
Lovecraft meets Papers, Please. Play as a lighthouse keeper and guide ships safely into the harbor using your radio. Survive the presence of something impossible, and don’t let the shadows consume you!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 7 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Mesmerizing tales of the sea
Strange characters
An atmosphere of unknowable horror
Multiple endings
In the aftermath of a global cataclysm, the harbor authorities reactivated an ancient lighthouse, hoping to keep the seas navigable amidst the growing chaos. A lone keeper is dispatched to the forsaken island, tasked with manning the beacon. The fate of passing vessels and the nearby town now rests in his hands. Far away, a wife and daughter wait for his return.
Each night, his duties grow more perilous. Mariners report encounters with creatures beyond the reach of science. Ships drift back from distant waters - empty, their crews vanished without a trace. In the island’s fishing village, the locals whisper prayers to sea gods and perform rituals to raise the dead.
Will the keeper preserve his sanity, protect those he loves, and guide the vessels entrusted to him through the abyss? Or will he, too, be lost to the dark tides gathering beneath the surface of the world?
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.90 | 1.5Kreviews | 91% | — | $456.8K |
| $12.99 | 55ratings | 93% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 150 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Впервые проходил ещё в прошлом году, на фоне популярности «No, I'm not a human». Ачё)) и там и тут двери, и там гости и тут гости. Но на поверку оказалось, что это «Papers, please» с прикольным антуражем работы смотрителя маяка, уютом и набившей оскомину лавкрафтианщиной, с его рыболюдами и прочими голосами со дна, куда попадают разработчики, которым лень придумывать что-то своё. Геймплейный цикл прост и красив: по ночам делаем работу и следим, чтобы не выключался свет; под вечер — раскладываем по дому вещицы, наводим порядок и уют. Из консерв строим пирамиды на комодах, бутылки с водой и чем покрепче сортируем на полках, мешаем в кучу мясо, рыбу и грибы, развешиваем картины и стыдливо энергетики закидываем под рабочий стол. Атмосфэрно, одним словом. Но на второе прохождение восторга не возникает. Объект сравнения закономерно сгинул в пучине, а игре нечем тебя удивлять. Смены проходятся на автопилоте, сюжет ты уже знаешь, записки скипаешь, иные развития второстепенных сюжетных линий тебя тоже не удивляют. Понятное дело, всё потому, что не проникся, но и проникаться-то особо нечем. Механики здесь скуднее, чем в «Papers, please» 10+ летней давности, атмосфера быстро выветривается, а повторение клише Лавкрафта вызывает скуку. Но на разок пойдёт. К слову, закрывая сравнение с «No, I'm not a human»: здесь, когда ты умираешь, игра не удаляет твои сохранения, а просто позволяет переиграть ночь. Понимание, что тебя никто не съест и даже не уволит, тоже пагубно для атмосферы, но «Human» я рефанднул, а «Lighthouse» — нет. Думайте. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3747294394
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Spanish - Spain, Russian, German, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Turkish, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $12.99 |
| 33ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $10.90 | 4ratings | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 150 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Добавлять тут нечего, в это однозначно нужно играть)
This game is awesome. Recommended
Sehr mitreißend und unterhaltsam
Static Dread: The Lighthouse - это необычная игра, похожая на «No, I'm not a Human» (наверное), в которой вам придётся стать смотрителем маяка! Но из-за нашей новой работы на нас возлагается огромная ответственность в виде жизней людей, которые находятся и на острове, где мы живём, и на воде, где плывут разные судна с людьми, хотя есть учитывать, что нам тупо нужно, как говорил Шеф, стать нажиматором кнопок, что довольно забавно, ведь мы начинаем работать и одновременно дружиться с курьером и рыбоком! А Джеки идёт в попу, ибо штраф на 100💲, как мне кажется, никто не хочет, как и его папаша староста! Тоже мне семейка! Один умирает и становится благодаря метке рыболюдом, а второй туда же! Бедная жена старосты( Немного о персонажах: курьер, рыбак, Джеки, Мисти, Староста, Няня с мальчиком, собака, офицерша, военный, неизвестный (в виде прошлого смотрителя маяка), женщина с грибами, охотник и его жена (которой мы можем