
Teamfight Manager returns with more detailed tactics and management, a new MOBA-style match format, and a Deathmatch mode reminiscent of the previous title. Take charge of a fictional esports team, build the strongest roster, and become the best manager!
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About
Teamfight Manager returns with more detailed tactics and management, along with a new MOBA-style match format. Take charge of a fictional esports team, build the strongest roster, and become the best manager!
Strategically utilize dozens of newly introduced champions alongside the original champions from Teamfight Manager. Many skills of existing champions have also changed, so careful review will be essential for victory.
The match map and rules have been changed. Matches now take place on a MOBA-style map, where you must properly combine top, jungle, mid, bot, and support to destroy the enemy Relic first and claim victory. Show your ability as a manager through more detailed Team Tactics and Personal Tactics.
A new game mode, Deathmatch, has been added. On a small map with no minions and no objectives, matches are decided purely through combat, without recalls or healing. The team with more kills within the time limit wins, and with laning and macro play removed, players' raw fighting ability and champion composition directly determine the outcome. Set the match time and player count (2 vs 2 to 5 vs 5) as you like, and enjoy fast, explosive matches reminiscent of the teamfights from the previous title.
Keep a close eye on Solo Rank and matches between other teams, and recruit outstanding players. Each player has highly varied attributes that have a major impact on matches. Unlike the previous title, player attributes do not affect numerical values such as actual damage, but instead influence decision-making and control through AI differentiation. This allows players to feel more like real professional athletes. If you recruit strong players at a low cost through negotiation, you will be able to operate your team efficiently.
Create and enjoy a wide variety of content through the Steam Workshop, including new champions, teams, players, and even maps and tournaments. Every season can feel fresh.
In addition, various content and improvements are prepared to help you immerse yourself as the manager of an esports team.
Throughout Early Access, we will continue providing updates with new champions and new content shaped by your feedback, making the game even better over time.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 263 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
MOD工坊救大命了 强烈推荐跟着更新的热门mod包括lol装备
이보다 더 좋은 밴픽과 전략을 쥐여주는데 왜 지는거니 도대체
0.6版本更新之后,能看出游戏总算有点人样了。制作组长久以来保持持续稳定的更新,在我看来相比其他抢先体验阶段的游戏来说简直称得上是业界标杆。之前一直吐槽的关于局内AI表现,其实相较刚发售的版本来说下限提升非常大了(大概是从“非人类”进化到了“类人生物”的程度)。目前我个人感觉青训系统里13、14岁选手的培养周期实在太长,而且中途随时可能离队;更让人难以理解的是,离队的原因居然是“不高兴”,但在进入青训界面的介绍里我根本看不到任何提前提示,非得等到人离队之后才马后炮提醒要注意心情,牛魔的是人啊?不过总的来说,我对这款游戏依然充满期待,毕竟迄今为止它足以算是对MOBA赛事模仿与还原得最好的游戏。希望制作组在后续能继续保持稳步更新优化,也希望大家能多给这样负责任的开发团队一些改进的时间与鼓励,(文字表达不好所以用了AI帮忙修缮了一下文本,sry)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, German, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Spanish - Spain, Dutch, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish +4 more
Hours played at review time, across 264 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
2부에서 1부로 올라왔다. 열받는 것이 이 게임의 매력. 열받기 때문에 정이 간다. 처음에 게임 시작하면 거의 필수로 9-10 연패를 하게 되고 잘하게 될려면 게임 시간으로 2-3년 정도 걸리는 듯. 빌드업이 중요. 결론: 추천. 게임에 대한 이해도가 필요하고 맞으면서 배워라
好玩,就是后面选手数值搞了玩什么都赢有点不好,希望同步加强对手
ai做的太次了 就硬送呀 属性成长也慢
Set SFX/Music Volume to 0 and sound effects are still playing. Imagine how the rest of the game is.
