
The apocalypse is here, and you saw it coming. Survival Log is a zombie-apocalypse hoarding survival sim. Hoard supplies, reinforce your home, and optimize every run before zombies flood the city. Every failure becomes experience. You must adapt and survive this time.
Most likely between $1.1M and $3.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
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好玩,真的好玩,主要是这个赛道目前也没别人了。 但差评的原因是这个操作也太卡手了,各种细节诸如「工具柜居然只是单纯地多了个标签」「获取物品的弹窗出现时居然打开不了任何ui只能干等这个弹窗结束才能继续操作」等等时不时恶心人一下的地方太多了。 我对制作组的建议是,如果玩家意见太多你们改不过来,那你们的当务之急就是开放创意工坊。 参考隔壁环世界,泰南不会做的ui可以交给玩家来做,又盘活了玩家社区又盘活了热度,玩家做得好的你们还可以和mod作者商量一下收编,多好啊
后续做的不行 希望加入养殖 探索 收集的内容
毫无爽点的游戏 感觉在上班 而且是很忙碌的那种 恶心
前期还算好玩,后面全是重复劳动,还没买的建议先观望一阵 总是送点乱七八糟奖励,然后就要跑来跑去归类货架,跑路还特别花时间,放个东西就得一小时 种植系统也特别恶心,感觉每天都在种菜、除草、除虫、浇水、收菜、做饭、酿酒 然后每天还要跟邻居交互一次也特别花时间,要先找东西带上去,再把邻居给的东西分类放好 感觉做完上面的事情再放两次无人机,做个防御道具,一整天就过去了,得忙个十几天才有空出去搜一次 工具台造东西还要手动去拿,不能像烹饪一样自动取吗? 修补工具和加固件放仓库也能直接跟门交互,燃烧瓶就一定要放包里才能交互,逻辑也不统一 电网和电锯摆上了就不能关,一直烧电
The premise of the game is good... Unfortunately the game is a vibe coded mess and feels like slop.
The idea for this game is good. You start with preparing for the outbreak, but shortly after the outbreak the game repeats itself into just growing crops, harvesting crops, cooking and repeat. Which gets tedious after a while. Most of the game's story is told via the phone, which gets real annoying after a while. As most of the messages you receive are just fluff. The zombie attacks are what you expect to be preparing for. But they happen only a few times during story mode, and the options for your defense are very limited. You have just a few options to defend your home. Whereas you have hundreds of recipes to cook. There is a lot of potential for this game, but it needs to expand beyond just (tedious) farming and cooking.
良質なリソースマネジメントなゾンビサバイバル 最大の特徴がゾンビ終末以前からスタートすること、と周回して強くてニューゲームでクリアを目指していくこと アクションが苦手だけどゾンビサバイバルは好きな層には刺さるゲーム 2026/8/14日のバージョンで1回クリア済み 自宅に立て籠もり耐久するのがメインのゾンビサバイバルもの 戦闘要素は最低限で基本は攻撃される扉や窓の修理しながらの耐久になるが、序盤後半~中盤以降の激しい襲撃には防衛設備設置したり、火炎瓶で反撃しないと処理が追い付かないので、それらをそれまでに備えるリソース管理が主軸になる 脅威はゾンビの襲撃だけでなく寒波や雨季ではカビで食糧がやられるからカビキラー用意したり、寒波で凍死しないように暖房用意したりでゾンビ以外の脅威にも対処しながら生存する必要がある ◆好きな点 ・豊富な料理レシピ:レシピ確認がし難いのが欠点 ・周回して強くなる:周回数が有限なので、何度も周回して強くなり続けるのが好きな層には注意 ・終末前から備える:有限の資金で何を用意するのかで個性が出る ・脅威に対して対策が明確でそれも終末前で用意できる:ゾンビ→防御設備、寒波→暖房器具と発電、雨季→カビキラー ◆改善してほしい点 ・電動防衛設備がオンオフできない:無駄に常時稼働でバッテリー減らされるのはストレスだしリソース管理ゲーなのにできないのはツッコミどころしかない ・豊富な料理レシピの確認がし難く、どの材料でどれが作れて、後何が不足しているのか確認し難い点:料理レシピUIの改善、終末前の段階で何を買えば、何が作れるのかを確認させてほしい ・探索先で一回開けた探索ポイントを再度開く際に消費が入るのと、一回空にしたのはもう空にしたと表記してほしい、周回要素があるから一々覚えてられない、空にしたのは前の周回か?問題
室内不要放太阳能板!UI是假的! 室内不要放太阳能板!UI是假的! 室内不要放太阳能板!UI是假的! 除了女大阳光房室内几乎不产电
please korean
评论区一天到晚要求这要求那的,这游戏就30来块,你不能指望一个30块的游戏给你做的多完美,大多数30块首发的游戏什么品质希望评论区的有点B数,他这个品质完全对得起他这个价格,这两天作者修BUG,游戏性更新的也勤快,给个好评没什么问题。 评论区就能看到有多少煞笔是看不懂中文的,知道首发是什么意思吗?首发30的游戏大多是什么品质玩的多的自然心里有数,这个价位里面自然不乏精品,但是绝大多数没什么重复游玩的价值,这游戏能让我玩个40小时,就已经值这个价了。