
SUFFERING is a 2D souls-lite turn-based RPG. It obsessed with building dark suffering experience, hardcore settings, unique mechanics, endless expansion. It breaks the "New Game+" and adds the "Multiple reincarnations" to the traditional turn-based mechanism.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
第一次玩这种反向思路的回合制,有点意思,建议增加一些正反馈,卡BOSS真的有点烦躁!!
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [table][td]欢迎来B站直播间825456:小蜗酱与讨厌君 的直播间聊天[/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 8/10[/h1] 首先一眼过来这游戏的美术就相当抓人!精美的全手绘风格让人想起了《空洞骑士》,而游戏的剧本叙事也颇有一股子魂味儿,整个玩法则是比较少见的Boss rush+RPG的玩法,玩家需要站前调整好自己的组合与想要去打的BD来进行Boss战挑战,随着Boss进度的推进解锁大量的技能道具甚至Boss的魂技来丰富整个战斗挑战体验,幷逐步了解这个世界的全貌,游戏硬核且富有策略性,找到击破Boss对策的过程相当有趣~
[h1]《磨难之间》简评:痛苦吧,在罪与恶的试炼中[/h1] [h1]前言[/h1] 初见封面以为是类似《空洞骑士》的恶魔城玩法,实则不然,角色扮演题材下本作以颇为新颖的硬核回合制塑造了每场战斗,玩家以负罪之人的姿态在一个混沌而又黑暗的世界里探索,发现若想离开这里则必须击败实力强劲的其他负罪之人,从而踏上了满是磨难的征程。 PS:难度非常大,受苦之路尚未结束。在此先进行浅要评价,后续有时间再进行内容补充。 [h1]游戏内容及体验[/h1] 初见时难别亦难给玩家打足预防针, 由于存在时间限制,除去部分功能性NPC基本上剧情对话简洁明了,旨在鼓励玩家勇于面对各种强悍敌人,故而在一番武器、属性及道具的搭配下战斗便一触即发了。 回合制战斗下,敌人永远处于先手状态,说明着不论做出什么行动,都得先挨上一击或受到不同程度的增减益效果影响,玩家就需要通过摸透敌人招数,揣摩接下来的动作,保证自己血量健康且不受异常状态干扰的情况下出招,平A攒气,以气释技,足量绝招出击,不同武器下攻击及技能效果皆有所不同,因而需要根据具体敌人具体分析,有时需要搭配道具组合补给或给敌人来一发意想不到的打击。该过程下目的是血量清空,而由于敌人大多为二阶段模式迎战,玩家可用更灵活多变的套路制敌,如打破其防御值令其破防僵直,从而造成持续打击或避免敌方的大招来袭。战术的多变还能打出连杀模式,多套技能组合释放伤害拉满,对决阶段酣畅淋漓。 有赢必有输,作为硬核游戏怎能让你轻松通关,基本上玩家都得死一死才知道敌人强度,可以通过换置装备、消耗所剩余的时间获得赐福以加强实力等方式再次挑战,多次努力之下定能将其消灭,从而开启下一只BOSS的传送门再战,挑战不断,刺激横生,沉浸感十足。同时游戏怕玩家不够受苦,更是加入了二周目模式,全新磨难,新的敌人在前方等待玩家,漫漫赎罪之旅仍要砥砺前行。 [h1]总结[/h1] 生死之间轮回无数,不断失败不断站起,在有限的时间里燃尽生命与敌人进行罪与恶的战斗十分奈斯,喜欢挑战的玩家强烈建议入手,高难度之下尽显魅力。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url= store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url= https://steamcommunity.com/groups/1173481291] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
玩之前:是我的菜 玩之后:菜的是我
在爱发电看到的国产游戏,支持一下,玩着还行
一开始从方块平台看到的免费试玩,花了一晚上时间玩通关了,BOSS设定很有意思,希望能一直更新下去吧!
风格非常舒服,音乐和氛围也完全在线,目前体验下来最大的感受是,战斗系统好玩但真的太烧脑了..........
一拖四,本想着支持国产参与了众筹。没想到游戏质量如此之烂,等重置版更新在考虑改好评。
游戏难度曲线设置过于陡峭,刚刚学完一加一就让我去解微积分的感觉,起码应该多设置一些小怪让玩家熟悉机制吧???
