
Shoot 'em up has reached a new frontier! 2D bullet-hell sci-fi action shooter with mouse control and multiple buttons!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
超级华丽的弹幕游戏。操作极为独特,键鼠同时控制。上手难度极高。 动中有静,静中有动。有中文,有成就。 《星界使者 - 暗影阿卡瑞姆》 在这款2D弹幕地狱式科幻射击游戏中,用鼠标操控你的角色,迎接挑战吧。 利用你所掌握的各种“方式”歼灭敌人。 在这款游戏里,按下一个按钮就能发动远程攻击、近战攻击、防御、反击以及其他动作。玩家角色可以像在第一人称射击游戏(FPS)中那样自由移动,并且还能通过不同按钮选择多种攻击方式,这使它有别于传统射击游戏。这里没有诸如“使用方向键或操纵杆移动”“速度限制”,或者“通过拾取物品来选择攻击方式”这类典型的射击游戏机制。你可以比以往更加自由且迅速地进行游戏。 “方式系统” 【方式一:多重射击】 这是一种速射技巧,只需简单地移动鼠标,就能覆盖大范围区域。你的角色会暂时停下,然后发射跟随鼠标移动方向的子弹。虽然攻击力较低,但能量槽消耗极少。 【方式二:利刃】 这是一种用于近战的高威力劈砍技巧。它会以角色为中心向外施展,并带有击退效果。能量消耗小,伤害大,与其他方式结合使用时,能有效应对近战局面。 【方式三:爆裂长枪】 一种威力强大的远程武器。它能造成高额伤害,但会消耗大量能量。可以向任意方向发射,还能反击光束类攻击。把握好攻击时机,就能抵消敌人的攻击,瞬间占据上风。 “能量槽” 在这款游戏中,“能量槽”资源在你的战术运用中起着关键作用。每种“方式”都需要消耗“能量槽”,没有能量槽就无法使用这些方式。你可以通过擦过敌人的攻击来恢复能量槽。离敌人越近,恢复能量槽的效率就越高,这样你就能使用更多的方式。然而,离敌人越近,被击中的风险也会增加。是主动靠近敌人发起攻击,还是从远处进行策略性战斗,这都取决于玩家自己。规划好你的策略,赢得胜利吧! “角色养成” 在强大的敌人面前,你可能会遭遇挫折。 遇到这种情况时,不妨花点时间升级你的角色,然后再次挑战。 从武器商人“塞拉”那里购买和升级装备,这样会让你的游戏进程轻松许多。 故事背景 过去,世界因一场全面战争而面临前所未有的危机。突然,一个名为“永恒”的实体出现,化解了世界毁灭的危机。在大气和土壤污染日益严重的世界里,“永恒”开发并建造了一个名为“阿卡瑞姆”的巨型隔离平台,以便人们逃离恶劣的生存区域。在“永恒”的掌控下,人们在阿卡瑞姆内幸福地生活着。 在日复一日的重复生活中,艾的内心充满了空虚和无聊。原本这应该只是又一个平凡的日子。 ・・・・・・・・・・ 远处传来一阵骚乱。废墟附近似乎发生了什么事情。还能看到远处“永恒”的机动士兵。 “一点都不太平……” 但我,这个厌倦了日常生活的人,不知不觉中就朝着废墟走去。 明知不该靠近,可我的脚步却停不下来。突然,一阵风从我身边掠过。紧接着传来一声闷响,我的左胸变得滚烫。当我低头看去,似乎有什么东西从我的身体里穿了出来。那一刻,我因剧痛而倒下。在逐渐模糊的意识中,我听到了毫无诚意的道歉话语。 “哦,我失误了。对不起。” “但这正合适。你能帮帮我吗?” 我从剧痛中恢复了意识。看来我还活着…… 正如我所想的那样,周围立刻传来了一连串愤怒的呼喊声。我已经不知道到底发生了什么。我不知道那是什么,但似乎“永恒”的目标现在转向了我。 就这样,我那幸福而又无聊的日常生活结束了。 角色介绍 艾(主角) 艾,一个自称正直的普通公民,生活在阿卡瑞姆,原本打算过一种适度懒散但又认真的生活。然而,由于一场意外事件,他英年早逝。他当时17岁。借助玛雅的力量,他获得了暂时的生命,但现在却发现自己正被“永恒”追捕。 塞拉 一名武器商人。她通过黑市渠道走私“永恒”从“阿卡瑞姆”外部带回的“神器”遗迹。显然,这是非法的。塞拉将被“永恒”追捕的艾视为一个不错的资金来源,或者说是商业伙伴,从而给予他支持。从她那里购买的“神器”和“护符”将成为你执行任务时的有力助力。 玛雅 一个神秘的实体,(意外地?)杀死了艾,并且也正被“永恒”追捕。她失去了自己的身体,似乎无法发挥出原本的能力。在弥补艾身体失去的功能的同时,她将自己的力量借给艾,以便两人能找回自己的身体。她做事总是凭直觉,总是先动手,然后才思考。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
gunstar heroes-ass aiming
heavy shmup game with a lot of spice it is still in early access so expect the game to be kinda unstable + for now there are only 3 playable stages although as for now it is really cool, looking up for the final release
