
This is a retro 8-bit pixel-style RPG. The game features turn-based combat, inviting players to explore the unknown in a fantastical world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
《Sunken Dragon》is a retro-style, turn-based Japanese RPG.
Featuring nostalgic pixel art paired with modernized controls, you’ll guide the protagonist on a journey through this fantastical world. Along the way, you’ll meet comrades who share your goals and form a party to adventure together.
Full controller support
Up to 4 characters in battle simultaneously
Deep, branching storylines with extensive hidden content
Over 20 hours of main-story gameplay
Vast world map filled with diverse villages and dungeons
Adjustable movement and battle speeds—set your own pace
Variety of equipment and extended character progression
Authentic 8-bit–style graphics and soundtrack
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 94 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
几乎没有在stem上打过差评的我被一款号称复古情怀的游戏骗进来狠狠的喂屎 游戏的数值是崩坏的,状态是无敌的,主角们是废物且同质化的,15步内是必有敌人的 2026年了,还有人连麻痹和睡眠都不能做出差异,太匪夷所思了,所有的强力DEBUFF对面的BOSS或者路边的野狗精英都有可能会使用,那么谁不会使用呢?该不会是这群看起来像是流水线工厂制作出来的主角们不会使用这些强力状态技能吧? 游戏让人感兴趣的只有开头的10分钟,被复古画面骗去练了10分钟的等级,万万没想到,接下来,95%的时间里,你都会在战斗中度过,这下可以练级练到爽了???这就是游戏制作者的童年,只在战斗中度过,这不是我的童年,我的童年没有这么狗屎 玩家所有单体技能的差异只有数值,还有完全难以理解的高消耗MP,完全不能理解为什么技能蓝耗和伤害的比例是用这种如此不合理的方式进行提升的 玩家所有群体节能的方式都是一样的,统一套用勇者斗恶龙的回旋镖,你没有听错,就是套用了回旋镖,随着群技能攻击的人数,伤害逐渐递减 玩家拥有的状态技能有,对面单体减防,我方群体加速,对方单体减速,我方单人加攻,我方单人加魔攻 敌人拥有的状态技能有,对方群体睡眠(被攻击不会唤醒),对方群体麻痹,对方群体咒语封印,对方群体运气下降(治疗效果变得极差),对方群体速度下降,对方群体防御下降, 谁是勇者? 这款游戏最有特色的地方是可以让玩家在RPG游戏战斗中感受到堆怪,这是这个游戏最有特色的地方了,在95%(较为保守的比例)的战斗中,对面的小怪都会比玩家的数量更多,太爽了,这就是特色! 我这辈子都不会再购买任何国产的RPG游戏了,这种狗屎都能搬出来卖,玩这个还能觉得有童年情怀的,我只能说你的童年过得是有点悲惨的
It's a standard RPG, nothing special. But I can't recommend it. When I tried to exit the game via the menu, it crashed. After several minutes of complete inactivity, I had to restart my PC. I obviously don't want to experience that again, so I've requested a refund.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 94 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
