
Step into a dark reimagination of Arthurian legends in this first person, open world RPG. Explore a world stuck in everlasting autumn, witness falling legends and make meaningful choices woven into a complex, branching storyline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 42.43/day in the week to Jul 21 → 59.8/day in the week after.
About

Step into the world of Tainted Grail: The Fall of Avalon, a mature, first-person perspective open-world RPG that immerses you in a dark fantasy realm inspired by Arthurian legends.
Uncover a complex and branching main storyline that lets you shape the legacy of King Arthur’s reign, 600 years after his fall amidst unending strife.
This game is a love letter to open-world FPP RPGs.

Massive gameplay experience: Dive into 50-70 hours of rich content spanning three expansive zones.
Branching narrative: Engage with a complex main story and hundreds of side quests featuring remarkable, voiced characters.
Limitless playstyles: Customize your gameplay with countless builds—mix attributes, skills, and gear to create your favorite setup.

Every corner of Avalon is packed with discoveries—hidden items, story secrets, unique enemies, dungeons, quests, and fascinating NPCs. Freely explore at your own pace and forge your path in a truly open world.

Switch seamlessly between melee weapons, shields, bows, magic, throwables, mixtures, and more. Dodge, parry, and block to protect yourself from danger. Experiment to develop your ultimate combat style against a wide variety of challenging enemies.

With all the stats, perks, equipment, and crafting, you can shape your playstyle exactly how you wish.
Want to be a crazy alchemist-berserker punching enemies to death? Sure.
A mystical blacksmith-mage summoning undead hordes? We’ve got you covered.
A stealthy archer lurking in the shadows? Say less—this is the game for stealth archer enthusiasts.

Experience three distinct zones, each packed with quests, NPCs, items, and more:
Misty Horns of the South
Sunlit Cuanacht Village
Frozen peaks of the Forlorn Swords

Avalon is alive with various supporting activities that enrich your journey. Participate in sketchbook journaling, fishing, farming, blacksmithing, alchemy, cooking, mining, managing your house, and more.

At night, the Wyrdness—a chaotic primordial force—descends upon the land, altering reality and introducing survival challenges. Your foes become even fiercer, leaving no place for mistakes or hesitation. Kill or be killed.

