
Pixel-art isekai roguelike dungeon crawler! 5 classes, mix skills & items freely in turn-based combat across deadly random dungeons. Fight goblins, orcs, undead; collect artifacts, beat hidden bosses. Death = rebirth, endless builds await. Become the hero saving the kingdom!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
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Themes across 312 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
花時間的利器,再把細節修整完善一下就更好了。再多加一些可能性吧
和方块地牢系列很像
技能可以搭配很多种,给我玩爽了,第二层运气好,成型了,第一回合就秒杀小怪,到了最终boss,吃几个药和几个技能在第一回合就弄死了,有一种数据的美,专注重击四级,然后上易伤,重复次数的符文,俩个技能的伤害:8✖️45✖️1.5✖️2=1080,这伤害也就boss扛得住了,美滋滋 woc,这tm参考杀戮尖塔不少,不算直接抄,战士掉血额外行动力,刺客用毒和高速攻杀,玩起来逻辑还是和杀戮尖塔不同,毕竟杀戮尖塔是肉鸽卡牌,这游戏还是有自家玩法的
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 312 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]简介[/h1] 《点击地牢》是一款画面足够吸睛的像素风格肉鸽卡牌游戏。本作相较于其他同类型卡牌游戏来说,无论是操作还是设计上都十分轻量化,比如将大部分的交互都设计成直观的点击方式,大幅度减少了拖拽选择等操作,再加上策略、机制、事件等要素。 [h1]特色的魔塔方式[/h1] 虽然本作把探索的方式从爬塔改成了开牌推进的方式,就是整个地图都是用倒扣平铺的卡牌组成的。当玩家开始游戏时,只有四个方向的卡牌,当选择一个方向前进后,就会将附近的卡牌翻起来,就跟RTS游戏去除迷雾的那种效果一样。主要玩法其实没啥变化,根据推进的不同方向,可以选择商店、升级、买道具、战斗、参与事件等等。虽然没有卡牌,但也可能通过学习技能、装备、道具的配置形成自己的BD。 [h1]简单易上手[/h1] 现阶段游戏一共有7个角色,初始只能使用战士,算是攻守兼备的角色,非常适合新手玩家,可以通过堆积力量提高伤害和血量。进入战斗后就会发现其实和卡牌对战没啥区别,有行动力、角色属性,攻击的时候会判断敌我双方的攻击和防御,玩家可以很直观地通过自己的情况和对方的情况快速计算出一轮攻击能打多少伤害。整体的玩法难度并不高,而且也没有其他同类型的卡牌游戏需要控制手牌的数量,痛快地战斗堆想要的属性就行了。 [h1]机制[/h1] 养成方面的逻辑还是卡牌的那一套,商店、事件一个都不少,有些事件只要肯付出相应的代价就可以反复触发。推进的过程中会需要钥匙,没有钥匙无法打开门,而且不同的门也会需要不同品质的钥匙。如果在探索期间死了也没关系,大部分已获得的资源会重置,少部分的会留到下一局玩家开始时便可以使用,比如天赋点之类的。 [h1]总结[/h1] 总的来说,这是一款简单易于上手的地牢探索游戏,角色的养成构筑与探索紧密相连,整体玩下来在这方面还是挺扎实的。喜欢策略的玩家也丝毫不用担心本作的深度,除了运用各种机制,肉鸽方面的随机要素也非常重要,而且战斗的演出也十分不错,与其他同类游戏有着明显的区分。加之可玩性高,还有背景故事,结合游戏的售价怎么看都是非常不错的游戏,十分推荐。