
Tails of Iron is an epic RPG Adventure with punishingly brutal combat. As Redgi, heir to the throne, you must embark on a perilous quest to reclaim your Kingdom. Explore a deceivingly charming world. Assemble a band of brave companions. Banish the merciless Frog clan!
Most likely between $3.7M and $10.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 88% | approximately $6.1M |
| PlayStation | $24.99 | 90% | — |
| Xbox | $24.99 | 92% | — |
| GOG | $4.99 | 90% | — |
| Nintendo | $24.99 | — |
Reviews
Themes across 1021 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Epic | $24.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Redgi, in his comfortable sleep, in his own room in the Red Fortress, was dreaming blissfully about what makes a good video game… good. He thought, would it be the gameplay? The story and settings? The world you explore? Or the music and overall mechanics? Is it the boss fights? Is it the funny Dark Souls NPCs and their interactions? He felt like he found the answer, but before he could say it to himself, he was struck. Awoke now, Redgi found himself no longer dreaming about beautiful things but instead in the midst of a ruined fort, in the center of a ruined city, whose streets were red and whose buildings were on fire: The Pondscum had attacked, viciously, like never before, and this time, they took everything from him. Even though Redgi lost his father, his kingdom as it was, and his brother, he thought he could not lose himself: the people, his people, needed him. Now heir, the young prince that no one trusted or thought much of before decided that he wouldn’t go gentle into that good night. Surprisingly good game with so many small great things that it made me, and Redgi in his dreams, confused and unable to pinpoint exactly what makes it so good. From the get-go, you could tell this was made with love and care, and the story told is one of heroism, sacrifice, friendship, nobility, and, beneath all, evil. The narrator of this game is the voice of Geralt: it makes the game 10 times better, listening to him read funny lines or express our tailed protagonist's fear, sadness, and above all, anger was a delight to behold. Arise, young prince, for your kingdom needs a hero.
Перш за все, хочеться відзначити геймдизайн. Гру спочатку пройшов мій син, а потім – я. І річ не в рівнях складності, оскільки на найскладнішому – гра доволі хардкорна і вимагає сталевих нервів, а в самій подачі. Персонажі спілкуються між собою «хмаринками» з коміксів, в яких чітко зрозуміло що потрібно далі зробити. Є і оповідач звичайно, але молодше покоління не дуже приділяє увагу тексту. То саме й зі зброєю і обладунками – відразу видно і чітко зрозуміло, що краще, а що гірше, ніяких чифр з інтервалом шкоди, ніякої статистики дпс і т.д. Якщо комусь на перший погляд здалося – що гра дитяча, то це не так. Рівень жорстокості – зашкалює, на скільки це можливо зобразити за допомогою стильної графіки. Сюжет – цікавий, після завершення основної кампанії є ще декілька активностей на годинку – дві. Однозначно раджу тим, хто просто хоче пробігти без напрягів, і тим, хто не боїться пробити монітор після сотого вайпу на одному з босів.
Mechanics are trash dodge doesn't work.
