
STEINS;GATE ELITE follows a rag-tag band of tech-savvy young students who discover the means of changing the past via e-mail using a modified microwave.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | — | 1.7Kreviews | 90% | — | not modelled |
| $59.99 | 790ratings | 96% | — | not modelled | |
| $22.99 | 2ratings | 80% | — |
Engagement
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
El Psy Kongroo
リブート記念で久しぶりにシュタゲをやりましたが、 あれ?こんなに感動するストーリーだった? という印象です。 ノベル系ゲームとしては個人的に最高峰だと思います。 とにかく、シナリオが最高です。(エリートはアニメなのもいいですね) 途中、岡部の凶真トークが痛いところもありましたが、 CHAOS;CHILDと比べれば耐えられます キャラでいうと個人的にはやはり紅莉栖推しですね 紅莉栖エンド→真エンドは演出も含めて最高すぎます。 他キャラエンドを見てからを強くお勧めします。 操作についてですが、ニューゲームで始めて、 @チャンネル(ネットの掲示板)を見る場面があるのですが、 マウスとキーボードでプレイしていると、画面を下方向に スクロールさせないと進まないし説明がないので注意が 必要です。(マウスにホイールがあればコロコロするだけ) 最後に。 海外旅行の際にはカバンにメタルウーパを入れておくといいかも笑
Juegalo solo si tienes alergia a las imagenes estaticas de una VN, en lo personal solo lo compré por LBP y solo por ese valio la pena
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I haven't compeleted the game yet but I can say some things already. From moral stand point this game is ass because most of its animations are just from anime, making it look like a greedy way to get money from people who like steins:gate(it probably is, looking at the price of steins:gate reboot) and only thing I can recommend is to play old vn. From my stand point this game is unique because it has animations, Its just like watching a anime with subtitles that not only translate japanese words but also show internal thoughts and dilemmas that Okabe has. Also the animations for different endings do not look too bad(atleast in Suzuha's ending) It feels like people who drew characters for old steins:gate vn did it here too(Okabe's face almost looked like it was from old vn for a moment in Suzuha's ending) and if they did, they did a nice job. Its not as bad as people say it is atleast in my 18 hours of playing it.
WORSE THAN THE ORIGINAL
개인적으로... 미안하지만. 진짜 미안하지만. 슈타게 오리진이 더 나았다. 애니나름의 보는 맛이 있고 역동성이 있다고 하면... 게임으로 해서인지. 그 역동성은 내가 조작할 수 있는게 아니고. 마치 게임 텍스트를 자막으로 보는 느낌이라. 위화감 잔뜩이었다. 물론 개별 엔딩의 추가 애니컷씬이라던가. 게임에서만 보던 대사 연출 추가 같은 것도 있긴 했지만. 애니를 다시 보면. 애니만큼의 그 확 차오르는 감정이 텍스트 연출 때문에 깨지는 느낌을 받았다. 슈타게 오리진이 바닐라 아이스크림이고 슈타게 애니가 초코 아이스크림이라면. 슈타게 엘리트는 반반이라기보다.... 초코 아이스크림에다가 슈크림을 얹은 느낌? 그것도 좀 차갑지 않고 애매한? 나쁜건 아닌데. 좋다고 하기도 애매했다.
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Après le très déroutant Chaos;Head Noah (que j'ai adoré), je me suis lancé dans Steins;Gate Elite puisque les deux œuvres se suivent chronologiquement. Contrairement à Chaos;Head, où je ne savais absolument pas à quoi m'attendre, Steins;Gate bénéficie déjà d'une énorme réputation avec l'anime culte et les innombrables éloges qu'il reçoit, difficile de passer à côté. En revanche, ce que je ne savais pas, c'est que Steins;Gate Elite n'est pas vraiment un visual novel classique. Il s'agit essentiellement de l'anime intégral avec quelques scènes supplémentaires et des sous-titres, le tout accompagné de rares interactions. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▶ TECHNIQUE L'anime Steins;Gate étant déjà magnifique, le jeu l'est tout autant. L'interface est cohérente avec l'esthétique générale et l'ensemble reste très agréable à regarder. J'apprécie particulièrement l'expressivité des personnages. Ils sont immédiatement attachants et la mise en scène est remarquablement efficace. Ce qui m'a surtout surpris, c'est qu'en près de 28 heures de jeu, je n'ai presque jamais eu l'impression de voir les mêmes plans réutilisés en boucle. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▶ MUSIQUES Comme dans Chaos;Head, les musiques sont mémorables. On peut éventuellement reprocher à certaines routes d'utiliser les mêmes thèmes de fin, mais cela reste un plaisir de réécouter l'OST après avoir terminé le jeu. Mention spéciale à Gate of Steiner, qui retranscrit parfaitement ce mélange de curiosité, de nostalgie et de mélancolie qui caractérise la série. L'utilisation des leitmotivs renforce également énormément l'impact émotionnel de certaines scènes. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▶ GAMEPLAY Le gameplay est assez particulier. Durant une bonne partie de l'aventure, la seule interaction consiste à répondre ou non aux mails reçus sur le téléphone d'Okabe. Les véritables choix n'apparaissent réellement que dans la seconde moitié du récit. Ils restent relativement simples : • répondre « oui » permet généralement de poursuivre la route principale ; • répondre « non » ouvre une route alternative ; • la plupart des routes alternatives ressemblent davantage à des bad endings qu'à de véritables scénarios parallèles. Contrairement à Chaos;Head, qui explique très mal son système de choix, Steins;Gate reste globalement clair. Sauf... pour la True Ending. Obtenir cette fin sans guide me paraît quasiment impossible tant la suite d'actions à effectuer est précise. Habituellement, utiliser une solution dans un visual novel ne me