
Tails of Iron is an epic RPG Adventure with punishingly brutal combat. As Redgi, heir to the throne, you must embark on a perilous quest to reclaim your Kingdom. Explore a deceivingly charming world. Assemble a band of brave companions. Banish the merciless Frog clan!
Most likely between $3.7M and $10.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 88% | approximately $6.1M |
| PlayStation | $24.99 | 90% | — |
| Xbox | $24.99 | 92% | — |
| GOG | $4.99 | 90% | — |
| Nintendo | $24.99 | — |
Reviews
Themes across 1021 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Epic | $24.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
La frappe j'attends une promo pour faire le 2 parceque c'est trop court malheureusement
Tails of Iron es un juego que se define en dos palabras: simple y divertido. Es una experiencia que te permite literalmente despejar la mente y dedicarte a ir de un lado a otro dándote de golpes con todo lo que encuentras; por eso, su simpleza, lejos de ser mala, es una de sus mejores virtudes. Podemos empezar hablando de los personajes. Redgi sin duda es un protagonista que no dice mucho —porque es una rata—, pero es de esos personajes a los que les agarras cariño gracias a su diseño tan simplón y gracioso. Su hermano y su padre sirven para llevar la historia, y nuestro fiel compañero el topo es, sin duda, al que más cariño le cogí. En cuanto a la trama, no destaca demasiado; tiene una premisa directa y sin rodeos: eres una rata y tu padre es el rey. Durante la ceremonia, compites con tu hermano para probar quién merece el trono; lo vences y, justo en ese momento, los sapos liderados por Verruga Verde atacan el reino y asesinan a tu padre. Así arranca tu venganza. No es nada innovador, pero es sencilla y cumple perfectamente para un título de este estilo. Sobre la banda sonora, aunque no recuerdo melodías específicas, me dejó muy buenas sensaciones: en las batallas, cada nota te transmite esa vibra épica. Del apartado artístico solo se pueden decir cosas buenas: es hermoso y bastante original. Aunque el mapa no es muy grande y quizás esté un poco vacío, eso juega a favor para que nunca te enredes explorando. Ahora vamos a lo importante: el sistema de combate y los jefes. El sistema es intuitivo gracias a los avisos de colores: el ataque gris se bloquea fácil; el amarillo es más complicado de bloquear pero permite contraataque; el rojo no se puede bloquear y exige esquivar; y el círculo rosa es un golpe que debes bloquear sí o sí, porque de lo contrario te tumba y te deja vulnerable. Está bien, pero creo que esto le baja demasiado la dificultad a un juego donde el combate es el núcleo. Habría sido vital que, al menos en la dificultad «bigotes sangrientos», quitaran esos indicadores y te tocara intuir los movimientos por ti mismo. El dash funciona bien. En cuanto al arsenal, sin duda la mejor y más divertida opción es el martillo de Ratanor Mur, mientras que las armas pesadas casi ni las usé por gusto personal (aunque tienen la ventaja de que, al cargarlas por completo, puedes interrumpir el ataque del enemigo y tumbarlo); además, el escudo está rotísimo. El movimiento en general es algo tosco, pero supongo que es lo esperable tratándose de ratas, JASJASJAS. Por último, los jefes. El problema de las señales que mencioné antes hace que literalmente los leas como a libros de una sola página: sus patrones son tan repetitivos que, tras un par de intentos, los dominas por completo. No digo que esté mal (así funciona la IA en muchos de estos juegos), pero ese exceso de asistencia le quita la gracia de aprenderte los patrones por cuenta propia. Algunos costarán más y otros menos, pero en general están muy bien hechos. Los que más se me quedaron grabados fueron el ya mencionado Ratanor Mur, Verruga Verde, la segunda batalla contra Dennis cuando es capturado, y la maldita Reina Acechadora, que me hizo dudar seriamente de si el juego era divertido. En conclusión, es un gran juego: económico cuando está en promoción y corto. Para la persona más manca le pondrá unas 20 horas; en mi caso me tardé 16 en completarlo al 100 % porque jugué dos partidas, pero con una sola basta y sobra para ver todo, tomándote máximo unas 8 horas. Le doy un 6/10, es totalmente aceptable. Redgi por siempre, compañeros.
Algún que otro fallo en controles y animaciones, peeeero muy disfrutable. Recomendado
Muito bom
O jogo é interessante, mas a dificuldade é artificial demais.
