
Step into a dark reimagination of Arthurian legends in this first person, open world RPG. Explore a world stuck in everlasting autumn, witness falling legends and make meaningful choices woven into a complex, branching storyline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 42.43/day in the week to Jul 21 → 59.8/day in the week after.
About

Step into the world of Tainted Grail: The Fall of Avalon, a mature, first-person perspective open-world RPG that immerses you in a dark fantasy realm inspired by Arthurian legends.
Uncover a complex and branching main storyline that lets you shape the legacy of King Arthur’s reign, 600 years after his fall amidst unending strife.
This game is a love letter to open-world FPP RPGs.

Massive gameplay experience: Dive into 50-70 hours of rich content spanning three expansive zones.
Branching narrative: Engage with a complex main story and hundreds of side quests featuring remarkable, voiced characters.
Limitless playstyles: Customize your gameplay with countless builds—mix attributes, skills, and gear to create your favorite setup.

Every corner of Avalon is packed with discoveries—hidden items, story secrets, unique enemies, dungeons, quests, and fascinating NPCs. Freely explore at your own pace and forge your path in a truly open world.

Switch seamlessly between melee weapons, shields, bows, magic, throwables, mixtures, and more. Dodge, parry, and block to protect yourself from danger. Experiment to develop your ultimate combat style against a wide variety of challenging enemies.

With all the stats, perks, equipment, and crafting, you can shape your playstyle exactly how you wish.
Want to be a crazy alchemist-berserker punching enemies to death? Sure.
A mystical blacksmith-mage summoning undead hordes? We’ve got you covered.
A stealthy archer lurking in the shadows? Say less—this is the game for stealth archer enthusiasts.

Experience three distinct zones, each packed with quests, NPCs, items, and more:
Misty Horns of the South
Sunlit Cuanacht Village
Frozen peaks of the Forlorn Swords

Avalon is alive with various supporting activities that enrich your journey. Participate in sketchbook journaling, fishing, farming, blacksmithing, alchemy, cooking, mining, managing your house, and more.

At night, the Wyrdness—a chaotic primordial force—descends upon the land, altering reality and introducing survival challenges. Your foes become even fiercer, leaving no place for mistakes or hesitation. Kill or be killed.