I have never seen a game that requires so much sheer effort just to [i]participate[/i]. Getting started in Astralbringer is like practicing catching bullets in your teeth using a chain-gun. A lot happens, mainly to you, it's over quickly, and no one thinks that was a good idea. At two hours in, I honestly can't say I have the slightest idea how long "getting started" takes. I'm so on the back-foot every moment that it's very difficult just to [i]try[/i] something, which makes practice itself difficult. The game hits fast. It relentlessly moves forward whether you keep up or not, and when you start sinking, you sink fast. There's a lot to do. Moving with the mouse means you can be extremely nimble, and the game expects nothing less. You fairly quickly unlock your way to having five actives to apply plus directional shooting. You aim with the same input as movement, so anything aimed makes you a sitting duck until you return to moving. Even merely shooting is something you have to perform intentionally and carefully, yet at high speed. Plus, there are a couple more active capabilities in the wings needing heavier investments to unlock. Unexpectedly, there's also a lot of cross-run progression/upgrades, stepping well outside the expected shmup arcade space. Quite a lot of stat upgrades are available, to make the player side more advantageous and change some rules/mechanics, but nothing makes the game side softer beyond helping you keep up. You still need to work out what you're doing and perform. One nice thing about the progression is that you can turn every unlock or individual upgrade on or off, to find the balance you want for your play. So you can invest points freely, because you can always get more and turn off something you don't want. The game feels cool, and there's clearly meat to it, but it's certainly not one for the faint of heart or players who expect to be eased into things. There's also some question of whether the game runs. The dev seems to have cut and run after release, and left the demo in a worse state than the game. The demo fails to run for me, but the full game works, so you just have to buy it and test it during the refund window if you want to offer it a chance. Never goes on sale, but at least the normal price is already set pretty low. Also, if you find you're having trouble searching for it, leave off the initial A, just like with Aka... sorry, ∀kashicverse.
一开始:开幕5秒MISS,这是人能玩的? 30分钟后:这操作也太难了…… 1小时后:哎呀真是上头 STG界的魂游,一旦找到对策就变得很有意思
