
Step into a dark reimagination of Arthurian legends in this first person, open world RPG. Explore a world stuck in everlasting autumn, witness falling legends and make meaningful choices woven into a complex, branching storyline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 42.43/day in the week to Jul 21 → 59.8/day in the week after.
About

Step into the world of Tainted Grail: The Fall of Avalon, a mature, first-person perspective open-world RPG that immerses you in a dark fantasy realm inspired by Arthurian legends.
Uncover a complex and branching main storyline that lets you shape the legacy of King Arthur’s reign, 600 years after his fall amidst unending strife.
This game is a love letter to open-world FPP RPGs.

Massive gameplay experience: Dive into 50-70 hours of rich content spanning three expansive zones.
Branching narrative: Engage with a complex main story and hundreds of side quests featuring remarkable, voiced characters.
Limitless playstyles: Customize your gameplay with countless builds—mix attributes, skills, and gear to create your favorite setup.

Every corner of Avalon is packed with discoveries—hidden items, story secrets, unique enemies, dungeons, quests, and fascinating NPCs. Freely explore at your own pace and forge your path in a truly open world.

Switch seamlessly between melee weapons, shields, bows, magic, throwables, mixtures, and more. Dodge, parry, and block to protect yourself from danger. Experiment to develop your ultimate combat style against a wide variety of challenging enemies.

With all the stats, perks, equipment, and crafting, you can shape your playstyle exactly how you wish.
Want to be a crazy alchemist-berserker punching enemies to death? Sure.
A mystical blacksmith-mage summoning undead hordes? We’ve got you covered.
A stealthy archer lurking in the shadows? Say less—this is the game for stealth archer enthusiasts.

Experience three distinct zones, each packed with quests, NPCs, items, and more:
Misty Horns of the South
Sunlit Cuanacht Village
Frozen peaks of the Forlorn Swords

Avalon is alive with various supporting activities that enrich your journey. Participate in sketchbook journaling, fishing, farming, blacksmithing, alchemy, cooking, mining, managing your house, and more.

At night, the Wyrdness—a chaotic primordial force—descends upon the land, altering reality and introducing survival challenges. Your foes become even fiercer, leaving no place for mistakes or hesitation. Kill or be killed.

