
Boat, climb, interact and explore in the beautiful ruins of a sunken world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 8 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 872reviews | 90% | — | $334.8K |
| $29.99 | 652ratings | 88% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Horizon: Zero Dawn FÁCIL, AMABLE Y MOJADO. Si buscas una experiencia desafiante: ESTE NO ES. Submerged: Hidden Dephts es la experiencia más amable que he jugado en mi vida, es amable hasta el exceso: para saltar, escalar o hacer parkour lo único que necesitas es moverte en la dirección en la que quieres ir. El resto de las mecánicas de juego están en la misma línea; no hay combates, no te puedes matar ni queriendo, no hay nada que te pueda sobresaltar, no hay gestión de inventarios, arboles de experiencia ni, en general, cosas que te hagan pensar y el mayor drama que puedes sufrir es tener que trepar el mismo trozo de edificio cinco veces porque has perdido la ruta o porque hay un coleccionable que no encuentras. No lo digo como crítica, claramente es una decisión de diseño que lo convierte en un juego que da una experiencia absolutamente tranquila y sin sobresaltos, un juego que no genera frustración y que puede ser perfectamente apto, tanto por mecánicas de juego como por historia, para críos de menos de 10 años como para adultos que no están ya para pasarse 7 horas dándose bofetadas con el mismo boss o tomando apuntes para desentrañar cual es exactamente el trauma infantil que nos está queriendo transmitir Kojima. Y esto está bien porque no todo tiene que ser el **** Dark Souls. El juego consiste básicamente en ir a una zona del mapa hacer parkour, colocar "cosa redonda" en "Agujero para cosa redonda", recoger los coleccionables en el área y repetir. (Cosa también bastante asequible en comparación con otros juegos) La historia... bueno, está ahí, es una historia, no es nada del otro mundo pero no está mal. Al igual que la estética se da un aire al Horizon: El mundo está hecho un cristo porque el ser humano es gilipollas (Horizon el de la pelirroja que monta en dinosaurios roboz, no el de los coches) ...... (La pelirroja que monta en dinosaurios roboz de Steam, no la de ♥♥♥♥♥♥♥) El apartado gráfico es lo más destacado del jueguito: la verdad es que los escenarios son una maravilla visual y es una delicia dar un paseito con tu barquita, cruzarte con los pececitos y ponerte a escalar un edificio. Muchas reminiscencias también al Horizon aunque con unos modelados más cartoon, más amables y un contraste más con lo biológico que con lo tecnológico. Sobre el mapa es un "mundo abierto" pequeñito. En mi opinión del tamaño adecuado para lo que pretende ser el juego; más pequeño sería demasiado pequeño, más grande haría el juego tedioso... Y esto está bien, porque no todo tiene que ser el **** No Man's Sky Es cierto que si bien el mapa tiene algunas zonas diferenciadas todas ellas se ven exactamente iguales y el juego no aprovecha la oportunidad de ofrecer unos entornos algo más diferenciados, pero bueno, esto es algo que se me ocurre ahora al escribir la reseña, no es algo que pese en exceso en un jueguito de 10 horas. En resumen; Juego refácil y rebonito para matar dos o tres tardes de tranqui. Por 2'89 que lo he pillado de oferta está guay, más de 10 pavos a lo mejor ya no.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal, Danish, Finnish, Korean, Norwegian, Russian +6 more
| $29.99 |
| 314ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
打折买的很值
Imagine a peaceful and simpler version of Assassin's Creed that only consists of buildings to climb playing in a beautiful, submerged little open world.
Criação de mundo interessante, mas história bem foda-se, termina e você não entende metade, jogo muito repetitivo, por mais que seja curto. Mas pelo menos artisticamente o jogo é bonito.
Ótima arte, trilha sonora muito melhor que do jogo 1, uma jogabilidade bem simples e fácil, esse jogo não irá te irritar, é impossível morrer, é basicamente pegar os objetivos e ser feliz, jogo mediano mas vale a pena, a história do dois não entrega muito mais que o jogo um, segue uma boa linha, calma, linear, porém gostosinha. A dica aqui neste game é, não jogue no teclado, arrume um controle, fique em uma posição bem confortável e relaxe enquanto platine. Ótimo calmante. De 0 a 10, eu daria a este jogo uma nota 6,5.
Oyun köylerinden kovulan iki kardeşin macerasını anlatıyor. Küçük teknemizle hastalıklı yerlere gidip oraları iyileştirerek hikayenin ilerlemesini sağlıyoruz. Grafikleri baya iyi buldum ve oynarken keyif aldım.