fcDQ游戏的画风加上重装机兵的赏金系统,儿时的回忆满满。 但是这游戏人物技能方面极其的单调,所有人物统一模板除了属性不同攻击技能设定的一模一样,数值给的也极其的保守,群体90%伤害8蓝耗,学的更高级的100%伤害14蓝耗,辛辛苦苦练级结果就这?最后打boss为了省蓝基本全是用的1级就会的单体技能,根本没有升级后学会新技能的期待感。玩到30级了辅助技能一个都没学会,fcDQ至少也有个利雷逃脱地城,鲁拉回城啥的,虽然道具也能实现就是玩的比FC还憋屈。战斗辅助增益技能也少,都玩到30级了1号角色就会一个群体加防,2号战士才有一个加攻,3号僧侣除了一套风系战斗模板、加血和各种驱散(还不全)外根本没其他技能,4号法师就火、冰战斗模板再加一个减敌方双抗。这个时候对面小怪我见到的都有睡眠(硬控)、中毒、减速、减防、麻痹(硬控)、封印、混乱(硬控)了,我方基本都不会,感觉自己玩的就是4个只会力大砖飞的角色,完全没脑子,打不过就纯数值不够。打到管家就更明显了,对方开局减幸运相当于减疗,我方一点反制手段都没有,速度快攻击高,第二回合给自己上个增益buff后直接秒人,加上减疗根本没法打。boss招的冰火魔法书也意义不明,用同属性的攻击打就会给自己加对应属性的抗性(但是放在这个boss战里何意味?boss出招也不是火冰属性,该秒你还是秒你)。所以怎么解决,就一直练级练到防御抗性高到boss打你也不痛不痒了就过去了,这不纯纯的力大砖飞吗,一点博弈感都没有,就单纯的不好玩。
6時間プレイ時点評価。 見た瞬間に分かるドラクエライクなRPG。触った感じかなり丁寧に作られているという印象。 難易度調整はないが、次のダンジョンに進むごとに、装備のアップデートをしないとちゃんときつくなる戦闘バランスは好感。ダンジョン内の探索報酬で装備を整えていけるので探索意欲も沸くつくりはgood。ダンジョンにはミニマップがあるが、それでも少し迷ってしまうような構造になっていてよく考えられている。 戦闘は基本ドラクエ3だが、オート戦闘もありAIの行動は結構賢い。 しかし手動入力しないと最適解とはいえず、MP抑制などをある程度やりながら進めないといけないバランスになっているので、自動戦闘でサクッと終わるのが好きでない自分の様な人には刺さるだろう。 あと賞金首システムがあり、メタルマックスの様に各地の賞金首を狩ることで賞金がもらえるような仕掛けもあるのもよい。 これでマップの4分の1ぐらいは歩いたのかなー?と思って全体マップを開いてみたら、まだ10分の1も歩けていなかったのに気づき、世界が相当広く作られているのに気づいた。 レトロRPGが好きならおすすめしたいゲーム。
建议等更新一段时间再看,现阶段很无聊。跟远古时代的DQ2都比不了。
六十个小时的屎终于吃完了!佩服作者2026年还敢做类红白机RPG游戏的勇气。 第一,这个游戏的画风 音乐 场景人物设计确实很FC。很多地方都有致敬,比如鬼村,徽章城,沙漠里的金字塔里的四个机关按钮,幽灵船,雪原大陆西南方高塔 第一层就和DQ3卢比斯塔里的非常相似,和风村的女首领以及神山的设定 神山地图简直和吞食天地2里的汉中地图一模一样。战斗背景会随着地形而变 但是不懂得为啥高塔和洞窟没有适配。 第二,游戏的地图极大,但是到后期明显感觉到敷衍,比如密林大陆经常出现一块陆地只有一个探索点 其他地方空空荡荡 没有了前期那种紧凑的地图设计。遇敌率设置明显粗糙,固定步数遇敌 不管你在哪种地形都是如此。有个城镇竟然有两个一摸一样的道具店,而且卖的也一样。另外这游戏回蓝药买不到 只能开宝箱或者掉落。 第三,战斗设计。不会有人到了后期只用平A的吧?这游戏的敌人对不同属性的咒文攻击根本没有差异,有的就只是站位上,从左到右 群攻的伤害依次递减 这游戏不管什么敌人 对于不同属性的咒文攻击抗性都是一样的(笑。哦对了 你只能给敌人上减速减防 但是敌人却可以给你上除此之外的麻痹/催眠/封印/混乱/中毒 这种不平等 在你打病男那是绝对的享受啊。打病男前先给你五个boss一起打,结果就是他们轮流给你上debuff,最后buff都不够显示了 为啥?因为己方最多显示四个buff啊!我踏马最后还得猜是什么debuff 够享受吧 会增加一行buff显示会死吗?作者你真的玩过自己的游戏吗? 第四,正如第三所说 这游戏咒文系统粗暴的一批 没有传送/脱出咒文 我用飞羽/缩地道具也行 但是这游戏后面一大堆的毒沼电网 你怎么不来一个免疫地形伤害的咒文?还有很多要夜晚触发的剧情 为啥不来个昼夜转换的道具/咒文?真就让我硬走是吧?设置里都能关闭遇敌闪屏 趟过毒池的闪屏你就不管是吧? 第五,装备和经济。