
Become a medieval blacksmith. Smelt ore, hammer steel at the anvil, grind the edge, and design your own swords. Craft shields, forge tools and everyday ironwork, fill customer contracts, and earn your coin blade by blade. Your forge, your legend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Sword & Shield Simulator drops you into a medieval world where your hammer does the talking. Run your own forge, master every station of the smithy, and craft work that earns its price.
Real blacksmithing, station by station. Load the furnace and smelt your ore, then hammer glowing steel into shape at the anvil. Take the blade to the grinding wheel for a proper edge, and pick up the chisel for the fine detail work. Every station matters, and every step you rush shows in the final piece.
The sword designer is where your work becomes yours. Mix and match blades, guards, handles and pommels into your own creations, from simple soldier's steel to showpieces worth a noble's purse. Build shields piece by piece, from the boards to the boss, and keep the small furnace busy with the ironwork the world runs on: horseshoes, scythes, tools and other everyday goods. Quality is everything: a masterwork blade opens doors a cheap one never will.
A forge is a business. Take contracts from the blacksmith's customers, deliver the quality they paid for, and trade your goods with merchants around the city. Source your own materials to keep the fires burning: mine rock for ore, hunt game, chop trees, and haul everything back in your cart. The better the smith, the better the coin, and your skills grow with every swing of the hammer.
When you step out of the smithy, a medieval world is waiting: story missions across three regions, side quests, collectibles, lockpicking for the curious (and a prison for the careless), fast travel shrines, and a round of the cups game on the main road. But the forge is where your legend is made.
Full blacksmithing loop: furnace, anvil, grinding wheel, chisel and sword designer
Design custom swords from interchangeable blades, guards, handles and pommels
Shield crafting and everyday ironwork: horseshoes, scythes, tools and more
Quality system: better craftsmanship, better prices, bigger opportunities
Customer contracts and trading to grow your forge into a business
Mining, hunting, tree chopping and cart hauling to source materials
Skill system that grows with every swing of the hammer
A medieval world with story missions, side quests and secrets beyond the forge
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Game has potential, but in the current state it's all about avoiding bugs and it's missing some basics qol tools like selecting the active quest just to name one
I actually like the concept of the game as well as the game mechanics of the game but its hard to really enjoy the game without some type of progression rewards or upgrades. You can level up your blacksmithing and reputation but it doesn't matter since there seems to be no crucial mechanic for them anyway. No skill tree or special unlocks for leveling up and if there is any in the game it doesn't tell you that its there. The game doesn't really explain how things work like if you wanted to travel to another region you have to make 5 of the level 10 weapon and 5 armor pieces and trade them in for free. It also doesn't explain that its not a one time deal, you have to that every single time you want go come back there. Yeah I agree AI voice are a bit dumb but it would be fine it there didn't have less than 4 lines when you save them. I wish I could sell my sword for what they are worth in this game. I found a blueprint for a different sword design and when finished the swords quality was level 24 I believe so you might think your sword would be worth more than the starter sword. NO the starter sword max quality is 8 but I took both of them in to sell and were both worth 400 for each sword when clearly the higher quality is better. Maybe its way later in the game you can do this or the game is bugger but you CANT SELL male dears. I have to tried to get rid of them but cant seem to sell them even or store them in the storage compartment but I can with the females just fine. It has gotten so bad that they randomly start duplicating them