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[h1]小小前言[/h1] 游戏拥有非常丰富的职业和事件,每一次冒险都会随机生成地图和事件,每一次探险都是一次新的体验。 [h1]游戏体验[/h1] 游戏开局我们是一名初出茅庐的剑客,为了获取冒险者凭证努力奋斗。在成功击杀了100只史莱姆后,我们正准备回到冒险者工会,获取我们的冒险者徽章,成为一名合格的冒险者, 却不料此时哥布林大军来犯,冒险者工会毫无反抗之力的被哥布林袭击了,导师拼劲全力豁出性命将我传送出去。为了复仇,我们踏上了回家的道路。 游戏里解锁角色需要在一些特定的地方触发特殊的事件,之后推动剧情才会解锁,玩起来有一种特殊的使命感,勇者经历重重困难为了复仇,在路上因为各种意外结识志同道合的队友,简直就是王道展开。 游戏的地牢探险有点像桌游,地图由一张张卡片组成,每一片卡片底下都是未知的遭遇,特们可能是怪物,事件或者是单纯的树木(地图边界)。当我们每走到一个地方,就可以翻开那张卡及其周边的卡,游戏里的卡片事件多种多样,有赋予金币的钱袋,购物的商店,揭示地图的旅行者,代表着机遇的地牢等等。每一层的最终目的都是打败这一层的头目并通过岔路口抵达下一层。 游戏里的每个角色都有对应的初始六维,不同的属性会影响角色的战斗性能,例如智力属性会增加角色的最大法力值和法力恢复,还能减少技能冷却。不同的角色会有不同的战斗侧重点,玩的时候可以根据角色的战斗风格决定需要的加点。 游戏还和魔塔一样拥有钥匙的设定,游戏里可以通过消耗消耗钥匙打开宝箱以及封印的大门,获得奖励或者去探索新的区域。 战斗方面游戏和杀戮尖塔差不多,左边的小球会标注能量上限,在战斗中消耗能量,根据怪物接下来的行为释放对应的技能,最终一步一步杀回公会。技能种类也很多,能龟能叠力量还能有回血,构筑每把都不尽相同。 [h1]总结[/h1] 总的来说游戏还是十分不错的,玩起来有种在玩PVE桌游的感觉。 [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
便宜好玩上頭的小遊戲
初始角色打了四把都没有过第一层,每次地牢进去就是死路一条,武器是剑没有啥用,其他的技能一堆负面算来算去的烦死人了。 最后发现这个游戏就是需要金币升级的,前期没有杀敌给金币就重新进游戏,好技能可以通过钥匙和商店刷新出来。没有金币游戏寸步难行。
10小昤全成就 遊戲好玩 但內容略顯不足 難度不夠 但勝在真的便宜 衝就對 死靈 召骨+同時攻擊技能足夠平推各難度
good
重生地牢之我将成为大召唤师(?) 只能说怪太有素质导致就算是有攻击溢出,打前排召唤物也是空过,不会继续追加伤害给玩家本体,伤害可以给召唤物吃,debuff可以给召唤物吃,只要不遇到AOE火龙炎神,一切都会好起来的() 开了几局召唤物过关感觉难度没有那么高,也不用特意刷,这方面死灵术士天生就有优势,法师和魔剑也有对应的召唤体系;盗贼相对来说是技能顺序排排乐;相对来说盾战这种靠防反的就有点吃屎,毕竟只是盾高反甲,而debuff还得照吃不误,挂个破盾中毒什么的你就乐吧 技能上来说高进阶必须得带点经济技能补点经济,没钱什么都不成,每关的地牢是一定要去的,给的奖励很不赖;核心技能除了召唤,优选AOE 属性上私以为智力比敏捷还要重要一点,智力太低的话法力恢复,技能冷却都不咋地,续航就比较差劲,战士这一点确实不怎么样,其他职业偷技能比战士自己用好太多了。力量本身的生命值回复给的太低,实在是不太够看 希望平衡性上再有些调整,另外死灵术士的灵魂出窍技能真的没有bug吗(流汗)扣40血给自己一个额外的回合?倒是可以配合代价转移回血,但代价转移的数值计算感觉又很有bug,我灵魂给自己-1-1回血都能顶到20多,灵魂透支也是配合太少,大部分时候都是开了=没开
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