
Embark upon a vast, snow-ravaged kingdom in Tails of Iron 2, sequel to the critically acclaimed action-RPG. As Arlo, heir to the Warden of the Wastes, adventure through harsh northern lands, home to giant beasts and ragtag bandits, in an epic quest to overcome an ancient, blood-starved evil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 21 → 9.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
"It feels half Witcher, half Game of Thrones... Tails of Iron 2 presents us with a rich, full world."
- The Gamer
"Think Elden Ring, Dark Souls, and Bloodborne, but with a supremely stylish rodential twist."
- PCGamesN
Just as the Rats of the South start to piece their lives together, following the great war between Rodent and Frog, an old and unspeakable evil stirs in the North; wings black as death; fangs sharp as steel; and a thirst for blood rivalled only by their insatiable hunger… for vengeance.
As Arlo, young heir to the Warden of the Wastes, journey through the vast, snow-ravaged lands of the North in an epic quest to overcome the Dark Wings once and for all. Hunt down giant beasts. Unite disparate clans. Upgrade your settlement. And discover a terrible secret of blood and crown…
The time for heroes is over. For the Kingdom needs a warrior; forged of the North and as cold as the snow that shrouds these lands. A rat… carved from iron.
And so, a new tail begins.
Fully narrated by RPG-legend, Doug Cockle, prepare to embark on an epic adventure across the northern realms of the Ratdom; an expansive, frost-bitten land on the brink of all-out war.
Track down and defeat the legendary monsters of this realm, and be rewarded with rare resources with which to craft devastating equipment. But be warned, these colossal creatures won’t go down without a fight… and then some.
The lands of the North are a perilous place, so you’ll need to master the fast, challenging combat for any chance of survival. Evade attacks with a dodge roll, nail split-second parry bashes, and unleash an array of gruesome executions.
Craft your own extensive arsenal of upgradeable weaponry, ready to fight as you see fit; strike quick with a spear, afar with a bow, or go claw-to-claw with a heavy-hitting mace. Alternativity, gain a tactical advantage with a range of new, deadly traps…
As Warden of the Wastes, defending your lands is only half the battle. Construct and upgrade your settlement with hard-earned gold to gain access to more powerful items from the Smithy, tastier meals at the Kitchen, a wider range of powerful traps from the shoppe, and more!
Unlock the devastating ‘Elementa’ sorceries of Electric, Poison, Fire, and Ice in an all-new magic system. Bestowed upon you by the gods themselves, these arena-devastating powers can quickly turn the tides in battles.
- Explore a vast and treacherous, snow-ravaged kingdom
- Master brutal soulslike combat, with dodge-rolls, parry bashes, and gruesome executions!
- Discover a compelling story, narrated by the legendary Doug Cockle
- Overcome savage boss fights against the ferocious leaders of the Dark Wings
- Hunt down giant beasts for rare resources with which to craft devastating equipment
- Customise your attack style with an extensive range of upgradeable weapons
- Personalise your appearance from a significant collection of diverse armour sets with exclusive properties
- Encounter a range of curious companions among the many Northern factions
- Construct and upgrade your own settlement, to unlock new recipes, traps and more
- Complete side hunts to earn additional gold-on-the-side
- Three difficulty levels to choose from, with the ability to swap between them at any point of the game
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 2.2Kreviews | 80% | — | $1.1M |
| $29.99 | 2.2Kratings | 91% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 233 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Mit dem ersten Teil einige der besten Spiele die ich jemals gespielt habe.
