
Super Robot Wars is a grid-based tactical combat RPG that brings units and pilots from a variety of anime together to battle their mutual foes. Rise, Unite, and Triumph!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 17 → 0.8/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $35.99−40% | 2.8Kreviews | 83% | — | $4.3M |
| $59.99 | 2.4Kratings | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 895 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
这作可以说是UX后剧情和作品crossover做的最好的一部。换引擎后的战斗动画配合上新的入场退场动画以及cut in观感提升不小,尤其是Z3VTZ那批素材。新做的动画更是出色,终于有了“次世代战斗动画”的感觉(除了马三角)。缺点还是有的,比如UI有很多反直觉的操作,以及敌方单位重复过多(致敬传奇耐杀王兔猿猴),但总体还是瑕不掩瑜。考虑到本作的企划时间,人气作品例如种自,古力特宇宙,水魔第二部等等都没能在Y参战有点遗憾,但本作优秀的游戏表现令我十分期待下作。顺便许愿一下下作光能使者和法芙娜的参战。
好きな作品で遊べてシナリオも楽しみながらプレイできるのが最高。 一方で参戦作品が変わるだけで内容が変わっていない、マンネリ化してしまうっていうところがあったけど主人公機がスーパーとリアルの両方がいて飽きずにプレイできていたのに今作では色が違うだけ?
솔직하게 너무 UI가 불편합니다. 특히 적 턴시에 적 유닛이 미묘하게 딜레이가 있는 부분은 매우 불만족 스럽습니다. 또한 키 맵핑 또한 전작 다르게 바뀌여서 게임을 빠르게 진행하기가 힘듭니다.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 6.7K | 97% | $24.99 | |
| $4.3M | 4K | 87% | $29.99 | |
| $4.3M | 46.8K | 80% | $6.99 | |
| $4.3M | 18.2K | 80% | $14.39 | |
| $4.3M | 7.6K | 77% | $16.99 | |
| $4.3M | 6.4K | 88% | $29.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.8M | 6.5K | 86% | $59.99 | |
| $6.9M | 8.2K | 82% | $39.99 | |
| $270.1K | 886 | 89% | $14.99 | |
| $2.7M | 1.4K | 94% | $59.99 | |
| $32.7K | 80 | 71% | $13.99 | |
| $106K | 50 | 68% | $49.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 24 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 899 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
通关一周目了,给个好评
希望鋼鐵魂可以延續下去。
對比X.T.30,劇情上真的好很多了。
往年の薄っぺらいコミュニケーションと違って、ウィンキー時代のキツいツッコミのような、この状況にこのキャラがいたらきっとこういうこと言うんだろうなみたいなものがきちんと表現されてて良かった。 UIの仕様やアニメの方向性についても、これからのスパロボはこういうスタイルでいくというメッセージが出てて良かった。 大きく変えるときは反動も当然大きいと思う。 UIのブラッシュアップはしつつもこの路線で続けてほしい。
難易度CASUAL、全滅稼ぎ・稼ぎマップは一切やらず、それ以外のマップはDLC含めて全消化で片方の主人公のEDまで150時間オーバー。定価も高いがボリュームも相応に多い。30は今までの集大成ってことで(真のラスボス含めて)相当時間がかかったが、今作はまだ真のラスボス的なのが出てないのに同じくらい時間がかかるとは思ってなかった。 Yなので、VTXと並べたくなる感じなのだが基本は30の系譜(シナリオ選択制)であった。 ただ、周年作品なのに色々問題があった30にはやはりご意見が多かったのか露骨に問題があった仕様は軒並みブラッシュアップされている。 ・ほぼ意味が無い地域マップ ・ストーリーを見失う ・無味乾燥なDLC については流石に[b]だいぶ改善された。[/b] 地域マップは…もう存在意義がわからなかったので、[b]完全廃止!OK![/b] 今回もシナリオ選択制なので、サイドに手を出してると本筋を忘れがちにはなるのだが、シナリオフローチャートがすぐ見れたり、要所では連続シナリオだったり、チャプター変わる時にちょっとした文章が表示されるので前よりはだいぶ把握しやすい。 DLCは前作は顔見せ→機体加入→最強武器取得でほぼほぼ終わってしまったが、今回はそれぞれのDLCでそれなりの分量のストーリーが展開し(そのDLCの範囲内で)クロスオーバーやラスボス的存在もいるのでかなりマシに。 なので30が大丈夫だったら今作は全く問題ないし、上記が理由で30駄目だった人も大丈夫かもしれない。 問題点としてはUIの大幅変更関連。 良くなっている所もあるが、[b]今までの仕様で問題なかったのに不便になっている[/b]所が目立つ。クイックセーブの操作が一手増えている、精神コマンドが検索から直接使用できない、同じ種類の敵が複数いて片方に分析を使いたい場合判別が付かない、援護攻撃と援護防御の残り回数を確認するのが手間、等々。流石に[b]アップデートで改善されたが、援護攻撃と防御のショートカットが無いのは致命的[/b]だったぞ? それと、30よりは内容・ボリューム共にだいぶ改善がDLCの内容。追加参戦作品の悪役がほとんどユニットとして出てこないので、マップの内容が[b]大量に出てくるオリ汎用雑魚敵を殲滅→会話でストーリーが進む[/b]の繰り返しでマップの内容が[b]ほとんど変わり映えせず虚無。[/b]DLCシナリオ内では追加作品のキャラも色々とクロスオーバーや台詞はあるが、それが終わり、本編に戻るとほぼ台詞が無いのも寂しい。 今回のストーリーは一貫性があって結構よかった。直近数作のオリ敵に全く魅力が無かったが、今回はなかなかいい感じでそこはボーナス点。DLCじゃない参戦作品でも本編がほぼ終わっていて機体だけ参戦に近い作品が比較的多いが、ちゃんと他作品のキャラとクロスオーバーしてしっかりシナリオに絡んでいたのは好印象。その分DLC作品の本編での扱いが悔やまれる…選ぶ順でストーリーが劇的に変わることもなく、メリットがDLCシナリオを途中に挿入しやすいくらいしか無いのだったら、次作は今まで通りの『第~話』と出てくる以前の形式でその分参戦作品を最初から充実させる方向性の方が良いのではないだろうか。
Wanted something I could bounce back and forth on while doing homework, or just scrolling.....Love it, the animations are fire, the 90's callback are fire, a lot of reading....but hey its worth it.....can't say it enough, its fire!
给你好评是因为希望你出续作,但是事实上我想给差评 尼玛死了?高达seed剧场版出了你出新机战又有seed参战,为什么没有飞升自由,非凡自由等等这些剧场版的机体和剧情?曹尼玛,老子还一心期待呢
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
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