вставить)... Офигеть, священник и Дрейк! У всех них есть свои причуды, и мы можем оставить их на маяке или же отправить их по сути на гибель, но единственный из них полезный — это рыбак, который каждый день будет давать нам одну рубку, хотя мы у того же рыбака можем купить удочку с головным убором, который повышает шанс словить рыбку по здоровее, а вообще наша зарплата за два дня 400💲, что в русских рублях 30 тысяч рублей (дайте мне такую работу, пожалуйста). Это бесполезно, ведь какой-то кофейник стоит 320💲, хотя она довольно хороша, ведь даёт за ночь целых три бодрости, чтобы не заснуть, но зачем вообще нужна еда? А всё ради улучшения скорости передвижения и поддержания более долгого пребывания ночью без еды, а также немного уменьшенное ухудшение рассудка, ведь на маяке появляются странные рисунки и из-под пола выползают чёрные щупальца... Берём у рыбака керасиновую лампу за 150💲 и контрим всё это в нулину! Ну, а так можно просто взять удочку с кофейником, и всё, считайте, для ночи большего не надо, утро и вечером порыбачил курьер привозит провиант, ох прекрасно, так люди и становятся Скруджем Макдаком! Коротко про сюжет: мы должны противостоять Некрономикону и культастам с их древним божеством, но начал же это всё старый смотритель, который хотел уничтожить Блекфорт, и он использовал некрономикон в тайне от жителей острова, чтобы обрести силу и добиться желаемого, что у него не получается в первый раз, но он не бросает попытки и благодаря нам старается вернуть силу, а тут уже всё зависит от нас, если мы исполняем приказы старого смотрящего, он наращивает силы, а если нет, то приходит мальчик и просто даёт рисунок, который мы рисуем на маяке, чтобы смотритель не выбрался, тем самым мы запираем его в подвале, ещё к нам в одну из ночей может нагрянуть сама тьма, чтобы забрать у нас человека, но мы можем просто спрятаться в шкафчике, кайф. Ну и не забывайте направлять военных правильно и не только их, ведь в игре есть 43 достижения, из которых пять в виде: накопления 4000 тысяч долларов 💲, впускание всех и не впускание всех людей на маяк, а также за покупку всех необычных вещей, которые дают нашему герою решимость! Что происходит под конец всего времени пребывания в этой игре, но хоть мы узнаём, что дают и делают эти предметы, и шляпы, без которых мы бы не выглядели либо как красавчик, либо же как безумец, а чего вам стоит проходить до конца игры с целлофановой шапкой? Думаю, что благодаря ней вы не будете терять рассудок? А если коротко, то лучший персонаж — это грибница! Ведь именно у неё самые имбовые продукты! Охотник с ней не сравнится, но да ладно, если так посмотреть, то вроде у нас есть семья, а вроде она умерла лет пять тому в аварии, хотя мне только было жалко мальчика, когда он обратился в рыба человека из-за меня( Но благо в следующих прохождениях я такого не допускал, и давай ему жизнь! Очень кстати интересно, кто он на самом деле? В общем, пережив 15 дней на маяке и спасая мир от культистов, мы благодаря маяку побеждаем древнего и бежим к Некрономикону, чтобы решить, что делать, либо освобождать маяк от сил тёмных, либо же всё же уничтожить Блекфорт, вернуть к жизни жену с дочерью, отматать время вспять (что по сути бесполезно), либо же вообще можно отдаться тьме, если вас всё достало, ну или же просто ультануть ядерной бомбой по-древнему, чтобы жизнь малиной не казалась, а можно сбежать первой же ночью, когда с нами выйдет на частоту неизвестный. Выборы за вами, так сказать. Ну а что по итогу? Static Dread: The Lighthouse вышла хорошей игрой, хоть и очень душной и затянутой, но всё же она того стоит, по крайней мере мне очень нравятся такие игры, и я желаю сильнейших побед разработчикам этой игры, ведь видно, как они старались над проектом и после вместе с ним! Спасибо за игру! solarsuit.games и Polden Publishing!
good stuff
Я спас собаку
Great fun, creepy atmosphere, intriguing story
:3
Great atmosphere without resorting to cheap jumpscares. Suffers some pretty serious bugs though, especially a hardlock requiring alt-f4 and another that automatically fails all your navigations without a chance to even try. Fixed by quitting to the menu or going to next day, which sucks since the game only saves at the start of each day.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 23 | 74% | Free | |
| — | 4 | 96% | $10.90 | |
| $15M | 27.2K | 93% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $456.7K | 3.4K | 88% | $6.99 | |
| $457K | 923 | 92% | $9.99 | |
| $457K | 1.9K | 97% | $14.99 | |
| $457.3K | 1.9K | 82% | $9.99 | |
| $457.3K | 1.2K | 91% | $19.99 | |
| $455.9K | 479 | 37% | $24.99 |