
The apocalypse is here, and you saw it coming. Survival Log is a zombie-apocalypse hoarding survival sim. Hoard supplies, reinforce your home, and optimize every run before zombies flood the city. Every failure becomes experience. You must adapt and survive this time.
Most likely between $1.1M and $3.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
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Reviews
好玩 上瘾
Survival + Managment Sim + some rouge-like elements. Really fun gameplay loop on early to mid game, however reaching end games it becomes slightly repeatitive.
打发时间很不错
good good
总的来说挺好玩,中后期有点无聊,如果能够第一人称探索+探索时有丧尸会更好玩
玩了30多个小时了,整体挺喜欢的,这个题材挺有趣的,像土狗网文哈哈哈哈哈。 制作组一直在优化是挺好的,我也就说几个我希望改进的点,希望可以被看到 首先是我其实对烹饪系统蛮喜欢的,但是我希望菜谱里的菜更容易让我明确缺什么材料,比如我点击了土豆,我希望菜谱就按照有土豆作为原材料的优先显示,让我可以更清楚的知道还有什么菜可以做。因为其实第一次通关的时候我都没注意有这么多菜,天天乱炖,烤肉,双菇什么的轮着做,没什么意思。 其次食材的问题有两个,一个是像蛋奶之类的食材获取途径太有限了,很多材料都没见过太稀有了可能,我现在即将通关女大,但是像什么冻鸡肉什么的都没见过,更是不知道怎么做这些菜。另一个是像坚果,糖,米之类的食材我没有办法放在冰箱里,因为冰箱冰柜的格子根本不够用,这也就倒置,想要做好一点的菜很麻烦,我要先收拾好背包,把柜子里的取出来,然后再去做饭,如果烹饪可以联动橱柜可能会是一个好办法,就像工作台现在那种改动我觉得是不错的。 还有一个问题是,各种物品的价值感觉还需要优化,一周目玩的时候柴油好像很便宜的样子,可能是改动过了,二周目柴油贼贵,七八盘菜换一个柴油,一个柴油能做多少菜还得另说了,感觉有点劳累了,然后日用品的价值高的没道理,但是本身没什么用感觉,于是我都拿去换东西了。 另外,女大生的藤蔓有点太无用了吧,就加耐久度,感觉很鸡肋啊,而且她的反击方式就只有靠从隔壁搞燃烧瓶吗,感觉很抽象 还有就是生存点的奖池感觉也可以优化,女大生玩到后期,我把小花盆都拆了,结果池子里一直刷小花盆不用翻土什么的,没有用啊。 电锯电网感觉要是可以断电的话是不是毕竟合适啊,而且建议出点新的防御工事 还有一个是很多的生活用品收益很低啊感觉,就是感觉没有必要做,虽然是末世吧,本质无需生活品质,但是感觉太鸡肋了也不好。
打工仔的末日生存这个视角确实很少见,比烂大街的普通丧尸游戏清新多了
好玩,非常杀时间,但是后期很无聊,达到某种生存循环的平衡后,几乎什么都不缺,每天只是机械的点点点。交互有点繁琐,后期变成无情的点鼠标机器。
总体来说,游戏新颖度方面我给与肯定,也有一定的可游玩价值。游戏虽然做的不够精致完美,但是制作组那堪比窜稀的更新速度我还是高度认可的。
100天以后重复修门修窗户,造修复材料,粉碎,在造,无限循环