Confront morally ambiguous choices that will test your character and shape Avalon’s future. Follow the dark legacy of King Arthur Pendragon while engaging with over 250 NPCs and tackling 200+ side quests.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2312 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Обновил обзор после полного прохождения игры и наигранных 44 часов. Начало игры немного тягомотное, плюс ты слабый, и играть довольно тяжело. Игра раскрывается ко второму акту, когда уже и навыков достаточно, и история начинает проясняться. В предыдущей версии обзора я восторгался этим, но, к сожалению, третий акт меня сильно разочаровал. Карта маленькая. Случайных событий стало совсем мало, квесты - принеси подай, да еще и частично сломаны описания и маркеры, хотя возможно так и задумано - в описаниях прохождения просто не указаны варианты, которые не подсвечены игрой напрямую, а они есть, как во второй, так и в третьей главе. Концовка меня и порадовала и разочаровала одновременно - она очень неоднозначная, хотя мне и хотелось бы, чтобы выбор влиял на что-то большее, чем два слайда в начале. Остальные слайды будут одинаковыми - на них влияют предыдущие действия игрока. Большая часть выборов вообще ни на что не влияет, например, объединение кланов вообще в концовке не упоминается - а там ради этого нужно было принять пару, скажем так, не самых добрых решений. И все же - я очень доволен рассказанной историей. И все дальнейшее оставлю без редактирования. Для меня это игра года. Давно я не залипал так в игрушку. Сюжетно и механиками все знакомо и очень напоминает TES Skyrim. Визуально, я бы даже сказал, что сделано на том же движке, или очень похожем. Игра очень крутая. Снимаю шляпу перед фантазией и выдумкой создателей Как и в любой игре, есть плюсы, есть минусы. Из плюсов: -однозначно сюжет - один из самых интересных за всю историю. -интересный сеттинг -неплохие, хотя и не всегда сбалансированные механики -знакомый по играм TES и Готика геймплей -в игре много предметов и разнообразие локаций и навыков - к сожалению, это и минус и плюс. -ОЧЕНЬ крутое DLC с подводным миром. Из минусов: -спустя долгое время большое количество локаций начинает уже бесить, и большое количество навыков, которые ты никогда не получишь - не прокачаешь столько уровней (за один уровень дают одно очко навыков, всего навыков около 600). -начав играть с навыками, создатели, к сожалению, проиграли. В угоду балансу они сделали магов слишком слабыми, слишком зависимыми от маны. А вот прокачанный воин наоборот - супермега танк. Сделать боевого мага лично у меня не получилось - не хватает очков навыков одновременно и на меч со щитом, броню и магию. А не выбрав прокачку жизни и выносливости ты просто не сможешь справиться с врагами сильнее - они убьют тебя с 1-2 ударов. -визуал. Он знакомый по Skyrim, но это игра 10 летней давности. Хотя сам визуал классный. -искуственный интеллект тупой как пробка. -враги однообразные -часть персонажей идет спать, а часть, как болванчики, привязана к одному месту. Несмотря на обилие минусов, не могу сказать, что игра мне не зашла. Зашла и очень. Это реально игра уровня Skyrim или даже выше. Если не пытаться в магию, а делать чисто воина - 10 из 10. Если воина-мага (в броне, с мечом и используя магию как атакующую, как я начал делать) то 8 из 10 чисто за счет баланса. Возможно, я еще не все прошел, но никаких заклинаний, сравнимых по силе с мечом (который расходует магию и дает буст урона в 300% с 3-4 ударов валит боссов) я не нашел. А жаль. Для тех, кто безрезультатно ждет TES 6 - рекомендую. Да и тем, кто не ждет, тоже.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $31.49−30% |
| 609ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
it's just skyrim but better in almost every way this game should be used as an example by bethesda for what they could ve making
[h1]Итак, не так часто я пишу обзоры на игры, но это один из тех случаев, когда надо бы что-то написать, потому что хочется излить душу [/h1] На данную игру я относительно давно положил глаз, но что-то было лень покупать. Потом купил. Изначально, игра вызвала положительные эмоции, бегал по локациям, зачищал, радовался, думал, сделаю супер билд варвара с топором, буду ходить кромсать всех налево-направо, но, НО, ноооо, постепенно, я понял, что наворотил делов и мой билд представляяет из себя кучу говна, которая не может пробивать даже самых минимальных ЭнПиСи на локациях после Рогов Юга, ну допустим, сбросил билд (имеется зелье, благодаря которому ты можешь совершенно все сбросить) и пошел гуглить что к чему, благо гайдов по квестам и билдам в тырнете достаточно. Сделал себе новый билд, где был уже не варваром с топором, а магом, черт, игра открылась по другому, я уже не страдал, не приходилось судорожно качать оружие, думая, что оно слабое, а нет, просто тут не совсем вменяемый баланс по прокачке, ну ладно, это фигня. Далее, оружия и брони, заклинаний тут реально много на свой вкус и цвет. Хочешь ? Бери два щита, два топора, два меча, два ведра, че хочешь в общем-то, что душе угодно. С магией тоже. Хочешь будь призывателем 9999 лвл, хочешь кастуй нон стоп молнии и убивай всех за пару секунд на дистанции не тратя хп ( я даже перестал готовить хилки, я тупа херачил и само хилилось). Локации наполненные, особенно первая, послабее вторая и совсем ужасно третья. Пещеры от каждой локации становятся все меньше, награды - менее ценные. Я всю игру прошел с 50 отмычками, слишком легко открывались замки даже у супер мега кристаллически алмазно тяжелых сундуков, вероятно, скилл из скайрима не пропил. Диалоги от локации к локации разные, самая нормально-проработанная локация - первая, остальные посредственно проработанные, особенно третья, конечно, понимаю, пытались это сюжетно прописать, что СПОЙЛЕР - [spoiler] война в регионе прошла только-только, потому одни трупы и так мало персонажей живых в каждом из поселений -[/spoiler], но все таки, это странно, в локации 1 - много персонажей со своей историей, лором приколами, во второй не меньше, даже может быть моментами больше, правда, более скучные, в третьей - ни о чем, раз два и ... ограниченный бюджет, запомнили. Постарались впихнуть в игру все механики о которых знали, но не всегда это хорошо. Многие обзорщики уже написали свои мнения, со многими я согласен, со многими не очень, так или иначе к концу основного сюжета, если верить достижению, который выдает эта великолепная площадка - до конца игры и полного прохождения добралось 14,7 процентов всех игроков, это о чем-то да говорит. Если начали отлично, дальше было хорошо, под конец закончили за упокой. Пупупупу, да. Времени проведенное в игре провел хорошо, не жалею, но под конец ужасно задушнился, скипал многие диалоги, просто потому что НАДОЕЛО. Пишу отзыв и думаю, что в целом-то, все не так плохо, какого мнения я был изначально, стоит ли игра своих денег ? Ну допустим, как неплохая альтернатива скайриму - да, как что-то более глобальное и завлекающее на очень долго - нет, лучше взять на распродаже и не думать о потраченных средствах. В целом, ставлю 8 красношляпников из 10. Время пройдет хорошо, если сразу подумать и погуглить билды.