《∀stralbringer -Shaded Arkarium-》一款相当具有挑战性的弹幕射击游戏,不同于以往的弹幕游戏可以兼顾设计和躲避两个方面,本作的机体更像是炮台模式,需要在细密的枪林弹雨中找到机会来小心输出。虽然东方系列已经算弹幕游戏中难度较高的那一挫了,但是本作也有着不亚于前者的难度和挑战,目前游戏存在的问题是机翻内容过多,虽不妨碍实质玩法,但对于有一定故事内容的作品来说还是蛮难受的,仅适合喜欢挑战自己的弹幕玩家体验。 其实从体验本作的第一刻起就发现它有些反传统射击游戏的直觉,首当其冲的就表现在不能同时兼顾移动和射击两个方面,这样的模式给予了玩家更大的挑战,如何在密密麻麻的炮火中来击败地方袭击变成了玩家在游玩过程中最棘手的问题,毕竟节奏对比传统作品来说完全不同;其次游戏的战斗模式多变,不同于其他弹幕游戏惯性的左手射击右手爆弹这样的老式组合搭配,本作中的机体可以切换不同的攻击模式,既有着比传统射击相对自由的射击模式,还有着范围小高强度的进展系统,但需要注意的是不同的模式攻击都需要使用能量槽来完成,玩家还需要通过擦弹来恢复能力,这一点完全不同于其他作品,对于新入门的玩家还需要一段时间来适应。 当然游戏高超的难度下也自然有一些缓解办法,最主要的就是有一定的成长系统,通过收集分数来提升机体的收集范围、能量槽、护盾值及恢复时间、攻击距离等等基础属性,不同于传统作品只能进化武器的单调升级,本作在对于本体的提升上极为慷慨,不然像我这样的手残党几乎要失去持续下去的动力了。 不过话说回来游戏目前虽然有中文翻译,但实际体验只能说是一塌糊涂,无论是语法还是词语都是鸡零狗碎,随意拼凑的,完全看不出具体的意思,虽然本质来说游戏主要还是基于射击的玩法,但是对于剧情还稍有一些期待的玩家简直是一种拷打,只能希望制作组早日注意并更新中文本地化,让玩家更好的了解其中的故事吧。 总的来说,∀stralbringer -Shaded Arkarium的难度较高,玩法独特有着别具一格的独特体验,超快的节奏和相对花哨的画面能给予玩家极大的视觉冲击,但是拉跨的机翻和高昂的难度还是对玩家提供了不小的考验,喜欢弹幕射击的可以对号入座尝试一番。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
由鼠标控制方向移动,分为轻击左键,按住左键,擦弹加能量,射击的同时会有无敌护盾。射击的时候还需要注意左边有限的能量条。当然,我为什么要说操作指令。毕竟游戏弹幕对玩家极度考验操作性,还有对敌人的攻击,需要找相对应的解法,比较注重玩家选择闪避,还是开盾无敌,或者近身斩击。对于新手玩家来说需要长时间的适应练习。 跟以往普通的射击游戏不同,这作算得上弹幕游戏里比较新颖有趣而且独特的玩法。战斗音乐很到位很燃,夸张的弹幕,有一种跟大boss斗智斗法的既视感。要是卡关了,还能在商店里购买装备,护符等其他属性提高容错率。
游戏本身是有中文选项的,不知道为啥界面上显示不支持中文。 音乐超级超级棒的一款游戏。 鼠标控制很舒服,系统商店可以解锁移动和属性,如果没有买提升BOSS根本打不过去。(卡了好久 游戏的总体节奏都非常快,关卡需要背板,初见死亡率真的高的吓人。 游戏需要的代币也比较多,我偷懒用了CE,逃避难度,jpg STG玩的比较少,但是这款游戏还算玩的舒服。 目前这个售价还算合理,游戏难度说实话很难。 7.5/10 值得尝试。
EA版本,只有3关。相较于前作Malicious Wake来说,本作在各方面都进行了难度优化,删去了前作的指令出招机制,改成了更加直接的按键出招,可以使用鼠标移动和瞄准,甚至有两个技能是完全依赖鼠标瞄准的,这些改动让游戏的stg味变的可有可无。同时还能通过商店强化装备与获取新装甲护符等等优化游戏体验,有的强化甚至没有上限[spoiler][strike]CE启动[/strike][/spoiler]。 但是问题也出在商店强化上,初始装备想要打通3boss属实有些困难,而商店货币的获取是通过击破关卡中的小怪掉落的。重复强化以及获取护符会导致商品价格呈指数级上升(例如获取同种护符第四个需要6w左右...),在没有特殊手段的情况下,重复刷关卡必然导致兴趣下降,而一旦强化完成就会发现,之前刷关卡的经验和背板基本上没有意义,因为可以直接莽过去,而且目前只有3关。。。 总而言之,单纯想要玩爽游的话推荐买,但是如果想打正常stg的话建议绕道。顺便一提,这游戏的弹幕同步机制和Malicious Wake类似,因此也没有replay功能。
《∀stralbringer -Shaded Arkarium-》是日本Endless Shirafu制作的一款2D弹幕射击游戏。它的玩法与传统弹幕游戏确实有所不同,尤其是像笔者这种习惯了东方系列甚至是雷电系列的玩家而言。但不幸的是对于中国地区玩家而言,这款游戏最大的游玩门槛可能是语言隔阂。游戏提供的简中、繁中都有极大的机翻痕迹,并且缺字漏字的情况很多,只有能够阅读日文文本的玩家可以得到一个相对正常的体验,倒也确实符合它作为一个小工坊制作的小游戏的气质。但对于真正的2D弹幕游戏爱好者而言,语言的障碍又如何阻挡得了他们对于新作的喜爱呢? 回到正题,与传统弹幕游戏使用手柄或键盘的单一操作模式不同的是,《∀stralbringer -Shaded Arkarium-》使用鼠标与键盘的组合操作。其中,是鼠标而非键盘的上下左右来控制人物的移动。不得不说,这对于一部分玩家而言降低了弹幕游戏的难度。而鼠标左键与鼠标右键构成了玩家的攻击方式。其中鼠标右键是近战攻击,是最基本的攻击方式,伤害高,但要足够接近对方;按下鼠标左键或者键盘上的“B”则可以进行远程攻击,但在进行远程攻击时无法进行移动,但可以用鼠标来指引攻击方向。两种攻击都需要消耗能量,躲避敌方弹幕或者击杀敌方可以恢复能量。取代“BOOM”的是,按下“Z”可以发动一秒钟的无敌,为自己赢得喘息机会或者乘胜追击。 本作的艺术风格很有趣,很少有美术设计敢于使用如此高对比,高饱和度的游戏。在战斗中的像素小人还是很可爱的。音乐也不错。但是游戏的剧情除了采取传统的对话模式之外,游戏进行途中的右侧也在跳对话框,这个设计不能说令人满意。总而言之,狂热弹幕游戏爱好者可以在本游戏中体会一种不同的感受。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
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