Confront morally ambiguous choices that will test your character and shape Avalon’s future. Follow the dark legacy of King Arthur Pendragon while engaging with over 250 NPCs and tackling 200+ side quests.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2374 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Richtig gutes RPG. Hab ohne Vorahnung dem Spiel eine Chance gegeben und wurde mehr als positiv überrascht. Ich liebe die Variety von Gegnern, Waffen, Rüstungen und Zaubern. Ehemals ein Brettspiel, jetzt ein RPG. Fantastisch. Teilweise für meine zarte Seele etwas zu creepy xD aber es ist sooo gut und die Story und Charaktere sind sehr interessant. Daumen hoch
game is good, very good even. only thing that is bad: the constant bugs... reminds me very much of skyrim...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $31.49−30% |
| 612ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
First and foremost, this game is touted as being "Skyrim", and as someone who's been dying for something to scratch that itch I was hooked at this idea. The similarities are: an open world RPG, skill trees, swords, magic, and monsters, quest structure to an extent although my experiences have been better than standard fetch quests thus far. This is where it kind of ends though. The difficulty is through the roof compared to bog standard Skyrim, the story is heavier, bleaker, the world feels more like an Elden Ring type setting of "the world is collapsing" which does bring with it a greater sense of importance for you as the player - that you can stop this world from ending, or at least take steps to stopping it. Magic is more impactful, combat with melee weapons is not deep and feels very Bethesda (hit it until it dies). Writing is decent, voice acting is actually really good? For a smaller studio this was really a highlight for me so far. I'm 11 hours or so in and quietly confident it'll keep me hooked until the 30-40 hour mark. If I get that much time out of a £15 game then I cannot complain. Outer Worlds satisfied me for a while a few years ago when Fallout went quiet, I'm hoping this will do the same for ES.
Если хочется поиграть в скайрим, не играя в скайрим - то вот это самое оно Я решил дропнуть, пройдя ~10% второго акта, т.к. лютейшее однообразие просто утомило Наверное, самая большая претензия - однообразие противников. Трейлер показывает всяких ледяных атронахов, големов, проткнутых мечом летающих полуголых женщин, монстров и прочих интересных на вид противников, по факту же, в конце обучающей локации действительно встречается [spoiler] приросший к земле голем [/spoiler], у которого приличное количество разнообразных атак и анимаций, и это впечатляет, но после этого... Всё одно и то же. У всех противников по 2 атаки - если он дальнобойный, то одной он что-то кидает, а второй бьёт. Если милишник - то 2 милишные анимации. Но самое печальное, что из всех из без того малочисленных боссов уникальными и запоминающимися оказались всего трое - тот самый начальный босс, рыцарь мари и... фанатичный рыцарь-пироманьяк. Остальные отличаются от обычных мобов только более длинной полоской хп. Судя по тому, что в трейлере все самые интересные противники находятся в зимней локации - их приберегли для третьего акта, но хотелось бы, конечно, чтобы и дорога к третьему акту периодически разбавлялась чем-то новеньким. Да, в начале второго акта я видел какого-то грифона, но пёс его знает, сколько времени пройдёт до битвы с ним, а остальные противники были рескином старых, кроме одного совершенно нового, поэтому я успел присытиться Отдельно стоит отметить, что противники привязаны к точке своего спавна, поэтому, если во время битвы отбежать достаточно далеко, они просто разворачиваются и возвращаются к тому месту, на котором изначально появились, не обращая внимания ни на какой урон, который прилетает им в спину Квесты и в целом история ощущается крайне второсортными. Касательно основного сюжета, всегда есть две стороны - камелот и вторая. Представители камелота как заведённые повторяют, что они просто хотят защитить своих граждан от мари, но по факту не делают для этого ничего по-настоящему эффективного. Вторая сторона, которая представлена различными небольшими фракциями, с пеной у рта доказывают, что камелот прогнил насквозь и всю систему надо менять, но на вопрос, какие ваши доказательства и что именно, по их мнению, они делают не так, рассказывают одну и ту же историю - при жизни Артур и Мерлин поехали башкой и натворили делов. Вроде, аргумент неплохой, но всё это происходило то ли 100, то ли 300 лет назад, а что именно их не устраивает сейчас - сказать не могут. В общем, к реализму претензий ноль - на 100% достоверное отображение левых и правых из реальной жизни, но я ведь пришёл поиграть в фентези, если вы хотели изобразить серую мораль - то каждая сторона должна была оказаться права по-своему, как бы кому это не не нравилось, а не быть абсолютно ущербной, с какой стороны не посмотри Относительно