这游戏后期的毕业装备从几万到十几万不等。虽然这游戏引入了像重装机兵那样的的悬赏榜系统 后期也能在密林雪原的高塔洞窟找到各种隐藏物品卖掉赚钱。但是就像刚才所说,这点钱是不够的 如果你要每到一个城镇就更新装备的话。另外这游戏没有金属史莱姆那种经验福利怪,南城的训练场只能拉一把你队伍等级最低的一个人,所以刷等级金钱极其折磨。两三倍的速度是不够的!最后一周目75级通关。 第六,正如上文。敌人对咒文抗性不能体现,那后期不管是谁 最后只能沦为群攻发射器 蓝空了就换下一个。而游戏内的排序功能不会显示当前的血蓝攻防 我还要去状态里看 太不方便了。 第七,收集信息+探图+讨伐赏金怪物的玩法其实还挺上头 只是游戏内没有指引 只能靠自己记忆 这种复古玩法不一定为大多数人所接受。而游戏的地图功能和自动战斗确实降低了太多推图难度 也算是一种妥协。 总的来说,在游玩过程中确实能感觉到作者想做一个集合勇者斗恶龙 吞食天地 重装机兵那样的童年红白机RPG游戏 而游戏内确实也有很多致敬 可惜玩法太单一 战斗设计简陋粗暴 太可惜了。
Okay an english review might be helpful. Sunken Dragon is a no frills old school style grindy NES like jrpg. The story is light, the fighting is easy as you can grind as much as you like and after each battle you receive free healing items, so you will have plenty. This game does have a very big encounter rate, although most fights consist of only 2 rounds, enemies are easily taken down, and you can even auto battle your fights, and there are also items that temporary reduce encounters. And finally the game is huge, with indeed over 20 hours of gameplay for a tiny price. One review says the game crashed hard for that person, personally i never experienced that once. There are some very minor translation errors but nothing too bothersome. And the dungeons are big, while there is a map, it doesn't show where you been, so a pen and paper might be handy. If you are looking for a light rpg, where you love to just mindlessly grind without worrying about deep strategies and stories then this is the game for you, if you want something deep or special then look for other games. 8/10.
网上搜索mm相关词条发现的这游戏,挺喜欢这种复古风fc游戏的,总体还是支持的,就是有些地方体验有点差。 1.技能数值给的太克制了,90%攻击力群伤技能消耗8mp,加强版本100%攻击力的只涨10%伤害消耗14mp?而且玩家的属性伤害几乎没有体现,目前没发现属性有明显的作用,比如怪物克制。 2.商店不卖蓝药只能靠打怪掉,打小怪玩家不舍得用,boss战有神像恢复又用不上。建议给战士系的增加清杂武器比如回旋镖之类的。 3.难度曲线有点陡,大迷宫+高刷怪率酸爽的不行。等级本身又难刷,前期难、中期简单、到了中后期尤其是拿了船之后到其他地区难度陡增,刷了一晚上才从50升到53,提升还特别小,纯纯的肝硬化。
经验和金钱的获取量少的可怜,都TM打到后期了打一把小怪就给1000多经验和金钱,要买每个角色的专属套装每个都要40~50多万,刷的累死!
重复无意义的迷宫,小怪陡升的难度,让我老是以为走错地图,剧情干煸,纯粹为了跑图而跑图,打了一肚子火
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