
Tails of Iron is an epic RPG Adventure with punishingly brutal combat. As Redgi, heir to the throne, you must embark on a perilous quest to reclaim your Kingdom. Explore a deceivingly charming world. Assemble a band of brave companions. Banish the merciless Frog clan!
Most likely between $3.7M and $10.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 88% | approximately $6.1M |
| PlayStation | $24.99 | 90% | — |
| Xbox | $24.99 | 92% | — |
| GOG | $4.99 | 90% | — |
| Nintendo | $24.99 | — |
Reviews
Themes across 1021 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Epic | $24.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
interesting game playing as rat XD with a story teller the sexy doug cockle voice actor of geralt i really like the art in the game 10/6.5
the idea is cute, the visual side is cute, the rats are cute, what isn't cute is unclear hitboxes, getting killed at full health by some ♥♥♥♥♥♥♥♥ combo , backtracking for half the game, side quests which aren't side quests at all since pretty much all of them are mandatory and let's leave it at that. get it on sale for like $3 if you must
[h3]• Le roi est mort, vive le roi ! [/h3] Tails of Iron, c’est un peu Dark Souls… mais avec des rats en armure et des grenouilles franchement mal intentionnées… Découvert presque par hasard, ce jeu a été une excellente surprise. Dès les premières minutes, le style graphique dessiné à la main frappe fort : chaque zone est superbe, colorée, détaillée, et donne envie d’explorer toujours plus loin. L’univers médiéval sombre fonctionne à merveille, porté par une ambiance sonore et des musiques qui accompagnent parfaitement l’aventure. Une mention spéciale également à la narration parfaitement réussie, grave et marquante, qui donne encore plus de poids à cette petite guerre au sein du royaume des rongeurs. Les combats sont exigeants, clairement inspirés des Souls-like : il faut observer, esquiver, parer, et surtout arrêter de foncer comme un sanglier. Mais le jeu reste juste, jamais frustrant. Il n’y a rien d’insurmontable, la preuve : je l’ai terminé à 100 % et je peux vous dire que c’était très agréable. La quête principale est excellente, bien rythmée et vraiment plaisante à parcourir. Les quêtes secondaires, quant à elles, permettent de récupérer de superbes sets d’armes et d’armures légendaires et de découvrir des zones, même si elles demandent parfois un peu trop d’allers-retours dans des endroits déjà visitées. Rien de dramatique, mais votre souris va faire beaucoup de cardio… Enfin, les deux DLC inclus gratuitement sont une très belle surprise et prolongent l’aventure avec beaucoup de soin. C’était tellement apprécié d’avoir pu continuer encore quelques temps après la fin du jeu, une vraie bonne idée, qui donne encore plus envie de se lancer dans le second opus que je vais m’empresser de découvrir prochainement… [h3]⤷ En conclusion : [/h3] Tails of Iron est une petite pépite : beau, exigeant, drôle, et terriblement attachant. Un excellent action-RPG influencé des Souls-Like qui mérite largement d’être découvert, surtout si vous aimez les défis bien dosés, les combats aux épées et les héros mignons qui tiennent dans la paume de la main… Je recommande sans la moindre hésitation. Longue vie au roi !
Worst game of its kind i played in a long while. Dodging is more of a suggestion than an actual action. It looks like a metroidvania but its super linear. The "side quest" are basicaly part of the main quest. There is seemingly no difference between the wepon types. By the end of the game i was wondering why im even still playing.
Juego desafiante pero divertido, no hay diálogos como tal, solo globos con imágenes y sonidos por parte de los ratones y un narrador para darnos un mejor contexto. Además artísticamente me parece muy bonito la verdad. Recomendado.
Awesome art direction! At the beginning, this game is really enjoyable and gives you some of the best vibes you can get. But where there is fun, there are also unfun things: the combat is very potato. Most of the time you do not understand how you take damage. Some attack animations from bosses are impossible to see - they are very fast or the warnings are very small. Some bosses are also bugged, like "Moleguard": after he attacked me, I rolled into him and he just froze. There are a lot of problems, but it's playable if you choose easy mode. If you choose the opposite, the game will constantly test your patience throughout the whole gameplay!