self by forge and I don't know how it happens but a pile of male deer's are just sitting at my forger blocking my way to the rest of the shop. Last complaint is the randomly one wheel on the cart will receive damage even though its not near an obstacle like if a rock is on left side and I go far right to avoid it my left wheel will still take damage. In short the game has some real potential to be great but I cant recommend it at this time. To many bugs, NO Progression system besides the story and No real marketing system in the game. Maybe in the future if they fix rework all the negatives this game can be something Greatly Unique compare to other simulator games. Also yes I know its an early access game that's why I'm hoping they fix the game before full release
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра очень сырая. Все механики требуют доработки. Это прям Pre-pre-alpha версия. Ковать долго и скучно, металл очень быстро остывает. Нет импакта от ударов молотом, нет понимания , когда удар был отличным, а когда так себе. Только ПЛОХОЙ удар или удар С ИСКРАМИ, а говорят эти искры о том , что вы делаете всё правильно или нет -не понятно, ибо почему-то не двигается прогресс бар ковки - это странно. Уровень зажима/замаха молотом накидывает по паре процентов , но пока раза 3 замахнулся - металл остыл. Опять иди по новой его раскаляй. Одна фрустрация. Заточка долгая и муторная, нужно доводить меч до камня, но сделано это на отдельные кнопки. Как точить пару мечей - окей, но если ты сковал заказ на 5 мечей? 30 минут их что ли натачивать? Я понял идею прогрессии через действия. Куёшь, точишь, собираешь - качаются соответствующие параметры. Вот только это работает, если механики работают плавно и качественно. Иначе это очень скучно и долго. Идеи , которые вложены в основу игры - отличные и амбициозные, но как же тут всё требует полировки и доработки. Куча визуальных багов, то из телеги вылетают вещи, то из рук пропадают мечи, то подвисают в панели быстрого доступа айтемы в количестве 0 штук...зачем их вообще отображать? Нейроозвучка грубая и безжизненная, возможно, сделать просто хмыканья было логичнее. Карта просто тихий ужас, почему не сделать её простой и лаконичной? Вот ты - вот деревня, вот точка телепорта, вот телега. Небольшие значки+ легенда+ стороны света+ простой и понятный дизайн. Зачем это 3D поделие с огромными значками, туманом и видом сверху я вообще хз. Ещё и направление компаса в квестах неверное. Буквально "Найдите сломанную телегу к северу от башни". Обходишь башню с севера - там лес и граница карты. Оказывается, тебе надо было(слава богу) по подсказкам на земле пойти в начале в одну сторону света, потом в другую, сделать петлю и только ТАМ повернув на север, вы найдёте квестовую телегу. Зачем "рывок" у телеги? Ещё и шкала рывка порой пропадает, а анимация есть. Почему не сделать стамину и пусть во время бега с тележкой она тратится. А с груженой просто медленнее ездить, в зависимости от веса. На разборочном столе после разборки валяются мечи, которые ты только что разобрал и ИХ МОЖНО снова взять в руку и снова попытаться сунуть в инвентарь. Не детали, а прям то, что ты принес на разборку. В плавильне застревают предметы, если ты их в руках держал и нужно пиксельхантить, чтобы достать их оттуда. Индикаторы нагрева тоже неверные, до белой границы у тебя заготовка еле нагреется, а вот выше нее уже более-менее норм температура. В конечном итоге - красивый превью ролик, годные скрины, отличные идеи, суперская задумка, но реализация пока плохая. Всё нужно дорабатывать и допиливать. Не рекомендую к покупке. Для начала посмотрим, будут ли её вообще доводить до ума. Сейчас , в текущем виде, голосовать за неё кошельком не хочется. Есть куча инди проектов, которые выходят сейчас в разы в лучшем состоянии. Разработчикам пожелаю терпения и довести проект до ума. Хотя бы до уровня достойного зваться Early access.
挺好玩的,可以跟自己玩你丟我撿
Das Spiel hat an sich gute Ansätze, ist jedoch Aktuell dermaßen verbugt in sämtlichen Aspekten (Alle Quests, das Schmieden, alles rund um den Karren, Sammeln von Dingen, Schnellreisepunkten und sogar dem Autosave), dass es momentan nicht bereit für den EA ist. Daher zur Zeit keine Kauf-Empfehlung. Auch nicht zum Testen, ich empfehle hier noch ein Jahr Entwicklungszeit.
