
Survival: Fountain of Youth is a challenging single-player open-world adventure game set on the Caribbean islands. Survive as a shipwrecked 16th-century explorer, craft tools and shelter, and uncover the secrets of both an ancient civilization and your own fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 1 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 861 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]かなり高品質なサバイバルクラフトゲーム [/h1] クリアまでプレイ ゲーム序盤から終盤まで、飽きることなく楽しくプレイできた サバイバルクラフトゲーとして、"サバイバル"部分の要素がかなり強く、 食料や物資を管理しながら、ストイックなプレイを行って目的を目指したい人にかなりおススメ クラフトゲー要素の、探検・収集・建築・狩り・農業など、個人的にほしいものがしっかりと用意されていた ゲームデザインがしっかりとしていて、進捗に合わせて、適度なタイミングで新しい要素や、素材、レシピ、システムが出てくるので、中だるみしたりすることがない。アイテムもかなりバリエーションがあり、どのアイテムも出番や用途が設定されているため、収集意欲に水を差されない 作業を行うことで、時間経過が起き、日照や天候、ステータスに変化が現れるというゲームシステムもよかった。 暗い場所では、作業中に負傷する確率が高まるし、睡眠をとらなければ体力や気力が回復できない だからといって休み続けると、食料や水分が枯渇する、特にゲーム序盤にこれらのマネジメントをどう行うかが ゲーム性を感じてとても好印象であった グラフィックもなかなか良く、船や島、動物、建築や特定のオブジェクトのクオリティが高い。 逆にいうと、1つ1つの作業が重く、短時間で変化を起こすのが難しいゲームなので 気軽に建築が行いたい人や、自動化や大量生産に興味がある人には向かないかもしれない(一応クラフトモードはある) あとは、ソロプレイ専用ゲームなので、マルチで何かやりたいみたいな人は注意 欲をいうなら、終盤、[spoiler] 大型の船を取得してから、比較的すぐクリアになってしまうので、もう少しこの辺りを堪能できる [/spoiler]ような要素があるとうれしかった とはいえ、特筆する悪い点もパッと見つからないため、本当におすすめしたい良ゲー
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, French, German, Russian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 862 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
For all the jank and frustration, I couldn't help but dig in and see it through. End game progression could add more polish and replay value, but as it stands... still a strong contribution to the genre. Even with my struggles, I found myself leapfrogging tiers and burning through content much faster than I actually wanted to. The UI/UX is a masterclass in playability, I constantly had this nagging question why much better games weren't this fluid and why this fluid feel wasn't quite matched by the content. value for money is there, but like a lot of games in the genre... it's sad to watch the potential slip away with a lower budget and smaller team than it truly deserves.
探索がメインの難易度高めの中世サバイバルゲーム。ヌルゲーマーなので、難しすぎてすぐ詰んで何度も投げだしてましたが、むかついてやり直し続けてたらなんかはまって全クリアまでいけました。自分でもいけるのでみんないけます。 うかつに貝とか食べるとお腹こわし、胃腸薬クラフトする材料とりにいこうとしたら獣に襲われ、弓矢作ろうと材料集めようとしたら襲われ、体力回復できず、水がなくなって腹減って寝ても回復できず死にます。 安全な拠点を確保し、マッピングしてリソースの場所を覚えて、まずは水と食料、槍と弓矢、少しずつ拠点のツールと作業台などを地道に充実させていきながら、狭い島ですがたくさん島があって全体では広い世界を徒歩や船で渡ってストーリーの謎を解明していく感じ。なんか次はGreen Hellみたいなサバイバルゲームもいけるんじゃないかと少し自信がつきました。 自分は最初に学習スキルをマックスにしたので、正解だったかなと。病気が怖いので、水や食料関連のスキルよりは 学習 -> 睡眠 -> 耐病気・毒という優先度に感じて直観に従いました。 睡眠の質が大事、綺麗な水の確保が大事、ある程度傷や病気はするものとして薬も使いつつと。 とにかく持ち物の容量が足りない!ということで手押し車を押しながら島をめぐってめぐってめぐりまくり、サソリに何度も刺されて蛇に何度もかまれて鳥につつかれて最後の方はワニに噛まれながら生き抜きました。 ストーリーも量は大したものではないですが、意外と深くて面白かった。なんで誰もいないの?なんで難破船だらけなんだろう?とか、この遺跡何なの・・みたいなのが徐々に解明されていき、最後はちょっとした感動というかなんか感じるものがありました。あと船でかすぎ。一人で作ってワンオペしてるのが意味わからないレベル。 時間の観念もちょっと面白く、この作業やると何分経ちました、となって、一瞬で終わってゲームとしては待たされないけど、すぐ夜が来てお腹が減ってしまうみたいな、その辺のゲームバランスが結構よくできてて面白いなと。 自分のなかではやりたかったサバイバルゲームジャンルを進めていく足掛かりになるいい訓練になったゲームでした
자원 수집 방식이 맘에 안들...'ㅠ');; 자원은 뚝딱뚝딱 패는 맛인데에엥'ㅠ');
보통 생존게임은 자원 채취부터 물자 생산 하우징까지 개쌩노가다판이 많은데 이 게임은 그런게 전반적으로 심하지 않고 테크트리도 그냥 자연스럽게 올라가게 되어 있어서 편함 스토리 따라가면서 탐험하는 맛도 있어서 그냥 적당히 느긋하게 하기 좋은 게임
ist ein sehr gutes Survival Game, wo man auch richtig abschalten kann, von dem ganzen Alltagsstress. oder auch auf schwer, sich Stress machen kann. Einfach Klasse
When I played it forever ago I was having fun with it. It was pretty hard compared to some other survival games. I keep thinking about playing it more tbh but I would have to start over to remember what im doing :P. Multiplayer now? Whaaaat? Thats cool. If you get the game I guess add me and lets start a new game or something.
非常不错的游戏,希望能继续更新更多内容
отличная выживалка, постепенный прогресс хорошо сбалансирован, если фармишь, хорошо планируешь и читаешь книги, то проходится легко даже, сюжетная линия преподносится частями и хорошо раскрывается к концовке, на мой взгляд больше интереса, когда играешь на повышенной сложности, чтоб использовать по максимуму игровой функционал
A good survival game with plenty of exploration and a good story to go along with it. Good atmospherics that go well with the various locations. In general a very good game with a lot of content and progression is required to get to the final boss. The game is not open world and there is a definite requirement to follow a specific path one island after another.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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