手感稀烂笨拙,出刀慢吞吞,BOSS爬虫母的M死了,飞天,大范围攻击,锁血,无敌帧,全是红技能,真是SM东西
Redgi, in his comfortable sleep, in his own room in the Red Fortress, was dreaming blissfully about what makes a good video game… good. He thought, would it be the gameplay? The story and settings? The world you explore? Or the music and overall mechanics? Is it the boss fights? Is it the funny Dark Souls NPCs and their interactions? He felt like he found the answer, but before he could say it to himself, he was struck. Awoke now, Redgi found himself no longer dreaming about beautiful things but instead in the midst of a ruined fort, in the center of a ruined city, whose streets were red and whose buildings were on fire: The Pondscum had attacked, viciously, like never before, and this time, they took everything from him. Even though Redgi lost his father, his kingdom as it was, and his brother, he thought he could not lose himself: the people, his people, needed him. Now heir, the young prince that no one trusted or thought much of before decided that he wouldn’t go gentle into that good night. Surprisingly good game with so many small great things that it made me, and Redgi in his dreams, confused and unable to pinpoint exactly what makes it so good. From the get-go, you could tell this was made with love and care, and the story told is one of heroism, sacrifice, friendship, nobility, and, beneath all, evil. The narrator of this game is the voice of Geralt: it makes the game 10 times better, listening to him read funny lines or express our tailed protagonist's fear, sadness, and above all, anger was a delight to behold. Arise, young prince, for your kingdom needs a hero.
Tails of Iron me surpreendeu positivamente, estava a procura de um jogo que me prendesse do inicio ao fim, que não fosse excessivamente longo e esse jogo conseguiu isso com perfeição, não chega perto de ter uma dificuldade insana, mas em alguns bosses pode sim ser desafiador. Estou ansioso pra jogar sua continuação que com certeza com pequenos avanços e melhorias esse estilo de gameplay tem muita oportunidade de ficar ainda mais divertido.
El describir si recomiendo Tails of Iron es algo agridulce. Para ello, debo dividir un poco mi reseña entre la dificultad normal y la Bigotes Sangrientos, viéndole así podría ser mas fácil de explicar. Normal: Esta dificultad es, la forma correcta de disfrutar este juego, debido a que posee errores que considero graves que no son las gran cosas considerando que los errores son mas permisivos, de esa forma disfrutaras de una experiencia con un estilo visión precioso, combate interesante y una historia que sin ser de lo mejor, cumple como argumento suficiente para querer terminar la historia dado que al final es una historia de un reino que vuelve a recuperar su gloria. En este sentido puedo recomendarlo lo justo si dejas pasar lo siguiente. Bigotes Sangrientos: Aquí es donde todos los errores de la dificultad normal empiezan a doler y me encantaría decir que es una cuestión de habilidad, sin embargo la realidad es que parece mas por una cuestión de diseño o mal diseño, las hitbox son muy raras, muchas veces ataques que no deberían de dar, suelen ser tu condena cuando en el fondo sabes exactamente que no debería, sus mecánicas del estilo rueda suele tener un pequeño problema al no contener I-Frames, debido a esto a veces parece que tu única opción es perder hasta aprender genuinamente a adivinar que ataques hará debido a que la reacción con la que debes tener es mas complicada que simplemente aprender un patron en sus movimientos y en ciertos combates rezar un 50/50 de que no intercambie el movimiento. Ahora, lo peor que tiene este juego en esta dificultad es que si el jefe decide hacerte un combo con ataques de estilo O para seguidamente seguir encadenando mismos ataques ya puedes irte despidiendo mentalizado a empezar el combate de nuevo debido a que si el enemigo te da, te dejara expuesto en el suelo para seguir golpeándote sin ninguna opción viable, debido a que el mapa no es lo suficientemente grande en caso de encerrarte en una esquina, de ser así, si ruedas no llegaras a evadir pese a que lo hagas 2 veces y si viene como yo creyéndote las palabras de un "Souls-like" pero en 2d, ya me temo que te engañaron por toda la cara debido a que las mecánicas no tienen nada que ver a la hora de esquivar. Visto así la experiencia fue agridulce porque cuando algo así ocurría no se sentía como que fuese culpa enteramente tuya debido a las decisiones de diseño previamente mencionados, puedo decir que lo recomiendo lo justo si quieres no probar esa dificultad porque es fácilmente fácil que te frustres y acabes notando errores mas graves que en un primer momento.