屎,推到高地了能轮流送送到被翻盘,优势劣势都不抱团单走硬送
시간 보내기 좋고 과몰입하기 좋음 근대 업뎃을 자주해서 모드가 조금 꼬이는 경우 많고 모더들도 하나 둘 나가서 아쉽긴함
[팀파이트 매니저 2 솔직 리뷰] 저는 평소에 게임 리뷰를 웬만해서는 잘 안 남기는 편입니다. 그냥 그저 그렇거나 적당히 할 만한 게임이면 '뭐 그렇구나' 하고 넘어가는 타입이거든요. 진짜 너무 마음에 들어서 극찬하고 싶거나, 반대로 "아 이건 진짜 선 넘었다" 싶을 정도로 최악일 때만 확실하게 평가를 작성하는데, 이번 《팀파이트 매니저 2》는 안타깝게도 후자 쪽에 가까워서 이렇게 글을 쓰게 되었습니다. 그나마 괜찮았던 점 (장점) 우선 괜찮았던 점부터 말해보자면, 킬링타임용으로는 진짜 나쁘지 않습니다. 저는 바닐라(순정) 상태로는 거의 안 즐겼고, 창작마당에 계신 능력자분들이 만들어주신 LCK 팀 모드랑 추가 챔피언 모드를 다운로드해서 진행했는데요. 워낙 LCK 팬이다 보니 익숙한 팀을 고르고 빠른 스킵과 빠른 템포로 돌리니까 시간 때우기엔 정말 좋았습니다. 주간 훈련 같은 걸로 선수들 빠르게 성장시키는 맛도 있고, 승급도 막히는 구간 없이 수월하게 진행됩니다. 빠른 스킵 기능을 활용해서 라이트하고 스피디하게 즐기시는 분들에게는 나름 괜찮은 게임이 될 수 있습니다. 하지만 실망스러웠던 문제점들 (단점) 장점은 딱 저게 끝입니다. 진지하게 보면서 깊에 플레이를 하게 되면 문제가 진짜 너무 많아요. '감독'이 아닌 단순 '밴픽 코치' 수준의 깊이 롤 경기 감독이나 FM 같은 깊이 있는 시뮬레이션을 생각하고 사신다면 절대 비추천합니다. 이 게임에서 플레이어는 감독이 아닙니다. 잘해봐야 밴픽 담당 코치고, 사실상 그냥 구단주나 스태프에 가깝습니다. 1세트를 이기든 지든 선수들에게 피드백을 줄 수도 없고, 제가 원하는 팀 방향성(공격적인 팀이나 안정적인 운영 팀)을 정할 수도 없습니다. 기본적인 선수 성향이 완전히 고정되어 있어서 팀 컬러라는 걸 만드는 재미가 전혀 없습니다. 그냥 AI가 움직이는 대로 흘러가는 걸 구경만 해야 합니다. 답답하고 멍청한 AI와 허울뿐인 운영 지시 몇 번의 패치나 베타 버전을 거쳐도 AI가 발전했다는 게 전혀 체감되지 않습니다. 선수 능력치가 100이든 20이든 근거나 계산도 없이 무작정 꼴박하는 건 똑같습니다. 스탯 100짜리는 멍청한 짓을 '조금 덜' 할 뿐이지, 리플레이를 보고 있으면 이해할 수 없는 장면이 쉴 새 없이 나옵니다. 운영 지시도 마찬가지입니다. 분명 미드/탑 위주 운영을 선택했는데 막상 보면 바텀에 주구장창 가 있습니다. 특히 [유연하게] 지시는 진짜 최악인 게, 상황에 맞게 대처하긴커녕 다 같이 멀뚱멀뚱 시간만 버리다 아무 운영도 못 하고 끝납니다. 플레이어 억까가 심한 황당한 이적 시장 가장 어이가 없었던 건 이적 시장입니다. 어떤 선수가 FA로 풀린다는 알람이 떠서 이적료를 제시했더니 2턴만에 바로 거절하더군요. 그러고는 3턴쯤 지나서 제가 불렀던 금액보다 훨씬 낮은 가격에 다른 AI 팀으로 홀랑 팔려 나갑니다. 유독 플레이어 팀에게만 야박하게 굴고 선수를 안 파니까 너무 불합리하게 느껴집니다. 하위권 팀으로 시작하면 돈 벌기도 너무 힘든데, 유망주를 열심히 키워서 높은 가격에 팔려고 해도 타 팀에서 사 가지를 않습니다. 결국 자유계약이나 유망주를 직접 키워서 쓰는 외길 플레이밖에 안 남게 됩니다. 총평 및 결론 롤 감독 플레이를 기대하고 사신다면 정말 비추천드립니다. 진짜 단순 킬링타임/스킵용 게임으로 생각하더라도 현재는 시스템적으로 너무 많은 문제가 산적해 있습니다. 지금 바로 구매하지 마시고, 최소 1년 이상 기다리시거나 정식 출시가 되더라도 최소 3~6개월 정도는 더 경과를 지켜보고 판단하시는 걸 강력하게 추천합니다.
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