
Summon: Joint Escape is a cooperative horror survival game for 1-4 players. Find a way to escape from a stalker in camouflage uniform who wants to give you a piece of paper with the inscription "Summon".
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0.75/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 3 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
срашно удаляй
Трагедия за закрытыми дверями: Апофеоз и исход в пространстве «Повестки» В мире, где искусство всё чаще превращается в стерильный конвейер смыслов, визуальная новелла «Повестка: Совместный побег» возникает как стихийный монумент человеческому отчаянию. Это не игра в привычном понимании — это литургия страха, разыгранная в декорациях обветшалого быта, где каждый пиксель пропитан предчувствием неминуемого финала. Это произведение возводит частную тревогу в ранг античного мифа, превращая обычную городскую квартиру в герметичную камеру экзистенциального выбора. Архетипичность декораций: Эстетика панельного небытия Сценография произведения заслуживает отдельного панегирика. Авторы обращаются к эстетике «русского лиминального пространства» — этих бесконечных коридоров, тусклых лестничных пролетов и кухонь, освещенных болезненным светом одинокой лампочки. Здесь быт перестает быть фоном и становится активным антагонистом. Холодильник, надсадно гудящий в тишине, зашторенное окно, за которым затаилась безликая угроза, — всё это формирует атмосферу «хтонического реализма». Художественный метод здесь близок к киноязыку Тарковского: через созерцание обыденности мы приходим к осознанию катастрофы. Это пространство, из которого изгнана радость, где сами стены впитали десятилетия безмолвного смирения, и теперь они давят на героев, понукая их к единственно верному действию — исходу. Психологический дуализм: Личность против Левиафана Главная ценность этого опуса кроется в филигранной проработке внутренней динамики персонажей. В условиях, когда внешнее пространство схлопывается до размеров прихожей, внутренний мир героев расширяется до масштабов вселенной. Мы наблюдаем не просто диалог, но метафизическое состязание между волей к жизни и парализующим ужасом перед Системой — тем самым Левиафаном, который не имеет лица, но обладает железной хваткой. Реплики героев — это не сценарий, это исповедь на краю пропасти. В них сквозит та особая искренность, которая возможна лишь за секунду до падения. Литературная ткань повествования соткана из обрывков фраз, нервных пауз и тех полутонов, которые характеризуют высший пилотаж психологической прозы. Любовь здесь не воспевается — она испытывается на излом. Она становится единственным якорем в океане хаоса, последним аргументом против энтропии и смерти. Поэтика выбора: Иллюзия свободы в тисках Рока Интерактивность в «Повестке» приобретает черты жестокого социального эксперимента. Каждое решение игрока — это удар молота по наковальне судьбы. Авторы виртуозно играют на чувстве вины, заставляя нас балансировать между эгоизмом спасения и грузом ответственности за ближнего. Это произведение задает неудобный, почти достоевский вопрос: какова цена сохранения человеческого в условиях тотального обесценивания жизни? Побег здесь трактуется не как физическое перемещение через кордон, но как трансцендентный прорыв сквозь пелену обывательского сна. Это попытка вырваться из липких объятий предопределенности, даже если ценой этого прорыва станет полное забвение. Культурный резонанс и тишина катарсиса Завершая сей критический экскурс, стоит признать: перед нами памятник эпохе тектонических сдвигов. «Повестка» фиксирует состояние души современного человека, оказавшегося в эпицентре исторического шторма. Звуковое сопровождение — этот надрывный шепот ветра и эмбиент тревоги — служит идеальным саваном для уходящей иллюзии безопасности. Это полотно не предлагает утешения. Оно предлагает сопричастность. В финале, когда экран гаснет, зритель обнаруживает себя не в кресле перед монитором, а в той самой точке невозврата, где заканчиваются слова и начинается действие. Это произведение искусства выполняет свою главную функцию: оно заставляет сердце биться в унисон с болью мира, напоминая, что даже в самый темный час свет человечности — это то единственное, ради чего стоит совершить свой самый главный, свой последний совместный побег.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian*, German, Polish, Turkish, Czech, Slovak*languages with full audio support
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
Summon Joint Escape Вам повестка is the first and prequel game to SAHUR the meme version of this game, i like this one better because you can kite each enemy except for "le bossia" which is invulnerable to the axe and can grapple one-shot you, there are safe spots and a method to kiting all the enemies, the most dangerous being "le bossia" towards the end of the game you will notice swarms of (duplicated) enemies. Sahur is vastly easier especially with 2 players because your friend can quite literally camp tungtungsahur and ballerina cappuchina while you farm up 10 minitungtungsahur's and 10 gas cans. the same is with this game and your friend can pull away "le bossia"'s attention while you grab 10 summons + 10 gas cans. i hate how the boombox in the main lobby is missing but i like the axe + alternate map even if all the resources have been reused for both games. It's best to take neither game very seriously and both games can be completed in the same timeframe. i give both games a small recommendation if you want to support this dev or check them out, the games aren't by any means terrible and are definitely pretty funny.
♥♥♥♥♥ а не игра честно оптимизация говна модельки на одно лицо вообще не интересно
Some things just didn't work for me.
Опять прищёл
There were some things I didn't enjoy, but overall it wasn't too bad.
♥♥♥♥♥ полная
симулятор ТЦК
I'd happily play it again.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $63.3K | 894 | 69% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $25.6K | 487 | 76% | $0.69 | |
| — | 0 | — | — | |
| $7.1M | 49.5K | 89% | $9.99 | |
| $4.8M | 102.5K | 85% | $2.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2K | 59 | 49% | $3.99 | |
| $6.3K | 80 | 96% | $4.99 | |
| $6.3K | 110 | 96% | $2.99 | |
| $6.2K | 125 | 97% | $2.99 | |
| $6.2K | 132 | 84% | $2.99 | |
| $6.2K | 63 | 95% | $4.99 |