon. The only issue I have is the fact that the starting tutorial mission and the next 2 guide missions are not gonna be skippable but that's just a minor inconvenience.
Эдакая смесь Darkest Dungeon и Disciples. Сам геймплей ближе к первому, прокачка персонажей из второго. Много шмота, хорошего и разного -). На удивление с багами практически не столкнулся. Хотелось бы больше контента, каких то случайных событий, небольших разговоров персонажей между собой. Прокачал до 20 лв персонажей, дальше пока никак -). За такую цену много от игры не ожидал, но на удивление понравилось. Спасибо разработчикам
Game lies in the description there's not 23 classes there's like 5 (soldier, medic, tech, defender, sniper) SHANANAGINS
It's great but rage inducing people moan about low tier equipment, just play on the hardest difficulty like a real video game player.
Accidentally I found this game then fell in love with it after an hour. Everything is nice, the gameplay is very creative, it doesnt limit how you wanna play each class nor build your squad. It will be nice if devs let us to choose and arrange, or switch which class we wanna go first, just like Final Fantasy series. Just buy and enjoy the game.
Помолясь, приступим. Сразу скажу, меня хватило ненадолго. Итак, первое. Арты персонажей на палубах и диалоги натурально отталкивают. Это выглядит как AI-барахло, и это первые же экраны игры. Фотомодельная телка и рандомный дед с сигарой - старшие офицеры корабля? Диалоги примерно такие же. Командир отряда экстерминаторов, к которому обращаются «сынок» - вы серьезно? Экраны задания уже поинтереснее. Из хорошего: можно потыкаться мышкой в объекты на экране (шкафчик, камушек и т.п.), и найти что-то полезное: лут либо ресурс. На заднем плане иногда что-то происходит, например, другие солдаты отбивают еще одну волну жуков. По самой боевке за прошедшее время особо претензий нет, прокачать навыки до вменяемого уровня не успел. Из приятного – дополнительные ходы при накоплении инициативы, и запускаемые комбо. Теперь про то, что я не понял: - почему-то нет карты данженов (мб появляется дальше?), соответственно, неясно, сколько длится забег, какие бонусы/препятствия впереди и т.д. - нет расходников, ни в карманах у персонажей, ни у нас как у командира. Я не уверен, есть ли у нас вообще возможность как-то влиять на боевую ситуацию помимо навыков персонажей - видимо, в порядке компенсации к предыдущему пункту, у отряда после каждого боя полностью восстанавливается броня и ХП, это непривычно. Опять же, нет ограничения на число таких восстановлений на задание. - в бою нет позиционирования, укрытий, нельзя (во всяком случае, поначалу) поменять местами противников; вообще, решение 2х2 вместо 1х4 не вполне понятно, зачем принято. - нет ускорения анимаций в бою – это мастхэв. Некоторые анимации чересчур затянуты - нет бэтл-лога (или я его не нашел) - нет механики стресса, хотя она явно напрашивается (или есть?) - из каждой щели валится куча барахла. Если это для тестов, то ОК, но в обычной игре, плюс на повышенной сложности – это явно лишнее. - у вещей есть привязка по уровню. Зачем это? Почему солдат N-го уровня может стрелять из автомата уровня N, но из точно такого же автомата, но уровня N+1 – не может? - иногда от жуков отлетают куски. Как это в точности влияет на их боеспособность? Можно ли (будет) вести прицельный огонь по ногам/хвостам/глазам и т.д.? - смогут ли противники наносить нашим бойцам такие же травмирующие ранения? - есть небольшие QOL проблемки по интерфейсу, например, не понял, как кнопками проматывать экраны с бойцами, кнопками переключать вкладки сводка-инвентарь-скиллы и т.д. У техника в инвентаре лежит дрон, который непонятно как включать. После учебных заданий игра предлагает пробежаться по палубам корабля (художнику привет). Двух бойцов отправляем спать. Еще двух размораживаем. Смотрим список заданий, на одно отправляем двоих, на второе собираем отряд из четырех. И вдруг оказывается, что оба этих задания – они ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ, а на ОСНОВНОЕ тупо некому идти. Вопрос: а зачем вообще отдельный экран для доп.заданий, почему было их не вывести на общую карту? Ну и да, а зачем с самого начала доступно ДВА дополнительных задания? Возможности промотать время, пока бойцы будут спать/выполнять допки, в игре нет. Где-то тут я и дропнул. В целом, на данный момент - слабо. Тут невооруженным глазом видно уши многих других проектов, из которых собран этот. Это само по себе не является проблемой, как и явно небольшой бюджет. Небрежности в интерфейсе, местами похожие на AI арты, текст и анимация – это можно бы и потерпеть, ЕСЛИ БЫ у проекта была какая-то оригинальная идея, либо геймплейная концепция. Либо прямо мега-интересная боевка. Этого я не увидел. Оно в целом выглядит, как рандомная AI-мобилка с упором на долгий кач и набор разноцветных шмоточек. К сожалению, рефанд. EDIT: разработчик сообщает, что не использует AI, ОК, поправил. Девлоги почитал, большинство последних - описание классов и подклассов персонажей. Очень много всего обещается в релизной версии, что по идее надо тестировать (правки интерфейса, баланс и прочее). Хeр с ним, попробуем еще раз. Мне не жалко 500 рублей, и я обожаю писать обзоры на 4-5 страниц. Ну а вдруг оно реально просто не раскрылось за 1.5 часа?.. Основное тело обзора пока не меняю, первое впечатление - именно такое, как написано.
Атмосфера супер, прокачка интересная, сюжет интригует, гринд не слишком напряженный. У меня была какая то депрессия (или игровое выгорание), не хотелось ни во что играть, ни в Shard of Order ни в другие подобные игры, но в эту игру играю с большим интересом.
This is a first impression not a review. It's a decent little game that was clearly inspired by Darkest Dungeon. I like that it's Sci Fi, but that's probably the only nice thing I can say about it right now. The animations are absolutely horrible and the way your squad hold their guns really irritated me. A game like this lives and dies by it's gameplay and it's just not there for me. I don't mind difficult games (even though this one feels over tuned at the start), but I quickly got bored while playing this one and the UI is very... mobile looking. Refunding this and might take another look in a year or two, but I would much rather go back to Darkest Dungeon or try one of the other clones on the market before touching this again.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $112K | 487 | 75% | $11.99 | |
| $75.2K | 254 | 75% | $11.24 | |
| $5.4K | 12 | 100% | $14.99 | |
| $194 | 9 | 89% | $0.99 | |
| $113.1K | 260 | 60% | $19.99 | |
| $105.5K | 300 | 78% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $152.4K | 895 | 80% | $4.39 | |
| $152.4K | 642 | 81% | $9.99 | |
| $152.3K | 450 | 66% | $14.99 | |
| $152.5K | 399 | 62% | $19.99 | |
| $152.3K | 1.1K | 82% | $5.99 | |
| $152.5K | 445 | 95% | $19.99 |