
A 1-3 player co-op puzzle horror game set in an accursed megastore. Work together to decode the store's twisted logic, and find a way out before the lurking horrors doom you to shop forever.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 31 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Storebound is a co-op puzzle horror experience built as a six-episode campaign. Prepare for a 5-to-7-hour descent into the darkness of a cursed megastore trapped between dream and nightmare. Every two chapters, you'll explore an entirely different era and area of the store, facing unique puzzles and new horrors.
Team up to escape a store that wants you to shop forever. Teamwork and quick thinking are your only tools for survival.
Search the mall for items and gather clues, using proximity voice chat to piece together the path to your next destination.
Split up and use walkie-talkies to keep contact. Whether you’re calling out code sequences from across the department or guiding a friend through a maze, solving the megastore’s twisted logic is the only way out.
When the lights go out, the Store is on the look out for shoppers who need "assistance". Cut communications to stay silent, or risk getting caught.
Avoid the mall's traps and aberrations, they will gnaw at your mind until you can't trust what you see or do.
Just remember: in a place built for consumption, the final price is always you.
6-Episode Horror Chronicles: A complete campaign spanning 5 to 7 hours. Every two chapters drop your squad into a new era with distinct settings, fresh puzzles, and lurking entities to escape from.
Proximity Voice Chat: Hear the screams of your friends echoing from a different aisle.
Liminal Store: Experience horror in a shopping complex caught between dream and nightmare.
Walkie-Talkie: Use long-distance communication, beware of who might be listening.
Sanity System: The mall gets into your head. Lose control, and you may turn against your friends.
Immersive 3D Audio: Enjoy the unnerving noises breaking the silence of this not-so-empty store.
Health Notice: Storebound features intense flashing lights and visual sequences. If you are sensitive to strobe effects or prone to photosensitive seizures, please play with caution.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99 | 1.4Kreviews | 78% | — | $193.1K |
| $7.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 449 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great game, and for the price there's literally no reason not to try it. Puzzles are fun but not so hard or tedious that it makes it annoying, characters are hilarious looking, fun and engaging story line that ties directly in with the types of puzzles. 10/10
Унылая бекрумс помойка
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $193K | 271 | 78% | $19.99 | |
| $193.1K | 366 | 79% | $19.99 | |
| $193K | 610 | 75% | $9.99 | |
| $193K | 1.1K | 90% | $7.99 | |
| $193K | 579 | 61% | $9.99 | |
| $193.2K | 628 | 87% | $9.99 |
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| $603 | 5 | 40% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $259K | 1.1K | 86% | $7.19 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish +2 more
Hours played at review time, across 449 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
이게임 이랑 같이 생각나는게 zort임 공통점으로 개성이 넘치고 볼륨감 있고 스토리가 가볍진 않지만 무겁지도 않음 그리고 플레이 자체가 양산형 코옵4인 게임이 아니라 새로운 게임을 하는구나 라는 생각을 들게함 다른점이면 zort는 취향을 타는 요소나 징그러움 더러움 이런게 덜했다면 이게임은 그걸 쉰김치 권유하는 할머니마냥 내 얼굴에 들이댐 그리고 스토리 업데이트가 빠름 이게 시발 가장 베스트임 장장 몇년을 날먹을 쳐 하는 개발자들이 판을 치는데 이정도면 씹 선녀임
Казалась чем то более интересным, но если не учитывать додумки перед покупкой то игра норм. 5-7 часов кооп головоломок в хоррорной обертке.
Very good game. You should play with a friend, definitely. The developers should make more episodes. This was very fun and engaging. Interesting and original lore.
⭐ STOREBOUND | EL SOBERBIO HORROR LIMINAL DE UNA ESCAPE ROOM CORPORATIVA El estudio independiente francés Embers nos sorprende en PC a través de Steam y Epic Games Store con Storebound, un extraordinario título de terror de supervivencia cooperativo en primera persona que acaba de celebrar su esperadísimo lanzamiento de la versión 1.0. Tras un exitoso periodo de acceso anticipado, esta propuesta se desmarca por completo de las fórmulas clónicas de recolección procedimental para ofrecer una aventura de terror psicológico estructurada y episódica. Desarrollado bajo el motor Unreal Engine, el juego destaca con fuerza en el mercado gracias a su magistral uso de los espacios liminales y a un brillante diseño de puzles asimétricos que transforman la comunicación grupal en la clave absoluta para escapar con vida. 🧠 PREMISA | LA PESADILLA SURREALISTA DEL CONSUMISMO ETERNO Inspirada de forma brillante en el horror corporativo abstracto y la vertiente literaria de la anomalía de los supermercados infinitos, la trama nos sumerge en una campaña dividida en seis cautivadores episodios con una atmósfera melancólica y lúgubre. En los primeros cuatro capítulos encarnamos a compradores civiles atrapados tras el cierre en el megacentro comercial "PRESENT", una perturbadora anomalía espaciotemporal infinita que obliga a los individuos a consumir eternamente. La historia se desvela de manera impecable mediante notas dispersas, grabaciones televisivas y la exploración de trastiendas. El hilo argumental adquiere un empaque sensacional en los episodios finales 5 y 6, dando un audaz giro de perspectiva al ponernos en la piel de un equipo científico especializado enviado años después por una misteriosa organización patronal para extraer muestras confidenciales antes de la clausura definitiva. 