
Summoner's Gambit is an innovative duel game that blends strategy roguelike with auto-battler positioning. As a powerful summoner, you'll forge a dominant formation and clash against other players on the ever-shifting battlefield, where wit and luck collide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Acquire new cards and creatures through adventure, building a powerful deck to deploy your forces in exhilarating battles against foes. Positioning strategy directly affects unit attack priority and skill range. Leverage numerical bonuses and tactical synergies between creatures to forge a unique combat style and experience card duels rich in strategic depth.

Summoning in this world requires adherence to fundamental energy laws—proceed with utmost caution. Prevent energy overflow to avoid backlash; skillfully leveraging this constraint can become a weapon against your enemies. Remember, greater risks yield greater rewards. Of course, certain unique tricks will let you navigate risk and reward with mastery. Can you evade the Old God's gaze?

Each race offers multiple build paths. Moreover, nearly all acquired creature cards can be fused. The resulting creature inherits traits from both components, becoming a more formidable entity. Continuously fuse and upgrade your creatures to reach the ultimate goal.

Defeated the final boss? Is it truly over? Rich online battle modes await—experience the thrill of asynchronous duels!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 109 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
非常不错的卡牌游戏,值得推荐,很好啊
game is still too hard(after update), and generally not fun . manage your points properly win the points battle have your highest minions on the board. Only to have the enemy still deal 20 damage to you. dont even get me started on how stupid the paths you take world one 1 enemy making you about 100-200 gold then 4 things in a row where you can spend money. spend what money? you didn't let fight any thing. i never leave negative reviews. but do your self a favor and skip this one