翻滚没有无敌最高难度玩尼玛啊,怪的红快刀你躲的过?一款小游戏弄得好像动作大作般严苛,不怪你卖的少
Да игра хороша для прохождения на вечерок или больше но не пробуйте её на максимальной сложности игра с боссами становится местами не честной а их хитбоксы в некоторых местах так сломаны или велики хер увернешься вот у меня эти 24 часов а это я вот только сюжетку закончил
Не рекомендую покупать данный продукт НИКОМУ. Даже если стилистика вам импонирует, не будьте обмануты как я! Купил игру за ооочень большую скидку, но даже этих денег и времени мне, по итогу, жалко. Мне импонирует визуал игры, но все остальное здесь УБОГОЕ Г#ВНО. Я попробовал на средней сложности и мне стало интересно. Прошел на максимальной сложности и понял, что рот у меня в Г#ВНЕ, но давайте сначала - плохого. МИНУСЫ 1. Отзывчивость управления. Чтобы вы понимали, я всегда играл через сильные атаки, то есть зажатием удара. Обычная атака могла просто не проигрываться, хотя нажатие на мышке происходило. Иногда во время боя не происходила смена направления при неподвижном состоянии и я стрелял в противоположную сторону). Вместо перекатывания уворачиваюсь и умираю от атаки по площади. В канализации стабильно через раз получалось зацепиться за уступ или лестницу на потолке. И так можно описывать еще множество ситуаций. 2. Оружие и броня. Неоправданно большое разнообразие оружия и брони на каждый вид. Большинство экземпляров отличаются от друг друга мааааааааленькой разницей в своих характеристиках. Тем самым Вы складируете у себя хлам оружия и брони. А, можно билдится! И пролистывать скопившийся хлам в поиске нужного снаряжения в зависимости от типа врага. 3. Враги. Так же проблема, что с броней и оружием. Куча практически однотипных врагов на каждый вид. В одном сражении Вам могут противостоять множество одного вида, будь то жуки или жабы. Все что их будет отличать - разный порядок видов атак. То есть, вместо нескольких врагов разной сложности на каждый вид, Вам предлагают веер врагов разной степени паршивости. Поэтому Вы дольше деретесь, потому что окно для атаки хоть кого-то рандомен и мал. 4. Боевая система. Из-за выше описанных проблем - полный кал. Вам сложно не потому что так выставлена общая сложность игры, не потому что каждый бой это продуманный автором танец, где в конце умер ты или противники, нет и еще раз нет. Вам сложно потому что каждое первое сражение на новой локации происходит на "арене" из которой не возможно выйти, на которой может быть такое сочетание врагов, что вы перманентно вынуждены защищаться и ждать, надеясь на появление окна для удара, вместо того, чтобы самому сделать что-то, что позволит Вам нанести удар хоть кому-то. Не забывайте про отзывчивость управление в эти моменты. А еще визуал способствует пропусканию какого-нибудь удара, потому что может возникнуть визуальная каша. НЕ МИНУС, НО ТАКОЕ СЕБЕ: 1. Сюжет. Не важная, на мой взгляд, вещь в таком жанре, но приятно когда он есть. Тут же сказка для детей сомнительного качества. Хотите реально интересный сюжет про хуманизированных мышей в средневековье? Тогда посмотрите мультфильм "Redwall" или прочтите одноименную серию книг. Авторы видимо слепые и имеют импотенцию в фантазии. 2. У вас имеется диктор и общение картинками между мышами. Зачем? Как по мне одно другому мешает. Либо же игрока считают тупым и он не поймет о чем там "пищат" мышки. ПЛЮСЫ: Их нет. ИТОГ: Не советую тратить на это деньги и время. Авторам желаю умственного развития и прямых рук. Вообще, реализация все портит. Это могло быть хорошей игрой, если бы больше времени было потрачено на контроль качества игры.
NO LO COMPREN El juego tiene buenas ideas, es entretenido pero esta totalmente arruinado por como fue planeado en su combate. No tiene sentido muchas cosas, siendo la principal esquivar. No tiene ningun sentido ni uso real ya que hay ataques que no se pueden esquivar por idea del propio juego... pero si el alcance del ataque que no se puede esquivar es de toda el area de la batalla, entonces que sentido tiene? Es un juego DOS DIMENSIONES, no hay otra opcion mas que izquierda/derecha/saltar. Y cuando avanzas en el juego, todos los bosses spamean ataques de este tipo que son los que no se pueden esquivar. Una lastima porque es entretenido. Ojalá pudiera pedir un reembolso porque no vale la pena para nada
Excelente juego. Muy relajante. Lo encuentro algo dificil en dificultad media. Soy de las personas que opina que no hay necesidad de sufrir en un juego, pero aún así, en dificultad media y muriendo varias veces con cada boss, lo disfruto bastante.
A game clearly and openly was developed by rat owners with a dedication to a number of pet rats prominently displayed, this game is a challenging, adorable story dripping with love and personality. Set in a dark medieval world, the adorable, hand-drawn style gives the intense story a sense of adorable levity. The combat is simple, mostly easy, but can ramp up the challenge for a good story beat. Rat lovers (however few we are), check this one out!
Allow people to skip logos and cinematics. No one should have to alt-tab out or walk away to wait for insistent logos and animations to play.