🎮 JUGABILIDAD | COORDINACIÓN ASIMÉTRICA Y LA AMENAZA DE LA LOCURA El núcleo jugable está maravillosamente estructurado para partidas de 1 a 3 jugadores en línea, dividiéndose en dos tensas fases: la exploración diurna para recolectar herramientas o descifrar códigos numéricos sin presión enemiga, y la supervivencia nocturna, donde el corte de energía activa a los letales "empleados de servicio posventa" ante los que solo cabe el sigilo puro, la gestión de la linterna y ocultarse en los conductos de ventilación. Storebound despunta gracias a sus puzles cooperativos asimétricos de alta dependencia mutua, como salas de control de seguridad equipadas con pantallas de circuito cerrado donde los operadores externos deben guiar verbalmente a un compañero atrapado en un laberinto basándose en la simbología de su consola. A esto se suma un fascinante modelo de cordura dinámico que se desgasta por la oscuridad y la proximidad de las aberraciones, deformando la visión con efectos cromáticos y habilitando el fuego amigo al hacer ver a los aliados como monstruosidades. La comunicación mediante chat de voz tridimensional por proximidad y walkie-talkies rastreables por la IA enemiga añade una tensión táctica formidable, complementada por una progresión externa rica en ventajas pasivas y activas de movilidad y equipamiento inicial. 🎨 AUDIOVISUAL Y SONIDO | ESTÉTICA RETRO INDUSTRIAL Y UN PAISAJE ACÚSTICO DE LUJO La dirección de arte es impecable, explotando la frialdad corporativa de las grandes superficies comerciales de finales de los 90 mediante luces halógenas titilantes, techos desmontables y colores pastel saturados en las estanterías de productos. Los enemigos y las criaturas aberrantes lucen unas perturbadoras animaciones rígidas intencionadas que emulan de forma excelsa las técnicas de stop-motion y títeres tradicionales, mientras que la pantalla prescinde de HUD para maximizar la inmersión diegética. El apartado sonoro es una obra de arte interactiva a cargo del compositor profesional Aidan Fitchett (reconocido por su trabajo en Little Nightmares III), quien teje una atmósfera sobresaliente utilizando texturas ruidistas industriales y frecuencias de radio que reaccionan dinámicamente a nuestro nivel de cordura, acompañadas por las melodías de Danya Vodovoz y ruidos ambientales tridimensionales que nos permiten localizar de oído el chirrido de los carritos de la compra hostiles. ⏳ CONTENIDO Y REJUGABILIDAD | UNA EXPEDICIÓN EPISÓDICA EXCELSA Y COMPLETA La campaña principal ofrece una intensa y pulida primera partida a ciegas de entre 3 y 4.5 horas a lo largo de sus 6 capítulos episódicos fijos, una duración que se extiende perfectamente hasta las 6 u 8 horas para los amantes del completismo que busquen recolectar los disquetes de datos ocultos de la corporación para desbloquear el logro Talented Archivist. La rejugabilidad se incentiva de forma fantástica mediante tres configuraciones de dificultad seleccionables que reconfiguran las patrullas enemigas, la variación aleatoria en la colocación de herramientas esenciales y la experimentación de ventajas de supervivencia. Además, el juego garantiza todo el contenido de forma permanente en un único desembolso sin DLCs de pago, contando con un gran atractivo cruzado gracias a paquetes conjuntos como su lote con el exitoso juego de exploración submarina de los mismos desarrolladores, Murky Divers. 🌟 VALORACIÓN FINAL | 9.0/10 ⭐⭐⭐⭐⭐ Storebound se corona como un triunfo absoluto y una de las sorpresas más ingeniosas del terror cooperativo independiente actual. Al transformar la cotidianidad corporativa de un hipermercado en una tensa y madura sala de escape basada en el sigilo desarmado y la asimetría lógica, Embers diseña una experiencia redonda que premia de forma soberbia la comunicación verbal y la confianza grupal. Una recomendación obligatoria, pulida y sumamente inmersiva para los entusiastas de la tensión psicológica que busquen un desafío cooperativo memorable y con una atmósfera técnica de primer nivel. #Storebound #Embers #IndieGames #CoopHorror #HorrorGames #UnrealEngine #SurvivalHorror #EscapeRoom #GamingEspaña 📋 Nota: Análisis realizado gracias a una clave de la versión final facilitada amablemente por Embers.
крутая за свои деньги, но нужны умные друзья для игры в неё
игра по началу чувствовалась интересно затем пошел полный паралич из странных загадок и непонятных локаций, лор вроде как присутствует, а вроде как ты ничего не понимаешь (не в процессе, не по финалу). прошли втроем полностью, вывод сам напрашивается, не советую.
Спасибо за дерьмоэффекты, от которых хочется вырвать себе глаза, и симулятор хождения по пустой локе с тупыми головоломками.
100多塊的價格可以玩到5.5小時 內容很多很有趣,謎題有創意
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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