
Experience the joys of life on the farm in this reimagining of a timeless STORY OF SEASONS classic!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 2 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 5.8Kreviews | 93% | — | $7.4M |
| $39.99 | 1.1Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 849 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ich war ein großer Fan der Harvest Moon-Reihe, war von anfangan dabei. Vom Super NIntendo über die Game Boy Versionen bishin zu Playstation und Game Cube. Als dieses Game als Remake raus kam hab ich mich gefreut wie ein Keks, da Dieses einfach zu meiner Kindheit gehörte. Leider is die Umsetzung nicht wirklich gut gelungen ... Liebe Entwickler... spielt ihr das Game eigentlich selbst auch mal?! - Die Spielfigur führt Aktionen wie aufheben von Items, bürsten, gießen und ernten fast in Zeitlupe aus, was mich jedes Mal genervt die Augen rollen lässt wenn in letzter hundertstel Sekunde die Kuh einen Schritt vor macht und die Figur dann freudig die Luft bürstet oder melkt.. Leider sind diese zähen Aktionen überall, was zb auch das Angeln sehr zäh und unliebsam macht.. - Diese ständigen 'entkommenden Fische' regen mich richtig doll auf.. - Tiere haben eine riesige Hitbox um sich rum.. man muss einen großen Bogen machen um drum rum zu kommen .. - Man kann Tiere nur sehr langsam wegschieben und die Viecher stellen sich auch supergerne alle an einen Platz im Stall. 95% der Tiere rennen immer links bei den Schwangeren rum - Trächtige Tiere sind komplett!!! unbeweglich und kleben alle 20 Tage an ein und der selben Stelle im Stall.. kommen nicht raus.. man muss also immer wegen zwei Tieren in den Stall, Futter nehmen, geben oder in den Trog und dann den Rest wieder weglegen. - Wenn man Gras mäht, kommt es nicht automatisch ins Silo wies es eig. schon der erste Originaltitel Harvest Moon auf dem Supernintendo hinbekommen hat.. - Warum um himmels Willen kann man nur Items in 9er Stacks im Rucksack haben, aber bis zu 999 (mindestens) in den Schränken.. ja war im BTN auch so, aber mal ehrlich .. ihr habt am Game soviel abgeändert, das hättet ihr noch machen können... - Es triggern immer wieder Herzevents nicht richtig, obwohl alle Vorraussetzungen erfüllt sind. Arbeitete am Erfolg 'Ich wähle dich!' wo ich allen eine Blume geben muss, ehe ich heirate.. und bei Kai, Karen, Rick und vorallem Cliff wurden die Events nicht getriggert. Erst nach einigen Versuchen gings.. - Da ich Cliff im 1. Jahr nicht geschafft hab beizubehalten, er weg war und ich erst dachte das der Erfolg jetz hinüber is, war ich froh das er im Folgejahr zurück kommt. Aber wieso lässt man das Rückkehr-Event NUR immer am 29. jedes Monats triggern? WTF? Es hat mehrere Monate gedauert bis er endlich zurück kam. - Und jetzt hängt Cliffs 2. graues Herz Event.. Überall lese ich das es ein Montag, Mittwoch, Freitag und Sonntag als 16. Herbst sein MUSS.. nur an diesen Tagen KANN das Event triggern. Dieser eine Tag im Jahr, is auf Grund das der Wochentag auch passen muss nur alle zwei Jahre... Wer von euch Entwicklern kam, falls das wirklich so is, auf diese gehirnamputierte Idee?! Cliff is der letzte Kandidat für den Erfolg und ich bin aktuell im 1. Winter jetz. Cliff kam am 29. Hebrst Jahr 3 zurück.. Danke auch!.. ich muss zwei Jahre warten.. - Die Mienen sind ein absoluter Alptraum.. Ohne den Aufzug, würd ich mir nich die Mühe machen nach den verfl. Werkzeugen, mythischem Erz und die komischen 9er Glücksteine zu machen. Die Löcher sind hierbei der Alptraum.. Entweder ich hab dutzende Ebenen ohne ein Loch oder ich hab 8 stück in einem kleinen Bereich.. Noch dazu hab ich Eben 102 mindestens ein Dutzend mal abgegrast, ohne ein Erz zu bekommen. Keine Ahnung ob das einfach nur selten is, oder obs am Tag festgelegt wird ob eins droppt oder nicht.. - Warum muss man verschiedene Sachen für die verfluchten Werkzeuge erfüllen? War das nicht immer so das man sie segnen lassen muss?... GEZIELT segnen lassen muss? Ich hab für die Axt 40k verballert, ehe ich gelesen hab das man die 50x benutzen muss und dann automatisch gesegnet is.. toll ey.. Ich hab vor Allem auf Grund dessen das Cliff so ein dummes Herzevent hat, kein Bock mehr weiter an den Erfolgen zu arbeiten .. Es gibt mir einfach viel zu viele Aspekte die sich nach 3 InGame-Jahren zu negativ und zäh anfühlen als das ich Bock hab die Erfolge zu jagen .. Updates wirds wohl eh keine mehr geben, daher wird das Spiel wieder deinstalliert.. hätt ich noch die Möglichkeit, würd ichs zurückgeben.. extrem Schade drum ..
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Simplified Chinese
| $39.99 |
| — |
| 97% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 853 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我发现单纯用手柄连取出物品都做不到,真是服了,其他问题就更不用说了,基础都没做好搞毛啊
能不能跳过这个sb的体力动画我真的烦死了其他都很好
骑马后下马看着是和马平行的,但是人物就是被堵住走不了,马的模型有空气墙。导致下马后人物一定要朝马的外侧一边走一下,在小镇的小路上特别不方便。 个人碰到的问题是画面设置垂直同步不要开,开了的话游戏会突然有一段时间会类似动作变慢或者说是帧数不足的效果,但是steam帧数显示依旧60。关掉后该问题没有出现过,如果有类似问题可以试着关掉垂直同步。
童年回忆重置,现在来看头100个小时还是好玩的,后面的内容重复度过高。
why is there no update or new DLC to add players so they don't get bored?
Saya suka game ini karena bisa merasakan nostalgia saat memainkannya.
my eyes dried up and they hurt sm rn (i love this game)
This game has to be chill game, until someone challange you for a race
Nice comfortable game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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