《神之一手》是一款克苏鲁题材的“21点”+“自走棋”玩法的卡牌游戏,关卡选择就是每个地图有两个分支,没有爬塔肉鸽那种自由度,不过战斗不多,可以利用战斗后获得的资源去商店等场所强化自己,一些随机事件或者卡牌融合之类的场所还可以进一步强化卡牌的阵容。玩起来确实不错,但数值膨胀的有点厉害,而且卡牌实在太多了,想要记住比较好用的单位的特点还是有一定的难度。 [h2]21点 [/h2] 首先在对局之前,要进行一个“21点”判定小游戏,抽牌的选项在玩家自己手里,估计和点数上限比较贴近就可以停止了。这个上限并不是固定的,根据后期玩家获得的符文这个上限会增加,甚至有的符文会因为玩家的点数对决失败直接增加永久上限。上限越高的一方优势越明显,毕竟这还是个拼数值的游戏。点数低的一方全体单位要承受两方点数之差的真实伤害。 此外,玩家还可以藏牌,也就是每局都有机会在藏在手里的几张牌直接替换下一张抽到的牌,比如目前点数是22,上限点数是28,刚好藏牌堆里有一张6点的单位,我们就可以召唤他,满足上限值要求,这种刚好满的情况下有些符文会有额外加成,比如给敌方全体加伤害,或者给更多的金币,总之还是好处多多的。 [h2]自走棋玩法[/h2] 自走棋部分就复杂一些了,21点结束后,进入双方单位战力比拼环节,根据双方第一个单位的攻击力和血量进行伤害判定,血量清空的一方会被下一个单位顶上。不过每个单位有专属技能,也会吃到队伍里其他单位的辅助技能效果,因此在21点比拼环节失败的一方在自走棋环节不一定会输,反而有可能会赢,这个就看玩家怎么构筑了。卡牌删减,融合,购买这些方式都可以进一步强化我们的牌组。 [h2]符文很关键 [/h2] 游戏的符文也是这游戏最重要的一环,因为有些强力符文可以直接改变玩家的玩法或对策,比如有个21对决获胜直接扣除对方20血,基本就是以21点玩法取胜的方式。另外游戏的角色还挺涩的,特别是每关的BOSS,那么大那么弹,这真的是古神吗。还有失败后用切除部分器官来让我们满血复活的触手娘,很有克总的丰韵。 [h2]总结 [/h2] 《神之一手》是一款很有创意的卡牌游戏,将自走棋和21点融合的还挺不错的,流派构筑也很丰富,就是每个章节之间的数值膨胀有点高,不走一些极端流派,后面的输出或者血量很难跟得上敌方的成长。对自走棋游戏感兴趣的玩家可以尝试一下。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.1K | 184 | 55% | $15.99 | |
| $26.1K | 66 | 77% | $14.99 | |
| $26.1K | 552 | 65% | $2.99 | |
| $26.1K | 73 | 93% | $19.99 | |
| $26.1K | 132 | 68% | $9.99 | |
| $26.1K | 180 | 92% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6K | 9 | 100% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $103.9K | 279 | 77% | $14.99 | |
| $17.9K | 128 | 61% | $4.99 | |
| $1.4K | 14 | 29% | $4.99 | |
| $431 | 3 | 100% | $4.99 |
Hours played at review time, across 109 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
不错的策略卡牌游戏,玩下来感觉很有策略深度
比想象中更难,虽然很有趣,却还是要因为难度而挠头的奇妙游戏。 欢迎加入加入&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/30950813/]黄油作品赏析0.0[/url],获得更多黄油消息! [h1] 总体上来看 [/h1] 这游戏是一款结合了策略卡牌和自走棋玩儿法,加入了比大小,养成系统,换装系统等额外内容的奇妙缝合怪。游戏制作组以独特的创意,自信的设计意图,勇敢的尝试制作出了这么一款难度让人挠头,趣味性十足又富含挑战的游戏。如果说你愿意尝试一次富有挑战性的冒险,那么本作会让你获得你从未想到过的奇妙体验。 [h1] 下面是具体的评测内容 游戏的 玩儿法 [/h1] 这游戏的玩儿法很难绷。 玩家需要选择角色,然后选择路线,不同的路线有不同的成长物品,包括卡牌,符文,药剂与奇遇。 符文:属性加成,相当于遗物(存在相同名称,相同属性,只是强度不同的符文,比如说纸牌1洗牌5点伤害,纸牌2洗牌20点伤害),凡是遗物,正负属性都是平衡的,只不过遗物的属性流派各不相同。 卡牌:基础卡牌只有数值,没有技能,游戏过程中玩家可以获得不同的,带有技能的卡牌,这些技能卡牌可以获得成长,也可以为战斗提供便利,必须要卡牌打赢对面,自己才能够更有效率的战胜敌人。 药剂:临时救场道具,能获得不同的属性,但是不是很值得买。 奇遇:包括获得技能(性价比很差,稳送对面一点骰子),获得奇怪的道具,遇到卡牌合成和删除事件等。 [h1] 战斗流程 [/h1] 1.挑选卡牌,剔除掉没用的卡牌,选择有用的卡牌提升战斗能力。 