же квестов - за 40 часов игры действительно зацепил только 1 - про друида и его прёмную дочь, все остальное выполнялось без какого-либо эмоционального отклика, исключительно ради получения экспы. А, нет, вру, был ещё один - про дворянина, который решил сбежать от жены. Особенно фрустрировали очень глупые моменты. Например, "интендант" из лагеря дикарей решила подружиться с интендантом крепости. Я посоветовал ей подарить ему топор и она отправила меня к местному кузнецу. Когда я принёс ей готовый топор, она даже не взглянула на него, хотя сама же меня предупредила, что кузнец озорник и очень не любит обитателей крепости, и сразу отправила меня вручать подарок. По итогу выяснилось, что кузнец высек на топоре оскорбительную фразу. И буквально через 3 минуты мне показали, что лидер племени и лидер крепости (не интендант), уже обо всём договорились и заключили союз, и этот квест с подарком вообще не имел никакого смысла. Или другой пример - я выпустил из клетки челика, с которым мы обменялись буквально парой фраз, и он попросил меня помочь расправиться с местными представителями гильдии убийц. В итоге мы попали в засаду, и выяснилось, что челик не сказал мне и половины правды, и в итоге мне предоставили выбор - присоединиться к гильдии или всё-таки напасть на них, встав на сторону того, кто только что мне соврал, и сам является убийцей. В итоге я выбрал челика и пожалел об этом - выяснилось, что он не хотел разоблачить делишки гильдии и уничтожить её, убив её главарей, он хотел буквально физически уничтожить всех мало мальски к ней причастных, поэтому первые 2 цели были, ну, в общем, первый - это потенциальный член гильдии, которому ещё даже предложение не сделали, а второй - обычный солдат, охранник тюрьмы. И челик решил убить их, повторюсь, просто потому что они ему не нравились, даже не ради того, чтобы выведать у них, как добраться до главарей. Это что-то на уровне Бэтмена, который избивал бы и отправлял в тюрьму только приспешников Джокера, а самого его игнорировал. Возможно, дальше убийства приобрели бы больше смысла, но я решил дропнуть игру, когда квест был вот в таком состоянии. В общем, даже спустя столько лет я могу вспомнить некоторые классные квесты из третьего ведьмака или скайрима, а местные забудуться через неделю-две. Что касается боёвки - она такая же, как в скайриме, но чуть более продвинутая. Поначалу я хотел играть через парирование, раз оно есть, но ближний бой оказался довольно душным и долгим, поэтому чтобы не перегореть раньше времени, я переключился на лук и проходил все локации очень быстро, но в какой-то момент стало скучно, и я переключился на магию - поэтому меня хватило ещё часов на 15, но заклинания, которые между базовыми и топовыми оказались какими-то очень на любителя, типа ледяного дробовика (абсолютно косого), поэтому тоже приелось весьма быстро. Эффекты статуса - это вообще отдельный разговор. Мело где я видел настолько же ужасную реализацию данной механики - поначалу я думал, что проблема во мне, но пошёл почитать интернеты и понял, что нет, действительно, это проблема игры В общем, как итог, я бы сказал, что если вы прям обожаете геймплей скайрима, а на квесты, сюжет и разнообразие вас всё равно, и при этом сам скайрим вам наскучил - эта игра для вас
Just started and already really enjoying the game, hope it continues to be this good as i progress further. only bad thing so far is performance can be a bit random and tank in some open world areas, i have quite a high end pc so it shouldnt happen
Rewelacja. Klimat wylewa się z ekranu.
Можно пару раз пройти, сюжет не вау конечно, но и не полный отстой Боевка скудновата, особенно анимации от 3го лица, лучше проходить от первого Графоний тоже не высший класс 6,5/10
I did everything I wanted to do before even starting the game's third map (around 40 hours in doing almost all the side quests); I rushed the main quest for that map and reached King Arthur's Crown dungeon, but the enemies there are damage sponges that deal absurd damage. I ran out of resources and just wanted to finish the game—I was done with it. That said, it’s a damn good game and totally worth it; I had a blast. NOTE: I reinstalled the game the next day, went back to the save from before entering the dungeon, switched to a completely broken build that turned me into a non-stop attacking machine, breezed through the end of the game, and finished it. My opinion stands: it’s an excellent game.
Its a good time
2026年的我,找回了2011年第一次玩老滚5时候的惊喜感,这味儿太浓了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.8M | 29.9K | 47% | $69.99 | |
| $40.5M | 35.9K | 54% | $49.99 | |
| $40.4M | 54.6K | 87% | $29.99 | |
| $40.9M | 33.7K | 72% | $59.99 | |
| $41.1M | 74.6K | 96% | $19.99 | |
| $41.1M | 66.9K | 84% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $588.2K | 766 | 65% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $149.3M | 140.9K | 80% | $59.99 | |
| $1.3M | 2.9K | 81% | $29.99 | |
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 |