换你MLGB的区,属性界面一团糟,UI还不如一代什么玩意
Muitos problemas técnicos, bugs e sobrecarga de conteúdo/informação. Ficou parecendo que muitas mecânicas novas não foram bem trabalhadas. Contras: - Os chefes são bem estilizados, porém muito repetitivos. Logo no início do jogo você já enfrenta um chefe cobra 3x sem nenhuma explicação; - Os novos atributos elementais são interessantes, mas sem um retrabalho ou background na história (o porquê de existir / de onde surgiu). Poderia ser algo a ser aprendido no decorrer da história e inserido como habilidade para imbuir o dano elemental nas armas (como nos jogos souls like ou RPG), mas foi apenas adicionado de forma preguiçosa sem nenhum valor adicional; - Muitos itens e descrições que tomam a atenção do jogador e removem o foco principal da história, ao invés de complementar; - A introdução de personagens é muito rápida e não abre espaço para se afeiçoar/simpatizar, e muitas das vezes perdem o sentido dentro da história; - A narração, que era o charme do primeiro jogo, é apenas um roteiro mal executado, que muitas das vezes explica apenas o óbvio que está ocorrendo na tela. Não introduz alguns chefes, não dá o devido destaque às informações mais necessárias e não dá importância para muitos dos personagens; - A moeda principal do jogo agora é o ouro, o mesmo que do primeiro jogo, mas que agora pode ser encontrada no chão ao destruir barris. A moeda que deveria ser mais valiosa pode ser encontra jogada no chão??? Tira toda a construção de personagem, pois facilita a história e banaliza o que o primeiro jogo construiu: a dificuldade de obter recursos valiosos no meio de uma guerra, seja por meio de quests difíceis e desafiadoras ou por trabalhos específicos solicitados pelos NPC's; - A comunicação inter-espécies é mal construída, as relações não possuem um peso real no progresso da história. Estão lá apenas por estar, ao contrário do que foi apresentado no primeiro jogo; - O castelo não é bem desenvolvido e não apresenta o ar de conforto e mistério, (e lá vamos nós) como no primeiro jogo; - Cenários saturados demais e muitas informações visuais, principalmente na primeira parte, no bosque das corujas; - A história, combate e alguns elementos são apenas mais do mesmo, repetitivos e que dão a sensação de "Ah! Isso de novo?"; - A história é corrida e muitos detalhes que pareciam interessantes se tornam insignificantes no meio de tantas informações. Prós: - O inventário, mapas e submenus foram uma das poucas melhorias que o novo jogo realmente aproveitou e incrementou de forma construtiva, apesar de existirem bugs de interface em alguns momentos e a disposição de algumas coisas prejudicarem a compreensão das informações presentes na tela; - Novas animações bem trabalhadas e combates mais fluídos, embora seja apenas um retrabalho da movimentação do primeiro jogo; - Não é bem um pró, mas os novos itens consumíveis são até que bem interessantes, embora aparentemente seja possível zerar sem sequer encostar na maioria deles; - Novos pontos estratégicos para viagens rápidas. O primeiro jogo meio que deixou isso a desejar e esse conseguiu corrigir um pouco. As ideias foram realmente boas e estava até que ansioso para jogar essa continuação, mas pouquíssimas coisas conseguiram ser implementadas de forma satisfatória, o que fez o jogo perder muita credibilidade. Tenho 40h no primeiro jogo, sendo um dos melhores jogos que já joguei dentro da Steam, pois trouxe um estilo único, combate diferenciado e uma história cativante. É triste ver uma oportunidade tão singular como essa ser reduzida a nada devido os problemas técnicos e à má gestão de conteúdo. Se em algum momento surgir outra sequência, que levem esses fatores (e outros que talvez posso ter deixado de lado) em consideração.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $24.99 |
| 297ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 234 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
estou animado pra uma continuação
recomendó es como el primer amor seba fácil pero cada ves que le meten contenido te acuerdas de el
WSWS
¡Tails of Iron 2: Whiskers of Winter es una obra maestra absoluta! 🐭⚔️ Esta secuela no solo cumple las expectativas, las destroza por completo. Desde el primer minuto, la ambientación nevada de Whiskers of Winter te atrapa con una dirección de arte espectacular: cada escenario parece un cuento de hadas oscuro pintado a mano, con una atmósfera que combina belleza y amenaza en perfecto equilibrio. Y con un nuevo protagonista: Arlo, el príncipe del norte El combate es donde este juego realmente brilla. El sistema de parry y dodge se siente todavía más ajustado y satisfactorio que en la primera entrega, y cada pelea contra los jefes es una coreografía intensa que recompensa la paciencia y la precisión. No es solo "más difícil por difícil": cada enemigo enseña algo nuevo, y cuando por fin le ganás a un jefe que te costó horas, la sensación de logro es incomparable. La narrativa también da un salto enorme. Arlo y compañía viven una historia mucho más emotiva y mejor escrita, con personajes secundarios memorables y un mundo que se siente vivo, con facciones, política y consecuencias reales para tus decisiones. La narración en gruñidos y sonidos (sin diálogo hablado tradicional) sigue siendo un acierto genial que le da personalidad única a toda la experiencia. A nivel técnico, el juego corre de manera fluida, mejor que el primer juego, los tiempos de carga son mínimos y no encontré bugs que rompieran la inmersión. La banda sonora es otro puntazo: temas orquestales que suben la tensión en el momento justo y se quedan sonando en la cabeza mucho después de apagar la consola. Me hicieron acordar a las Islas Skellige de The Witcher 3: The Wild Hunt En resumen: Tails of Iron 2 es todo lo que un fan de los soulslike con alma podía pedir, y más. Diversión, desafío, emoción y una dirección artística de otro nivel. Un imprescindible total. 10/10, sin dudarlo. 🏆
1
O jogo é OK, gostei mais do 1, tem uma progressão bem mais legal, chefes mais desafiadores, historia mais demorada, fiquei com a impressao que esse foi feito pelos estagiarios a partir do jogo antigo.
BUENISIMO EL JUEGO QUE GUSTO PLATINARLO LA CTM
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Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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