dérange pas. Ce qui compte le plus à mes yeux reste la première lecture. Mais ici, l'expérimentation est assez pénible. Même avec de nombreuses sauvegardes, le jeu ne permet pas de passer instantanément les dialogues déjà lus. On peut uniquement accélérer leur affichage. Résultat : lorsqu'on cherche une autre fin, on passe parfois plusieurs minutes à regarder du texte défiler. Plus globalement, j'ai davantage eu l'impression de regarder un anime que de jouer à un visual novel. Ce n'est pas forcément un défaut, mais cela soulève une question : cette version Elite était-elle réellement nécessaire ? Pour moi, il faut la considérer comme une version longue et interactive de l'anime plutôt que comme un remake du Steins;Gate original. Petit bonus tout de même : le menu « Tips » reste extrêmement pratique pour comprendre certains termes ou concepts. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▶ HISTOIRE C'est là que Steins;Gate devient exceptionnel. En voyant les affiches promotionnelles, je pensais que le récit tournerait essentiellement autour d'Okabe et Kurisu. En réalité, l'ensemble du casting bénéficie d'un développement remarquable. Le voyage temporel est exploité avec une maîtrise impressionnante. Le jeu : • présente plusieurs théories ; • expérimente constamment avec ses propres règles ; • fixe des limites claires ; • reste cohérent jusqu'au bout. À aucun moment je ne me suis dit : « Pourquoi ils ne font pas simplement ça ? » Ce qui est extrêmement rare pour une œuvre basée sur les voyages dans le temps. Mais ce qui m'a le plus marqué, c'est la façon dont le scénario va toujours au bout de ses idées. Prenons Luka. On pourrait s'attendre à un simple personnage servant de gag récurrent ou d'intérêt amoureux secondaire. Au lieu de cela, le jeu lui consacre une véritable réflexion identitaire et émotionnelle. Des thèmes comme l'amour ou l'homosexualité sont abordés de manière étonnamment frontale. Même constat pour Moeka. Certaines scènes sont profondément dérangeantes et abordent des sujets très lourds, mais elles sont traitées avec suffisamment de sérieux pour ne jamais paraître gratuites. J'avais adoré les ambiances horrifiques de Chaos;Head. Ici, l'ambiance est totalement différente. On suit une bande d'étudiants qui bricolent des expériences dans un pseudo-laboratoire et cette légèreté rend les moments dramatiques encore plus efficaces. On finit par s'attacher à tout le monde. Takumi était mémorable parce qu'il était constamment pitoyable. Okabe l'est tout autant, mais pour une raison opposée : derrière ses délires de savant fou se cache un personnage profondément humain. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▶ CE QUI M'A DÉÇU Mon principal problème concerne la True Ending. Comme pour Chaos;Head, elle se résume essentiellement à une immense happy ending. J'ai même l'impression qu'elle va à l'encontre de certains thèmes du récit. Une partie de l'histoire semble montrer qu'un individu qui joue avec des pouvoirs dépassant l'entendement finit toujours par en payer le prix. Puis arrive une conclusion où quasiment tout s'arrange. C'est probablement une question de goût personnel, mais j'aurais préféré une fin plus amère. Les routes alternatives m'ont également laissé sur ma faim. Là où Chaos;Head proposait de véritables variations du récit, Steins;Gate donne surtout l'impression de montrer : « Voici ce qui se passe quand vous faites le mauvais choix. » Certaines fins s'arrêtent précisément au moment où elles deviennent intéressantes. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▶ QUELQUES INCOHÉRENCES J'ai aussi remarqué quelques détails étranges : • l'ordinateur conserve parfois son fond d'écran MayQueen dans une ligne temporelle où le café n'existe plus ; • les héros souhaitent initialement dénoncer le SERN pour ses expériences inhumaines, puis ce sujet disparaît presque totalement du récit. Rien de dramatique, mais ce sont des éléments qui m'ont fait tiquer. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▶ CONCLUSION Je comprends parfaitement pourquoi Steins;Gate est considéré comme un classique. Son scénario est l'une des meilleures utilisations du voyage temporel que j'ai pu voir dans une œuvre de fiction. Les personnages sont excellents, le rythme est maîtrisé et l'univers reste passionnant du début à la fin. En revanche, Steins;Gate Elite me paraît davantage être une version enrichie de l'anime qu'un véritable visual novel. Cela ne m'a pas empêché d'adorer l'expérience, même en tant que néophyte. J'aurais presque pu lui mettre un 10/10 car pour l'achat du jeu, on obtient un jeu gratuit inédit. Mais les routes alternatives décevantes et la True Ending qui ne m'a pas totalement convaincu l'empêchent d'atteindre la perfection. NOTE PERSONNELLE : 8/10 Une œuvre exceptionnelle et probablement l'une des meilleures histoires de voyage dans le temps jamais écrites.
peak
玩了三个小时,存了七八个档,然后第二天开机,存档全部丢失。什么鬼!
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