[h2] 这个是你的武器,这个是你的能力,这个是你的道具 好了你已经学会了如何操作,那么接下来去磨难之间打败七个BOSS吧 [/h2] 《磨难之间》是一款硬核回合制RPG游戏,但粗看第一眼很难不让玩家认为是类恶魔城的游戏,游戏的设定非常有意思,在加上精细的美术风格,是我喜欢的类型,也相信有很多玩家会被该游戏的糖果炮外衣给吸引,但游戏的硬核难度也能让很多玩家放弃他,这也是目前被众多玩家诟病的地方。 [h2] 初来乍到游戏体验 [/h2] 游戏的上手难度其实并不高,玩家初始进入也可以自行选择难度(实际上简单的故事模式就已经非常折磨了),游戏中本身的设定名词也可以通过玩家多次接触慢慢熟悉,但所谓的新手教程是直接迎面而来大量的小作文,实在让玩家感到非常不适,游戏中大量功能介绍都需要依靠文字,但灾难性的文字设计排版和UI设计可谓是让人不知所措。 《磨难之间》作为一款硬核游戏,玩家初步上手的应当先去初步了解武器、能力和道具一栏,这让你对游戏深一步了解有更好的帮助,游戏初始就为准备了大量的武器、能力和道具供玩家选择,在击败敌人之后也会解锁获得更多新的武器、能力、道具,同时还有气力、敏捷、悟性、时运这4种属性可以进行加点,这些其实和一些回合制游戏类似,譬如宝可梦系列,丰富的游戏武器、道具和能力为玩家提供了很大的操作空间,不同的搭配或许会出现意想不到的效果,这也是我在游戏中最喜欢的机制。 [h2] 游戏机制的吐槽 [/h2] 我也是玩过几款回合制战斗游戏,但不得不说的是,《磨难之间》游戏中正因为是战斗机制设计不完善才会让玩家吐槽这游戏并非纯粹的硬核而是折磨,首先是制作组很大胆的抛弃“速度”机制,而去采用敌方优先攻击的机制,敌方攒满杀气也是优先直接出手攻击,摒弃“速度”机制失去“猜拳”的乐趣也让很多回合制玩家感到不适。 其次也是个人认为最主要的一点,BOSS的“硬核”技能就让游戏的解法直接变成纯粹的高考数学,玩家只能去探索制作组所设想铺下的答案才能有,这也间接导致游戏的容错率大大降低,再加上游戏薄弱的引导以及过于简洁的物品和属性的使用描述,进一步导致玩家对游戏上手并不能直接了解游戏机制,需要多次失败的尝试,加大学习和游戏难度。 [h2] 非常有意思的游戏设定 [/h2] 《磨难之间》最让玩家讨喜的地方就在于构建了一个充满神秘与绝望的世界观和背景设定,这也是能让玩家继续探索游戏的动力。玩家扮演着一位因罪孽深重而接受轮回试炼的灵魂,踏上一条寻找救赎与解脱的艰难旅程,游戏黑暗、阴郁的氛围与细腻的场景细节完美融合,再有低沉压抑的背景音乐的加持下,营造出一个既压抑又充满希望的世界观,让玩家的游戏体验感直升。 《磨难之间》的剧情也是其最大的亮点之一,通过非线性叙事的方式,将主角的过往经历与当前挑战交织在一起,形成了一幅错综复杂的命运图谱,就算是游戏中的敌人NPC,他们背后都有着自己的故事,玩家在探索世界的过程中,会逐渐揭开主角的身世之谜,以及他为何会陷入这无尽的轮回之中。 [h2] 综上所述 [/h2] 总而言之,《磨难之间》的确给玩家第一视觉主观感受是非常不错的,也可以算得上是一部优秀的国产独立游戏,然而,作为一款独立游戏,它在某些方面仍存在不足之处,也正因为对《磨难之间》的未来非常看好,评论区才会出现大量吐槽的好评,但也相信随着后续的更新与优化,这款游戏将会变得更加完善,且售价可以说是在合理的区间,对于喜欢回合制战斗、碎片化解谜探索、硬核挑战的玩家来说,《磨难之间》不妨可以试试。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
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