Schwierig. Ich hab die Demo vor 3 Jahren ungefähr gespielt und war hin und weg. Leider haben sie paar Sachen nicht übernommen, es macht überhaupt kein Unterschied wie Lange man auf dem Schlachtfeld bleibt. Das einzige was dir schaden macht sind Wölfe und das Feuer. Ich glaube mich daran zu Erinnern Das es in der Demo einen Tag Nacht wechsel gab, bedeutet du musstet dich wirklich beeilen weil es Nachst gefährlicher war. Ich versteh aber auch das ganze rumgerenne nicht i mean du bist Schmied, warum Reparierst du Sachen in einer anderen Stadt??Ich hab mich echt auf das Spiel gefreut aber für 3 Jahre Entwicklungszeit? bissl schwierig.
[h1]Valoración: ⭐⭐⭐ (3/5)[/h1] https://youtu.be/Up0Dp40ajqA · Aunque estéis viendo que la recomendación es negativa, ACLARO primero que el juego es muy interesante y me ha gustado, pero tiene ciertos fallos que lo hacen desesperante, tedioso y te quitan las ganas de jugar. - La idea de tener que ir a un "campo de batalla" para pillar materiales, armamento etc para tu forma es curiosa y mola para darle más profundidad y jugabilidad a un simulador, el problema es cuando el movimiento es horrible, en campo abierto el juego sufre muchísimo de rendimiento, los npc están siempre en el mismo lugar y todo el loot es el mismo y está en el mismo lugar. - Meter las cosas en el carro debería ser más bien como si fuese un cofre, te acercas y metes las cosas en el, el sistema actual lo hace desesperante cada vez que quieres meter una espada y te llevas media hora lanzándola y rebota y no entra. - El sistema de herrería mola mucho, al principio se me hacía complicado y luego lo hacía todo en menos de 20 segundos, se aprende rápido y mola mucho la sensación de hacer cada tipo de arma. - Las misiones están bugeadas, estás haciendo una misión de entregar 5 espadas y cuando llevas 4 te quedas sin materiales y sales a mundo abierto a recoger más, cuando vuelves a la ciudad el progreso se reinicia y vuelve a 0. - El juego me ha gustado sobre todo estando en la herrería fabricando, moldeando etc, quizás con un poco más de pulido sería mucho mejor, el problema está en que creo que quisieron ir más allá e innovar para que su simulador fuese "más especial y no tan del montón" y creo que o se le fueron de las mamos o no deberían haber sido tan ambiciosos y limitarse a dejarlo más simple. · Seguiré jugando a este juego cada vez que reciba actualizaciones y cuando vea que arreglaron y cambiaron todo lo mencionado y merezca la pena de verdad cambiaré la reseña! PD: Dale una oportunidad igualmente, es buen juego a pesar de todos los fallos, solo que a mi me tocó muchos los webos y encima estando en directo lo hace peor porque pierdo tiempo y mi comunidad se aburre.
Stuck in the battle grounds and the game is not user friendly.
Es una mierda, por el dinero que cuesta mejor comprate dos paquetes de tabaco y sientate en un banco a fumartelos uno detras de otro, te va a hacer menos daño y seguramente te lo pases mejor.
Spielmechaniken machen bock, schmieden ist nice gemacht. Leider ist das interface für die Quests sehr unübersichtlich. Quests werden teilweise erst gar nicht im Questlog angezeigt. Sehr mühsam überhaupt das ziel zu finden wenn man nicht schon sehr nah dran ist, die map hat leider keine markierungen für die quests. Ich soll per karte ins nächste gebiet reisen, versuche ich das passiert leider gar nichts. Der Ansatz ist gut nur aktuell mangelt es noch an der übersicht und dem interface
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.6K | 78% | $19.99 | |
| $2.2M | 3.3K | 62% | $21.99 | |
| $108.6K | 160 | 62% | $19.99 | |
| $21.9K | 34 | 74% | $13.99 | |
| $13.3K | 23 | 91% | $14.99 | |
| $4.8K | 9 | 100% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $35.3K | 295 | 92% | $11.99 | |
| $35.3K | 93 | 96% | $12.99 | |
| $35.3K | 118 | 86% | $9.99 | |
| $35.3K | 143 | 70% | $12.99 | |
| $35.2K | 198 | 71% | $9.99 | |
| $35.2K | 142 | 68% | $5.99 |