Confront morally ambiguous choices that will test your character and shape Avalon’s future. Follow the dark legacy of King Arthur Pendragon while engaging with over 250 NPCs and tackling 200+ side quests.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2374 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Это обливион, только новее
Sympa mais s'essouffle quand même sur la dernière map. Manque de temps ? ou pression je ne sais pas mais c'est dommage. En promo cela reste tout de même un très bon jeu même si un peu trop de stuff magique
Yes
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.8M | 29.9K | 47% | $69.99 | |
| $40.5M | 35.9K | 54% | $49.99 | |
| $40.9M | 33.7K | 72% | $59.99 | |
| $41.1M | 74.6K | 96% | $19.99 | |
| $41.1M | 66.9K | 84% | $39.99 | |
| $40.3M | 127.2K | 95% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $588.2K | 766 | 65% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $149.3M | 140.9K | 80% | $59.99 | |
| $1.3M | 2.9K | 81% | $29.99 | |
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 |
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $31.49−30% |
| 612ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game with plenty to do. Towards the end It did feel like the story had lost its pacing and I found myself confused as to what I was fighting for. Still a great single player experience!
Heavily influenced by Skyrim and Oblivion. However, it has a soul and still manages to create something different. Combat is a bit clunky at times, but nothing to be scared of. Well written side quests, which was quite the surprise.
Excellent atmosphere, game play, and world. I'm enjoying the story so far and the exploration is quite rewarding.
Solid game.
Wprowadzenie Gra jest action RPG z bardzo dużą liczbą nawiązań do serii The Elder Scrolls. Klimatem momentami przypomina mi również Diablo, więc można powiedzieć, że łączy w sobie elementy obu tych serii. Klimat To chyba najmocniejszy element tego tytułu. Gra charakteryzuje się bardzo mocnym klimatem dark fantasy. Krew, brud i ciągłe uczucie niepokoju są tutaj na porządku dziennym. Oprawa jest naprawdę klimatyczna, wszystko wydaje się ze sobą spójne, a cała koncepcja świata zdecydowanie się broni. Historia Zarówno wprowadzenie, jak i zakończenie uważam za bardzo udane. Cała historia jest poprowadzona poprawnie, jednak mam wrażenie, że z czasem fabuła wyraźnie traci na jakości i dopiero zakończenie ponownie podnosi jej poziom. Nie wchodząc w spoilery, w pierwszym i drugim akcie gra powoli wprowadza nas w historię. Możemy obserwować rozwój naszej postaci oraz zmianę nastawienia otoczenia do niej. Natomiast w trzecim akcie zacząłem czuć się bardziej jak kurier niż bohater całej opowieści. Niektóre wątki stają się przy tym do bólu przewidywalne i zwyczajnie nudne. Niestety właśnie przez trzeci akt uważam całą fabułę za przeciętną. Gameplay Tutaj sytuacja wygląda podobnie jak w przypadku historii. Na początku bardzo dobrze czuć rozwój postaci. Ze względu na niewielką liczbę dostępnych przedmiotów gra zachęca do dokładnego zwiedzania każdej lokacji i szukania każdego możliwego elementu wyposażenia. Walki są wymagające i zmuszają do zaangażowania oraz zastanowienia się, jak przetrwać w kolejnych miejscach. Poznajemy mechaniki, testujemy różne rodzaje broni i style walki, a każdy zdobyty punkt umiejętności naprawdę cieszy i daje poczucie, że nasza postać staje się coraz silniejsza. Problem w tym, że mniej więcej w połowie drugiego aktu byłem już niemal nieśmiertelny. Walki zaczęły robić się coraz bardziej monotonne, a przeciwnicy dawali coraz mniej doświadczenia. Kolejnym problemem jest ekwipunek. Szczególnie w trzecim akcie około 90% znajdowanych przedmiotów można uznać za zwykłe śmieci, ponieważ na tym etapie i tak posiadamy już niesamowicie potężne wyposażenie. To dodatkowo zniechęca do eksploracji i wykonywania zadań pobocznych, zwłaszcza że przeciwnicy również dają niewiele doświadczenia. Osobnym tematem jest rozwijanie niektórych umiejętności, takich jak skradanie, uniki czy gotowanie. Jest to momentami absurdalnie irytujące. Możecie przygotować nawet 1000 potraw, najlepiej losowych, bo takie z jakiegoś powodu szybciej rozwijają umiejętność a i tak nie osiągniecie poziomu 100. Tymczasem w przypadku alchemii wystarczy zrobić około 150 mikstur i nagle witaj, 100. poziomie umiejętności. Otworzyłem chyba wszystkie możliwe zamki w grze, a mimo to zatrzymałem się gdzieś w okolicach 70. poziomu. Natomiast system rozwijania skradania, uników czy zwinności projektował chyba jakiś masochista. Za to ogromny minus. Balans pomiędzy poszczególnymi umiejętnościami praktycznie nie istnieje, co pod koniec gry mocno odbija się również na samym gameplayu. System ulepszania ekwipunku także jest raczej prosty i nie oferuje niczego szczególnie interesującego. Walka Na początku jest ciekawa i dynamiczna, ale z czasem zaczyna nużyć. Przeciwnicy, delikatnie mówiąc, nie należą do najinteligentniejszych. Często podejmują dziwne decyzje, a ich zachowanie szybko staje się przewidywalne. Nie trzeba też specjalnie dobrze opanować systemu walki, ponieważ większość przeciwników, nawet bossowie, korzysta z bardzo podobnego schematu działania. Na plus trzeba jednak zaliczyć sporą liczbę możliwości. Mamy dużo rodzajów wyposażenia, broni, czarów i sposobów prowadzenia walki. Szkoda tylko, że potencjał tych systemów nie jest w pełni wykorzystywany przez poziom trudności oraz AI przeciwników. Lokacje Lokacje są spójne klimatycznie, ładne i zdecydowanie widać, że ktoś włożył dużo pracy w ich przygotowanie. Problem polega na tym, że świat jest duży, ale momentami sztucznie wypchany zawartością, szczególnie w trzecim akcie, który potrafi być do bólu powtarzalny. Tutaj kopalnia. Tutaj grobowiec. Tutaj kolejna jaskinia. W środku najprawdopodobniej nie znajdziecie niczego interesującego, ale i tak wszystko sprawdzicie, bo przecież jak można nie sprawdzić? Podsumowanie Całościowo oceniam grę na 7,5/10. Długo zastanawiałem się, czy nie dać jej po prostu 7/10, ponieważ kilka elementów naprawdę mocno kuleje, szczególnie fabuła oraz balans rozgrywki w późniejszych etapach. Ostatecznie podniosłem jednak ocenę ze względu na ogromną sympatię do pierwszego aktu. Początek gry naprawdę potrafi zrobić świetne wrażenie i przez długi czas daje dokładnie to uczucie przygody, eksploracji i rozwoju postaci, którego oczekiwałem. A na koniec, największa głupota w grze Na koniec coś, co naprawdę mnie rozśmieszyło i co uważam za jedną z największych głupot tego tytułu. W trzecim akcie możecie spotkać „syrenę”, która poprosi Was o odnalezienie należącego do niej przedmiotu. Po wykonaniu zadania wracacie po nagrodę i jeśli wybierzecie niewłaściwą opcję dialogową, syrena wciąga Was do wody i po prostu zabija. Samo w sobie może nie byłoby to jeszcze tak zabawne, gdyby nie fakt, że w moim przypadku dosłownie trzy minuty później zabiłem istotę, którą można było praktycznie zrównać z bogiem. Nie mam pojęcia, jak miało się to kleić osobie odpowiedzialnej za ten fragment fabuły. Jeżeli już koniecznie chciano dodać coś takiego do gry, to moim zdaniem znacznie więcej sensu miałoby to w pierwszym akcie, kiedy nasza postać rzeczywiście jest jeszcze słaba i podatna na takie zagrożenia. W trzecim akcie wygląda to po prostu komicznie.
<3
I like it here in Camelot. They let me eat ham and jam and spam a lot.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.