[h1] La schivata non funziona [/h1] Salve, scrivo questa recensione in data 25/07/2026 alle ore 19:24 in uno stato emotivo frustrato, arrabbiato, deluso, disgustato e inorridito. Questo videogioco parte con delle altissime aspettative considerando l'alta votazione che esso stesso si è distribuita tramite le sue foto sulla pagina del negozio e conseguentemente mi aspettavo un videogioco degno di tal nome. Musiche, grafica e trama non sono male e anzi sembrano molto simpatiche ma abbiamo una delle ottimizzazioni di gioco peggiori mai viste in tutta la mia vita. Partirei dalla difficoltà: io ho provato fin da subito a giocare a difficoltà difficile ma quella difficoltà non è difficile, è letteralmente impossibile perchè gonfia la vita degli avversarsi in maniera illegale e elimina quasi completamente le tue difese, roba che con la vita al massimo dopo 4 potenziamenti dal cuoco e una delle armature più resistenti del gioco, comunque dopo 4 colpi muori, e considerate che un nemico può facilmente farti una combo veloce di 2/3 attacchi e per curarti hai bisogno di MOLTOOOOO tempo. Ora tralasciando la difficoltà sbilanciata e illegale, come dicevo è l'ottimizzazione di gioco e mi sento di dire più precisamente della giocabilità il vero vomito di questa opera. Penso che il problema assoluto e innegabile è la funzione della schiavata. La schiavata..............non funziona. Esatto, non funziona. Proprio così, non funziona. NELLA MANIERA PIÙ ASSOLUTA NON FUNZIONA. I nemici possono distribuirsi in diverse tipologie di danno, tra attacchi gialli(parabili), attacchi bianchi(a distanza), attacchi normali e ATTACCHI ROSSI. Esatto. ROSSI. QUESTI ATTACCHI POSSONO ESSERE SOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLOOOOOOOOOOOOOOOOO schivati. MA LA SCHIAVATA NON FUNZIONA! Quindi cosa accade? Accade che muori. 1...2....5.....17....340....volte. E muori per un comando che non funziona. Questo si unisce a tanti ma tanti ma tanti di quei meccanismi sbagliati perchè gli sviluppatori sono degli incompetenti. Abbiamo: Arene troppo piccole per nemici giganteschi, combo di attacco nemiche troppo veloci, arma pesante a due mani troppo lenta, veleno che serve da potenziatore troppo debole, nessuna invincibilità dopo aver subito un atterramento obbligandoti a subire molteplici colpi facendo da sacco da box, proiettili a distanza quasi sempre completamente inutili, bug perenni tra suoni e personaggio bloccato sul posto, difficoltà delle missioni secondarie mal distribuita nelle bacheche, tesori dopo i boss o eventi particolari non bilanciati rispetto alla missione sudata, eventi del gioco fatti male perchè non pensati per essere affrontati in più modi rendendoli irrealistici e illogici, allungabrodi continui tra selve che ricrescono in 2 secondi in maniera illogica e missioni secondarie nascoste senza alcun tipo di avvertimento, e potrei continuare facendo almeno ancora il doppio degli esempi. Guarda caso chi ha creato questo gioco sembra essere collega di LORD OF THE FALLEN 2014....uno dei giochi più malfatti mai visti. Il lupo perde il pelo ma non il vizio eh? Voto 0/10, che dio vi maledica. [h2]Revisione dopo il platino illegale del gioco[/h2] Dopo aver accumulato più di 60 ore di sofferenza, ho deciso di aggiungere qualche altro commento per il videogioco. Ebbene si; la difficoltà difficile che era impossibile e i comandi che non funzionano perché il gioco é un porcile non erano abbastanza, NO SIGNORE, hanno dovuto HAHAHAHAHAHAAH aspetta aspetta...si...HANNO DOVUTO AGGIUNGERE UNA SFIDA ANCORA PEGGIORE..La modalità del sangue. Io ve lo dico chiaro e tondo, il platino è uno dei più corrotti e sbagliati che abbia mai fatto però tralasciando questo, io ormai non ho più parole, i platini stanno diventando semplicemente una tortura psicologica e i videogiochi hanno il coraggio di definirsi tali quando non si reggono in piedi. Code di metallo per me è un flop che seppur aveva delle idee simpatiche, si autodistrugge per colpa di sviluppatori incompetenti che non solo non riescono a programmarlo ma si credono simpatici facendo uscire una...ESPANSIONE? no caro mio quella è una schifezza, altro che espansione...ma tornando a noi, una espansione che serve solo a.....non comprare più un videogioco dall'editore CI GAMES in quanto sembra portare solo fallimenti? se è questo lo scopo, ci avete preso in pieno.
这游戏我初中就知道了,到现在才开始玩。虽然看过解说,但自己玩体验更好。小老鼠都很可爱。夏促买的,支持一下。另外,Limbus Company!!!(超大声!!!)
bem legalzinho, o combate é estranho e a história é simples, mas é divertido.
Jogo feito para testar os limites da sua Paciência. Dito isso, mais uma platina pra conta. ( A dificuldade Blood and Whiskers é infernal )
Buen juego bastante entretenido. Lo recomiendo