
Try the demo! A mix between Portal, Zelda and Metroid. Exploration, puzzles, terrible combat, secret upgrades and new abilities that help you reach new places. Playtime 12-25h.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.29/day in the week to Aug 22 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About








Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 12.4Kreviews | 96% | — | $4.5M |
| $19.99 | 1.4Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] кругом приключения и ни одной тойоты [/h1] Supraland — игра, с которой у меня отношения крайне неоднозначные, но в итоге положительные перевесили. Разработчик прямо на странице Steam пишет: «смесь Portal, Zelda и Metroid», и это честно — элементы всех трёх здесь действительно есть. Ещё там стебутся: мол, посмотрите на миры Fortnite и GTA 5, а у нас всего 9 квадратных метров. И вот в этих девяти метрах умудрились уместить натуральную и метафорическую песочницу. Из приятного: контента тут хоть отбавляй, даже без DLC. Побочные задания, собирательство, сундуки, платформинг, битвы на мечах, стрельба, а платформенные голволомки!... — не каждая игра способна полноценно предложить всё это сразу. Supraland — мультижанровая, и это жирный плюс. Атмосфера детской беззаботности на месте: мир красочный, яркий, и просто бродить по нему приятно. Теперь о том, что не зашло. Сюжет — явно не сильная сторона. Играем за безымянного красного человечка, синие украли у нас воду, надо разобраться. О каком-либо сопереживании речи не идёт: квесты слабо связаны между собой, и мотивация исследовать мир держится скорее на любопытстве, чем на истории. Разработчик пишет, что «история минимальна и даёт общую цель, а дальше ты свободен». Свободен — это мягко сказано. Споры о том, метроидвания это или нет, не утихают. Моя позиция: ни рыба, ни мясо. В настоящей метроидвании ты постоянно возвращаешься туда-сюда, а здесь всё зависит от того, куда ты побредёшь в первую очередь. Игра не умеет ставить барьеры прогрессии — в отличие, скажем, от например Blue Fire, где тоже закос на Zelda и метроидванию, но с жёсткими ограничениями: пошёл куда то в опр. место — дороги назад в какой то момент больше нет. В Supraland такого нет, и из-за этого можно застрять. Я, например, в какой то момент застрял на предпоследнем квесте с вулканом: нужны два зелёных лунных кристалла, о которых по ходу игры никто не говорил и на которые я не натыкался. Приходится возвращаться аж в локацию чуть ли не синевиля, потому что игра меня просто не пускает дальше — я недостаточно глубоко исследовал мир. NPC предлагает купить за 400 монет радар всех сундуков, но какой от него смысл, если я даже карту игры (не по гайдам, а как внутриг. айтем) не нашёл? Если посмотреть прохождения на YouTube, которые длятся от 3 до 6 часов вместо заявленных 15–25, — там всё делается по нотам. Но если ты играешь сам и не идёшь по чьему-то гайду - земля тебе пенопластом братишка. Геймдизайн исследования неровный. На старте есть квест, который можно выполнить только под конец игры, когда получишь портальную пушку — отсылку к Portal, стреляющую полу-дымовухами, полу-гранатами для телепортации. ОК, на одну локацию такое вставить можно. Но чем дальше в лес, тем больше дров: как только выходишь из стартового хаба в открытый мир, на тебя наваливается слишком много всего, разбегаются глаза, и ты часто думаешь, что криво прыгаешь или физика настроена против тебя. Иногда так и есть: персонаж цепляется краем хитбокса за трамплин и не долетает. Происходит не всегда, но неприятно. Сражений мало. Я понимаю, что люблю стычки и паркур в этом сочетании, но если бы исследование и бой (не трогая головоломки) хотя бы уравняли — как обещали в трейлере и на диаграмме в магазине Steam — вопросов было бы меньше. Ещё игра сделана на Unreal Engine, и визуально всё выглядит смазанно: не то чтобы тормозит, но как-то не очень. Не критично, но осадок остаётся. А сами головоломки не зубодробительные, но поломать голову дают иногда неплохо. И часть предметов пропускать просто нельзя. Это не игра, где ты идёшь строго по рельсам сюжета, и не игра, где нужно гриндить. Это песочница, где ты занимаешься тем, чем хочешь, — но с оговоркой, что иногда придётся заниматься тем, чего ты не очень-то хотел, потому что игра тебя куда-то не пускает. Атмосферность, мультижанровость и свобода исследования перевешивают неровный геймдизайн и слабую историю. Рекомендую, если хочется исследовать мир без указки, но готов к тому, что застрять можно надолго и степень прокачанности мозга может не сыграть в нужный момент. [h3] P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Треш в сторону - играем только в то, что приносит удовольствие. [/h3]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.5M | 78.8K | 95% | $1.99 | |
| $4.5M | 9.5K | 76% | $19.99 | |
| $4.5M | 9.6K | 92% | $19.99 | |
| $4.5M | 8.7K | 85% | $19.99 | |
| $4.5M | 3.4K | 92% | $29.99 | |
| $4.5M | 4.3K | 89% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1M | 4.3K | 96% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.6K | 92% | $29.99 | |
| $208.8K | 840 | 94% | $19.99 | |
| $94.7K | 236 | 88% | $19.99 | |
| $8.7K | 222 | 67% | $2.99 | |
| $0 | 55 | 80% | Free |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Finnish, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Spanish - Spain +4 more
| $19.99 |
| 969ratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | 92% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Supimpa
Adventure, upgrades, exploration, secrets! What more could you want in a game?
супраледик имба10/10 люблю.
BOM
HYVÄ
игра топ, я люблю игры метроидвания с элементами РПГ, плюс игра с необычным сюжетом и стилистикой, всем советую поиграть
легенда любово возраста
РЬСПАЕ
чиназес натури,вась игра ряльна чил
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.