2.骰点,属性骰点,骰点之后能够发动骰点技能(现在强度被调整了,不再像之前一样能造成极大优势),骰点的输赢能影响卡牌的战斗属性,但是不能确保骰点赢了就能获得卡牌自走棋包赢。 3.卡牌自走棋,抽卡,满足骰点上限,可以使用藏卡技能作弊,有符文会给藏卡次数上限,但是次数给的不多,还有很严重的负面属性。 4.卡牌自走棋战斗,卡牌释放技能,并完成战斗,卡牌的技能与各种的技能系数有关,技能系数越高,,能获得的属性加成越高。 5.战斗奖励:赢了拿奖励,优先拿符文。 6.通关boss战之后,玩家能够获得属性点上限提升符文,但是都有负面的代价——不拿肯定赢不了,但是拿了都要被一定程度上削弱。 [h1] 综上所述 [/h1] 这游戏非常的复杂,非常的富有挑战性,玩家想玩儿明白,得花很久的时间,赌自己的天胡卡牌和天胡路线,比较适合喜欢挑战自我和尝试未知的玩家入手。
几个小时玩下来吧所有职业和模式都玩了一遍,缺点是确实存在bug,有很多意想不到的地方存在问题。但是好消息是作者真的一个一个在修。发现第一个bug的时候我加群询问。过了一会作者回复“这个确实是bug,已经修复了,各平台可以更新了”。这就是售后给的安全感,进了群之后我也是碰到了其他的bug,作者直接问我要的存档和文件看到底是啥问题。总而言之可以给到好评,游戏本身具有挑战性,看似后期对面数值高,但是运营好了一样是可以打得过的。遇到的bug也在不断修复。不是圈钱游戏,可以冲。
前期非常劝退,我玩了俩把就不想玩了21点的机制只适合小卡组,前期一旦没有极其直接坐牢。难度一还能打打。越高越是前期直接暴毙
上头
[h1]《神之一手》——俺这一手好牌能赢得古神妹纸的心吗QAQ[/h1] [quote]强大的古神降临于世,你能组建一支小小军团战胜她们吗?《神之一手》融合了牌组构筑+自走棋+21点玩法,即从卡组中抽牌累加点数与对手拼点,赢家获得差值点数的Buff加成,而后场上的牌化身生物自动战斗,最后干掉敌方召唤师获胜。此外,卡牌融合机制更是一大亮点:两两自由搭配生成的新卡将继承原卡技能,抓牌不止看属性更看技能组合,也给牌组构筑带来了更多可能。强烈推荐热衷策略卡牌的玩家一试![/quote] [h3]【不高不低的“拼好点”】[/h3] 我们收集到的牌上都带有对应的点数,一般来说点数越高的生物血量和攻击力这俩初始属性就越强,也有少部分是技能更强。回合开始前,双方通过抽牌累加各自的点数,结束后点数高者胜,并触发召唤师技能的正面效果,反之获得惩罚。但要注意不能超过点数上限(初始上限为22,到第二章升至29,第三章为31),如果超过了爆点的话,这回合将直接判负并受到对面的全额伤害;如果刚好为上限值,配合遗物还能触发强力效果。平局的话就是场上双方生物硬碰硬了。 因此,建议抓牌时尽量保持持有的牌点数相近,起码不能差太远,比如都是小牌就多抽来凑、都是质量高的大牌就可以少抽点(一般都是抓大删小),不然有大有小的很容易随机抽一张要么还差一点儿要么抽爆了。这时候就要多走工坊洁牌,一次性最多可删4张,把没有技能的初始牌全删掉,牌组越小、单牌质量越高就越好,一般5-7张就行,最理想的情况是除去一张手中藏牌(藏牌只在关键时刻救急用),牌组全抽完刚好能达上限,一般到中后期还是比较容易实现的;小牌组的循环洗牌抽牌还能配合部分遗物狂吃加成,效果杠杠的! 要是在战斗中被干死了,“热心”的古神妹纸还会给予1次有偿的复活机会,代价是牺牲眼睛、手、思想三选一,虽然这会获得一项永久的DeBuff,但同时也会得到一个持续几个回合的强力Buff让你挺过当前的难关,这种设定到还挺有意思的。 [h3]【四大种族各显神通】[/h3] 开局召唤师4选1,技能大致都是拼点胜利后己方生物属性增加或对敌方生物造成伤害,也就是起个锦上添花的作用,重要的是不同召唤师后续在抓牌时只会遇到本种族的专有卡加上“神秘”系的通用卡,不同种族的玩法当然各有特色: [list] [*][b]贵族之蛇:[/b]“贵族”的能力有相当一部分是跟金币挂钩的,比如拼点获胜、攻击时就获得金币,消耗金币回血回盾属性增强。但个人认为“贵族”最出色的还要属超强的回血能力,包括银卡“牧师”、金卡“圣女”“主教”等,都是在己方有生物受击时就给当前第一个生物回血,而且还是每受击一次就触发一次,多个同时受伤就同时回多次,血量越打越多,堪称“血条倒转”之术。 [*][b]森林之子:[/b]“森林”有代表性的是受击加攻、反伤,其中“铁棘战将”的“别摸我”能跳过敌方生物直接攻击对方召唤师,叠毒层数随受击次数增加且不会衰减无法消除,当前排一直给他回血回盾就行;还有攻击吸血的“铁木桩”、受击反伤加治疗的“圣愈贤者”作为万能搭子有必抓。 [*][b]暗影之主:[/b]“恶魔”特立独行走“献祭流”,除了死亡强化的“大恶魔”、死亡群伤的“沸血爆魔”,还有“瘟疫暴君”死亡触发的“处决”,对敌方随机生物造成99伤秒杀带走;更狠的是“死亡统帅”的“处决” 直接在回合开始触发,多来几个更是能开场就让对面清空门户,所有的攻击力一口气全灌注给敌召唤师,简直是速战速决的斩首行动。 [*][b]蛮荒之王:[/b]“蛮族”则是以进攻为主,“战争领主”攻击提升攻击力,“全甲斗士”每平A3下就能免伤1次,这俩卡见到就抓越多越好;还有个银卡“碎骨者”的技能也很不错,每次攻击还会额外选择一个目标造成30%伤害。差不多养起来了的话,我方场上一个生物都死不了,属性还越打越高,敌怪简直是用来练级的。 [*][b]神秘通用卡:[/b]以下列几个非常实用的卡,“学徒”属性很低,但击杀可获得永久强化;“吸血恶魔”攻击给召唤师回血。“沉默术士”在场且存活时,我方每有一个直接攻击到敌召唤师的生物都能让对方拼点上限-1,而“猎魔师”攻击敌召唤师时,我方拼点上限+2,这两个能保证我们扩大优势乘胜追击。 [/list] [h3]【卡牌还能配种杂交?】[/h3] 这是游戏中最最最吸引我的玩法了没有之一!!!是不是手里抓了一些属性低但技能强的牌?是不是有几个触发条件相同或效果互相补足的技能?没问题,一个“卡牌融合”全部都能解决! 选择两个需要融合的牌进行融合,新牌大概率能继承两者的技能,还有小概率变异获得新技能;要是技能个数超过上限了,甚至还能通过不断SL以达到删除指定技能保留其它技能的效果。另外,新卡的各项属性都将介于两张原卡之间完全随机,而品质有概率进阶(技能槽相应增加),想要什么属性只要不怕麻烦,SL大法都能满足你! 比如上面提到的“学徒”的成长技能很适合给前排生物,越早融合后期越强,要是再融个“吸血恶魔”,召唤师的血根本用不完;还有多个“死亡统帅”“瘟疫暴君”的“处决”融合,瞬间斩杀一片敌生物,强到没边。还有个是攻击3下给免伤的“全甲斗士”,其低阶卡是“披甲战士”攻击4下给免伤,将这俩融合就是每攻击第3、4下就获得免伤,真要成不死族了。 在工坊里一次性最多可融合3次,价格也会越来越高,几千块也不够花,而且由于商店买的遗物成效并不明显,远不如省下钱梭哈融合来得实在。 [h3]【有待完善】[/h3] [olist] [*]希望在设置里增加一个跳过动画选项。每次开局、通关和死亡复活时都要看一遍动画,虽然有跳过键,但还是很麻烦,加个选项就可以一劳永逸了;还有每关胜利后小人儿从屏幕左边跑到右边缘又停下的动画也可以删去。 [*]部分描述不够清楚。比如卡牌生物的技能,有的是作用于场上敌我双方全体生物,有的仅对敌方,那么“对随机生物造成1点伤害7次”“对全体生物造成3点伤害”这俩是属于哪一类?(如果目标是敌我双方,这技能也太垃圾了吧)还有技能获得的增强效果,是当前回合生效,还是本场战斗、本局游戏(永久生效)?再比如药水的效果说明,有的是当前战斗生效,有的是本局游戏生效,某些永久生效的并未标注出来。 [*]游戏优化问题。当触发高层数状态效果叠加时,有概率卡死不动。当时我选的“森林之子”开局,有一个“别摸我II”技能是受伤时给敌方召唤师叠毒,并将该技能复制给身后1个生物,叠到了100多层,叠完后双方生物一动不动停在原地,只能退出重进,连着几次都是这样卡住的。 [*]背景音乐建议多整几首换着来,一直听一个比较容易倦。 [*]古神美少女Boss形象很有特点,挺喜欢的,但有的Boss二形态咋不是爆衣而是变成怪物啊,完全不能接受!TAT [/olist] [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
[h1]21点比拼,克苏鲁章鱼娘陪你在线发牌![/h1] 《神之一手》是一款由Billion Studio所制作发行的肉鸽自走棋卡牌游戏。当我们作为被选中的古神使者,来到一个充满混沌能量的地方,我们要如何凭借手中的牌战胜怪物并存活下去——这就涉及到游戏的核心玩法“21点+卡牌构筑”。 玩过21点的朋友都知道,21点主打一个双方点数比拼。所以在游戏中,我们必须将出场卡牌所需要的点数牢牢限制在给予我们的点数上限中,不能超过,否则就会能量反噬,召来古神的惩罚,直接自爆扣血,真的给我这种赌狗一种想贪又不敢贪的感觉。 说实话,游戏中我们是要在卡组中随机抽卡,所以在对战中,运气因素影响很大,很容易点数拼不过导致这波低buff叠满,最终输了然后被扣血。不过就算点数拼过了,游戏另一大核心玩法“卡牌构筑”也会深深影响最终对战结果。 游戏中的卡牌构筑加入了卡牌、符文、药水、合卡等元素,整体玩下来感觉还不错。而且游戏中卡牌、符文还有药水种类非常丰富,我们可以在主界面看到自己解锁了哪些,也能看到它们的详情,用起来挺很方便的。卡牌分为贵族、神秘等不同派系,不同派系之间也有不同的特性。同时,游戏中低点数和高点数卡牌也各有各的优点,毕竟抽卡纯随机,低点数牌在拼点数的时候也会发挥关键作用。符文和药水相当于叠buff了,通过这些道具,我们的对局说不定能反败为胜。 最后考虑到制作组是一个俩人小团队,游戏最终端上来还是不错的,偶尔打发时间玩玩还可以。不过缺点其实也很明显,首先商店刷新贵,一次要150,我基本上没用过刷新,还不如攒着或者买点别的,而且合卡删卡也贵,收益比较低;其实强度平衡方面感觉有点差,后面非常难打,经常拼点拼不过,直接暴毙了;最后就是ui设置方面有点简陋了,希望能更好用点。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.