Hmm its a grim dark setting with nothing original, its influenced from every source known, its a King Arthur Johnny Silverhand, Elderscrolls gamplay, Barovia atemostphere with greek titan elements with a generic blood cult.... rest by the fire like Dark souls Elden ring, Witcher vibe. Overall the grim dark theme is getting me through the combat which is janky af I think it can be fixed by adjusting the stamina, will they do it though? Probably not.
I do not recommend this game due to its use of Generative AI and its unwillingness to disclose this information
Ну игра прикольная, но не для 2026 года, даже скайрим по сравнению с этим ощущается плавнее и качественнее. Анимации топорные, импакта от удара нет, сложгность ветеран просто душка с перекачанными мобами и тд. Думаю олдам оверолл понравится, но если вы зумерок и хотите именно получать удовольствие от нахождения в игре а не от геймплея, которого тут довольно много и различного, то игра не для вас и увы не для меня. Думаю модеры исправят анимации подтянут графон и тд. тогда такая игра за 1к будет на уровне любой ААА параши, которую сейчас выпускают
I don not leave bad reviews often. And I will keep playing the game, so this might change on the future. However, I can't with how bad the early combat on this game feels. I'm going with a two-handed sword, feels like a wet noodle, it's range feels like that of a dagger, but slower. The enemies feel like HP sponges. I appreciate that the game has a focus on dodging and blocking, however, all that doesn't matter when you get killed in two-hits, so a single mistakes ♥♥♥♥♥ you over, while enemy takes 20 hits to die. Magic feels super weak too on early levels. I got so annoyed in the early quest that I can't give this game a positive review just on how fustrating the combat at this stage feels. I don't like when hard games are just 'this enemy but with a gazillion HP'. Some enemies just need to hit you once to kill you (bears, will push you down and kill you before you can even get up). The ambientation and lore so far seems cool, but the early combat it souring the experience for me.
I'm so glad to be done with this game. Prologue Short and to the point, plus it's skippable after completing it once. Act 1 Best part of the game, the map is easy to navigate and the game feels fresh. Act 2 there is so many side quests and the map is obnoxious to navigate. Act 3 By this point I just wanted the game to be over. Map is a nightmare and all the quests are so spread out and tedious. Ending all the endings besides the True Ending suck.
NOTE: I don't have 28 hours in this game (yet) at the time of this review, I've simply left it open a few times for quite a long time. I probably have around 20 hours more accurately. I'm so far only in the second area, but so far I'm loving this "Scrollslike". It's like a much darker Skyrim (albeit maybe even a bit jankier than that classic game). All the Bethesda DNA is here when it comes to gameplay, but for me anyway, the writing and atmosphere here is a lot more mature. I love the atmosphere of this game; a dark fantasy reimagining of the Arthurian legend. If you love the exploration of games like Skyrim, you'll probably love this. Rather than one big map, however, the game is broken up into several smaller maps, but each of them is rather large and full of stuff to find and places to explore. Graphically, this feels like a PS3 game (with better lighting), but the art direction and vibe is fantastic, so unless you get really hung up on dated-looking graphics, you probably will love the atmosphere of it just the same. There's some pretty janky stuff in here and some strange direction, such as many words being pronounced in a number of different ways - a place like Cuanacht for example, I've heard pronounced in at least 3-4 different ways. This goes for a lot of words. I think this would be fine for some things, as people do have different pronounciations for things, but here it feels more like there was no direction given to the VAs and rather that they were just left to their own devices when recording their lines. That sort of things breaks immersion a bit, but it isn't a huge deal. Obviously, this is not a AAA product and it shows. All in all, after about 20 hours in, I'm pretty addicted to it and feel very immersed in the world and the gameplay. If you like Elder Scrolls and Bethesda-style games, this will probably be up your alley, especially if you find the writing in Bethesda games to be one of their weakest elements. The writing here is, for my money, much stronger and much more "adult"...Something that I've always wished Skyrim had (and that I hope ES6 does...it's time for that series to grow up a little bit).
Is wie wenn Skyrim mit der Lore von Darksouls ein Kind hätten, Kampfsystem is bissel clunky aber ansonsten is das Game geilo.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $587.5K | 765 | 65% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $149.4M | 106.6K | 81% | $59.99 | |
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 | |
| $323.9K | 637 | 92% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.5M | 25.9K | 55% | $49.99 | |
| $40.9M | 380.1K | 97% | $8.99 | |
| $41M | 74.5K | 96% | $19.99 | |
| $41.1M | 66.9K | 84% | $39.99 | |
| $39.9M | 38.5K | 96% | $39.99 | |
| $41.6M | 56.3K | 90% | $29.99 |