
Tails of Iron is an epic RPG Adventure with punishingly brutal combat. As Redgi, heir to the throne, you must embark on a perilous quest to reclaim your Kingdom. Explore a deceivingly charming world. Assemble a band of brave companions. Banish the merciless Frog clan!
Most likely between $3.7M and $10.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 88% | approximately $6.1M |
| PlayStation | $24.99 | 90% | — |
| Xbox | $24.99 | 92% | — |
| GOG | $4.99 | 90% | — |
| Nintendo | $24.99 | — |
Reviews
Themes across 1021 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Epic | $24.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Tales of Irons – Review Tales of Irons is a real surprise for anyone looking for a well-crafted narrative experience. From the very first hours, the attention to detail stands out: the environments are beautifully designed, the characters have real expressiveness and personality, and the story unfolds like a true fairy tale, drawing the player in step by step. The story is arguably the game's biggest strength — emotional, well-written, and paced in a way that keeps you wanting to continue. Another standout element is the freedom of customization: the wide variety of available weapons and the numerous armor combinations let you build a truly personalized character, tailoring your playstyle to your own preferences. The downside lies in the combat system, which becomes quite tough at higher difficulty levels. It's not an issue for every player, but personally I found the challenge very demanding, to the point of struggling a lot to unlock the last achievement (defeating Green Wart in Whisker mode) — a real test of patience and skill. In summary: recommended for those who want to enjoy a beautiful story in a relaxed way, playing on easy difficulty. Those looking for a tough challenge, however, will find a punishing combat system at higher levels, suited only to more experienced and determined players. Recommended verdict: 👍 Recommended (especially for the storytelling) Italian Version: Tales of Irons – Recensione Tales of Irons è una vera sorpresa per chi cerca un'esperienza narrativa curata. Fin dalle prime ore si nota l'attenzione dedicata ai dettagli: gli ambienti sono disegnati con grande cura, i personaggi hanno espressività e personalità, e la narrazione scorre come una favola vera e propria, capace di coinvolgere il giocatore passo dopo passo. La storia è probabilmente il punto di forza principale del gioco: emozionante, ben scritta, con un ritmo che invoglia a proseguire. Altro elemento notevole è la libertà di personalizzazione: la varietà di armi disponibili e le numerose combinazioni di armature permettono di costruire un personaggio davvero su misura, adattando lo stile di gioco ai propri gusti. Il rovescio della medaglia riguarda il sistema di combattimento, che ai livelli di difficoltà più alti diventa piuttosto ostico. Non è un problema per tutti i giocatori, ma personalmente ho trovato la sfida molto impegnativa, al punto da faticare parecchio per sbloccare l'ultimo achievement (sconfiggere Verruca Verde in modalità Vibrissa) — una vera prova di pazienza e abilità. In sintesi: consigliato a chi vuole vivere una storia bellissima in modo rilassato, giocando a difficoltà facile. Chi invece cerca una sfida tosta troverà nei livelli alti un combat system punitivo, adatto solo ai giocatori più esperti e determinati. Voto consigliato: 👍 Consigliato (soprattutto per la narrazione)
เกมดี
뻐킹 보스들 때문에 꼴 받긴 했지만 이 또한 소울라이크의 매력이겠지요
Es un excelente juego, lo unico que me gustaria que añadieran seria algun modo de volver a pelear contra los bosses que ya mataste
An epic tail of an underdog becoming top dog. Can be made as hard as you want it.
Juego hermoso y hecho con amor, el equilibrio entre dificultad y recompensa es perfecto...
我明明是冲着类魂的噱头来的,这游戏却让我体会到了玩手游做每日任务的肝度,写着是支线任务,实际上你不做根本推进不了主线任务,必须做支线攒金币,关键支线任务反反复复就那几只虫子,每次做支线都要来一次马拉松,把走过的路再走一遍,第一次让攒10枚金币,我忍了,中间打了个飞虫BOSS,紧接着又让我攒99枚金币,一个支线10金币,我一想到要跑9次马拉松,打一群早就打吐了的怪,立马卸载了游戏 你想搞支线任务,能不能直接在任务地点旁边放个NPC给任务,非得让我跑到村门口接任务,再跑回去,一条路反反复复走,不知道的还以为我在玩横版平台跳跃游戏,关键人家横版平台跳跃游戏也不会让我反反复复走相同的道路啊 这战斗系统未免太简陋了吧,打BOSS全靠平A,关键你伤害还刮痧,作者对魂游的理解就是躲技能然后用平A刮痧吗,技能树呢,学学空洞骑士 武器系统也很简陋,剑和斧子的区别就只是普攻连招不同,伤害竟然是一样的,好歹做出差异啊,学学盐与避难所,大剑刀刀烈火 我完全是被这美术骗进来的,美术是真不错 【记录】 药品挺多,难度不高 还是长枪好用,不过我更期待斧头 弓箭可以自动瞄准,不错 谁设计的地图,传送阵和任务栏不在一个地方,还要跑一段路 你妹的,几只虫子让我反反复复打,去过的地方让我来回跑好几回,时间都用来跑图了,快打吐了 斧头竟然没有高伤害,仅仅是连招不同 每完成一个任务,都要从城南跑到城尾,草
Al chile los que se quejan, son unas nenitas, que mejor se vayan a jugar minecraft, juegazo, historia buenisima, muchas builds para diferentes enemigos, me canso muchisimo, pero lo consegui, solo me falto el logro de pasarlo en la dificultad maxima, pero no dudo que con el tiempo lo intente, juegazo, gracias por tanto y perdon por tan poco..
игра классная но ради последнего достижения ебашть пару к часов не ну на буй такую делему даже дарки блодборн и элден так не душат
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