[h1] Prachtige, serene wereld met helaas wat mechanische barrières [/h1] [b]Submerged Hidden Depths[/b] blinkt uit in het neerzetten van een prachtig serene, post-apocalyptische wereld. Waar de meeste games in dit genre kiezen voor een grauwe, deprimerende woestenij, baadt deze wereld in een heldere zon. Het visuele plaatje en het klim- en klauterwerk doen thematisch sterk denken aan [i]Enslaved: Odyssey to the West[/i], maar dan met een unieke twist: de steden liggen deels onder water, wat de titel perfect verklaart. Miku en Taku fungeren hierin als fijne avatars; universele overlevenden die ons als spiegel dienen in hun zorg voor elkaar. Het aanpassen van kleding, haardracht en je boot is een leuke toevoeging op de vorige game, net als de centrale hub waar je opgedoken schatten kunt tentoonstellen en bloemen laat groeien. Het is de ultieme game om heerlijk bij te ontspannen. [hr][/hr] Toch kent de game een aantal duidelijke minpunten die de ervaring soms frustreren: [list] [*] [b]Inwisselbare personages:[/b] Dat je automatisch wisselt tussen de broer en zus voelt geforceerd. Taku krijgt vooral de kleinere gebouwen en vuurtorens toebedeeld, maar kan mechanisch niets anders of beters dan zijn zus. Het is een gemiste kans dat er geen specifieke obstakels zijn geïntroduceerd die écht om een unieke vaardigheid van de broer of zus vragen. Een onderwater-puzzel waarbij je met de broer actief moet duiken naar schatten in plaats van ze op te dreggen had de game meer diepgang en afwisseling gegeven. [*] [b]Onintuïtieve bootbesturing en korte kijkafstand:[/b] Je bent driekwart van de tijd op het water, maar de besturing van de boot voelt onnatuurlijk; je bent constant aan het vechten tegen de besturing. Daarnaast is de kijkafstand op het water vrij kort. Vooral overdag aan de randen van de kaart merk je dat de wereld niet ver genoeg rendert, wat ten koste gaat van het weidse gevoel. [*] [b]Frustraties voor completists:[/b] Grote locaties hebben vaak meerdere aanlegplekken[cite: 16]. Als je via snelreizen terugkeert om een gemist voorwerp (zoals de niet op de kaart aangegeven stijlstenen) te zoeken, brengt de game je altijd bij de laatst vrijgespeelde steiger. Je moet dan zelf op het idee komen om een eerdere aanlegplek te bezoeken, wat tegenstrijdig voelt. Daarnaast zwemmen er een aantal specifieke dieren in cirkels rond een van de grote locaties. De game geeft nul aanwijzingen waar je deze dieren kunt vinden, waardoor je ze zomaar kunt missen. [*] [b]Telescoop-mechaniek schiet tekort:[/b] Hoewel de game je aanmoedigt om vanaf hoge gebouwen de omgeving te scannen op nieuwe locaties en verzamelvoorwerpen, zijn de laatste zes of zeven locaties simpelweg niet zichtbaar vanaf zo'n hoge locatie. Omdat je niet de hele kaart doelloos wilt afspeuren vanuit je boot, word je aan het einde bijna gedwongen om er een gids bij te pakken. Zelfs met alle upgrades is het minutieus afzoeken van de hele kaart uren werk. [*] [b]Oppervlakkige lore:[/b] Het verhaal dat je via pictogrammen ontsluit voelt als een rode haring. Het vertelt je eigenlijk niets meer dan wat je visueel al om je heen ziet, in plaats van diepere antwoorden of achtergrondinformatie te bieden. Waar komt die reus bijvoorbeeld vandaan en wat is zijn motivatie? [/list] [hr][/hr] [b]Conclusie:[/b] Dit is zeker geen perfecte game en op het gebied van gamedesign zijn er wat kansen gemist. Maar zoek je een unieke, vijandvrije game met een fantastische, rustgevende sfeer en prachtige worldbuilding? Dan is dit absoluut een aanrader.
เกมเป็นเส้นตรงมากถึงมากที่สุด ไม่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้คิดได้ค้นหาอะไรใดๆ เช่น จะต้องหาลูกบอลมาวางตรงจุดเพื่อเปิดใช้งานสะพาน เดินหมุนนิดเดียวก็เจอลูกบอลที่ว่าวางไว้ดื้อๆ collectable บันทึกต่างๆถูกวางไว้ดื้อๆ แค่เดินตามเส้นทางที่เกมวางไว้ก็เจอแบบไม่ต้องหา เรื่องราวในเกมน่าสนใจ แต่เสียดายที่เกมไม่ใส่อะไรไว้เลย ไม่มีบอส ไม่มีมอนสเตอร์ ไม่มีศัตรู ไม่มีการต่อสู้
muq bı oyun tavsıye edıyorum
48塊台幣買的,優化很差,畫面很卡.......
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $252.4K | 908 | 94% | $9.99 | |
| $1.7M | 4.9K | 76% | $19.99 | |
| $99.9K | 1.5K | 63% | $4.99 | |
| $8.7K | 31 | 74% | $9.99 | |
| $4.6K | 16 | 88% | $15.99 | |
| $1.4K | 12 | 100% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $334.8K | 15.7K | 95% | $0.90 | |
| $334.8K | 806 | 79% | $14.99 | |
| $334.6K | 2.8K | 87% | $4.99 | |
| $334.6K | 788 | 82% | $19.99 | |
| $334.5K | 885 | 92% | $12.99 | |
| $335.1K | 4.7K | 87% | $4.99 |